//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

查看: 6802 - 回复: 10

帖子:42

符文:41

发表于 2013-5-19 16:44:33 |显示全部楼层 来自:吉林
本帖最后由 nemesisct 于 2013-5-19 16:46 编辑

   根据一副风暴之子的设定制作的3D场景~~希望大家喜欢
aaa.jpg

ao11.jpg




已有 2 人评分 符文 收起 理由
血脸杀手 + 5 网站收录
爪子 + 20 + 3 喜闻乐见

总评分:  + 20  符文 + 8   查看全部评分

帖子:1594

符文:51

2#
做场景的时候 离镜头近些的墙壁也可以适当的做一些凹凸或者倒角效果 那样看起来会比较真实 台阶那里就处理的很好
另外贴图上的颗粒大小一定要注意 颗粒太大就会像模型了
叠一层OCC 或者用摄像机调一下景深都是增加效果的不错选择

目测LZ是学生吧 材质作业的意思 不错 加油!

发表于 2013-5-19 17:18:09 |显示全部楼层 来自:河北
画德塑心后学艺

帖子:42

符文:41

3#
爪子 发表于 2013-5-19 17:18
做场景的时候 离镜头近些的墙壁也可以适当的做一些凹凸或者倒角效果 那样看起来会比较真实 台阶那里就处理的 ...

墙角的确应该处理,我偷懒了。。。
颗粒感是因为渲染级别太低,我机器很垃圾,调高了要很长时间
occ我用了,下面那张就是我用的occ。。。
模型材质渲染都是我做的。。
我不是学生。。。。
发表于 2013-5-19 17:56:59 |显示全部楼层 来自:山西

帖子:14172

符文:586

4#
挺漂亮的,这个图的原画当初也让人印象深刻。
发表于 2013-5-20 09:11:36 |显示全部楼层 来自:浙江
Let me know if you have any questions.

帖子:1279

符文:60

5#
感觉很不错不错 顶楼上
发表于 2013-5-20 11:26:40 |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:149

符文:2

6#
CG爱好者支持一下,细节决定是否是大作,能看出lz很用心,不过与大作的差距就是细节了,比如墙体柱子什么的现实中不会是尖锐的直角,都会有个倒角的,墙体木头不会是笔直的,破损和凹凸会增加质感,用模型做出来效果一定大过凹凸贴图,从OCC上能看出细节有待加强不过作品还是很棒的!
发表于 2013-5-20 12:19:33 |显示全部楼层 来自:北京
最惜钱的人,心中无垃圾!
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Fourseasons-1706/hero/67035037[/armory]

帖子:114

符文:2

7#
蛮漂亮的啊~ 希望撸主再接再厉~ 多来几张~!
发表于 2013-5-20 12:26:01 |显示全部楼层 来自:江西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/tyang-1952/hero/9645961[/armory]

帖子:361

符文:27

8#
漂亮 喜闻乐见! 支持
发表于 2013-5-20 13:05:36 |显示全部楼层 来自:北京

就像当初WOW玩了:防战&熊德&防骑&鲜血死骑一样,现在先玩了蛮子,随后又玩了DH,你没看错,是DH,10W血的DH。。。

帖子:2184

符文:11

9#
D3也就剩下美工值得称道了。。。
发表于 2013-5-20 15:16:47 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/saoming-1642/hero/45597898[/armory]

帖子:473

符文:14

10#
除了任务,这是上海的石库门吧?
发表于 2013-5-24 15:09:51 |显示全部楼层 来自:江西

帖子:278

符文:0

11#
破损和凹凸会增加质感,用模型做出来效果一定大过凹凸贴图,从OCC上能看出细节有待加强不过作品还是很棒的!
发表于 2019-4-3 12:32:00 |显示全部楼层 来自:云南
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证