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符文:216

发表于 2013-5-17 19:50:32 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 bigrock 于 2013-5-17 22:55 编辑

经常有人问,我需要多少全坑,我需要多少血量,我需要多少吸血,其实这个是没有标准答案的,或者说不是简单的说你需要600抗性,有人400抗性可以碾压mp10的刺客地库,有人600抗性死成狗。这实际是整体防御的要求,我需要达到什么防御能力,才能打mp10.

一.结论,具体分析看后面:

1.打mp10需要一定的有效生命值,而不是单独的抗性,护甲,血量等等。
表观来看,有效生命值直接对应的就是你的丢血速度,例如你有一百万有效生命,怪物每秒攻击力是30万,那你就会每秒丢30%的血,这跟你具体的600抗性还是400抗性无关(都是一百万有效生命的前提下)。一定量的有效生命值提供的是一定的缓冲时间,不会被秒杀,遇到糟糕的状况(例如脚底下有很多秘法光束中心,多层瘟疫亵渎等等)可以及时的处理:旋风斩走位,或吃瓶子硬拼。具体的有效生命值需要多少,这个不是固定的。依据具体地点(具体怪物),个人操作水平,网络状态而改变。不同build需要的有效生命值是不一样的,单纯双旋风就比站桩先祖锤需要的有效生命值低的多,而某些技能,例如战吼,可以提高你的有效生命值。这里讨论的是难度10,站桩先祖锤的情况。判断自己有效生命值是不是够也很简单,如果你经常“猝死”,一下没反应过来就被怪秒杀了,那说明你有效生命值不足。
根据个人经验,我不带任何防御性主动被动技能(例如吸血的撕裂),有效生命值100万可以比较安全的刷mp10地库。论坛上也有人说80万有效生命可安全刷地库,我表示理解,毕竟每个人的情况并不相同,我100万可以说是比较保守的数值。但是总是有个下限的,如果有人说他50万有效生命就可以安全刷地库(不带防御技能),那我肯定不信。其他场景一般所需的有效生命都低于地库。红门boss的有效生命要求是更高的,一般我会换上战吼,大概120万以上的有效生命可以比较安全的战红门boss。另外,如果你带撕裂--嗜血杀戮(9%吸血的撕裂),那么通常情况下,你可以以更低的有效生命进行作战。


2.在一定量有效生命的前提下,你需要一定量的有效吸血速度。
所谓有效吸血速度是我自己定义的:
有效吸血速度=实际dpsX吸血百分比(炼狱难度要X1/5)X护甲放大系数X抗性放大系数X(减伤1放大系数)X(减伤2放大系数)X。。。。。。=实际dpsX(吸血/5)X(1+护甲/3150)X(1+抗性/315)X(1/(1-减伤1))X。。。。。
实际上就是你每秒吸到的有效血量,此数值用来对抗怪物对你造成的伤害,只要你在不被秒杀的这段时间,你吸血的速度高于怪物打你掉血的速度,那你就是安全的。

3.另外,如果你面对反伤怪,那么你吸血的量还要扣掉被反伤的数值,需要更高的吸血百分比或抗性。
下面有个表列出了不同吸血%和抗性下,面对反伤怪吸血的效率=100X反伤怪吸血/非反伤怪吸血,例如这个值是50,那么面对反伤怪,你吸血速度是非反伤怪的50%,如果这个值是-100,那么你吸血的速度是非反伤怪的-100%,意思就是你吸血的速度是负的,你原来每秒吸30万有效生命,面对反伤怪你非但吸不到血,还会每秒被反弹掉30万有效生命,某用锤子的版主就类似这种情况。


二.具体分析和数据

下面是具体分析,将有比较多的公式和数值表格,不感兴趣的只要会查自己的状态就可以了(例如你有多少抗性,有多少血量,可以查出你的有效生命)

1.等效抗性的概念
有效生命=血量X护甲放大系数X抗性放大系数X其他放大系数
在配装中,较为容易改变的就是抗性,大部分野蛮人的护甲都在6000左右,为了直观,并且方便分析,这里提出等效抗性这个概念,用等效抗性来衡量护甲,精英减伤等的效果。下表为精英减伤等价的抗性,第一行是你当前的抗性,第一列是精英减伤的值,每个格子就是你在某抗性时,某个数值的精英减伤相当于多少抗性的效果。以我为例,我600全抗,衣服上的7%精英减伤相当于68点的抗性。20相当于迷信的减伤,可以看到等价于很高的抗性。35相当于霸气无双--制敌机先的减伤,非常强大,但是容易断档。

可以看到的一点规律是抗性越高,精英减伤的效果就越好,同时单件精英减伤的数值越高,效果就越好(7%比两件3%+4%的要强)。
下面的表是护甲等效抗性表,第一行是你当前的抗性,第一列是当前护甲,每个格子表示此状态下,提升10护甲等价的抗性提升。在护甲/10=抗性时,10护甲跟1抗性是等价的,不相等则哪个低提升哪个效果更好。



2.有效生命速查表
我计算有效生命的公式里是没有考虑躲闪的,因为大部分致命的攻击(秘法,瘟疫,反伤)都是不能躲闪的。下面的表格里第一行是你当前的抗性,第一列是当前生命上限,假设装备无其他减伤(例如精英减伤),护甲值为6300(为了好计算。。。。),如果你护甲比6300(例如你6500)多,那么可以在表里查更高抗性对应的有效生命(例如+20抗性)。精英减伤同理,后面表格都是如此,只列出抗性,额外的护甲或精英减伤可以自己这算成抗性。







3.有效吸血速度
从有效吸血速度的公式中可以看到,dps,吸血百分比是直接正比于吸血速度的,也就是说你提升dps和提升吸血百分比可以直接最大幅度的提升,而抗性(护甲等同理)的提升是幅度小一些的。所以提升dps之后在保持同样有效生命的情况下,可以适当降低抗性,实际就是用体力换抗性,高端配装如果只有一个词缀可选(例如尹娜裤,不朽头)选力体比抗性要好。
下面表格同样是假设6300护甲,无额外减伤的情况下对非反伤单目标的吸血速度,同时假设实际dps为300万/秒,这个数可以自己估算,例如你每次先祖锤打150万左右,每秒2.5次,那么你的dps就是150X2.5=375万/秒,那么你的吸血速度是这个表查出来的值X375/300。我在下一个帖子里会详细计算先祖锤的实战dps。


具体需要多少的吸血速度,面对大部分怪时是比较宽松的,40万就很足够了,不过这个值越高,你站桩的能力就越强,越能顶着各种aoe技能硬敲。
单从数值上说,300万dps,6%吸血,跟600万dps,3%吸血实际吸血的速度是一样的,但是实战当中3%吸血并不安逸,原因就是下面要分析的,面对反伤怪的吸血效率。


4.面对反伤怪的吸血效率
与上面同样的假设,攻击反伤单目标时,吸血的效率(反伤吸血/非反伤吸血的百分比)。
公式为[1-(7/60X吸血X(1+抗性/315))]X100%,这是个百分比,与dps无关,仅与吸血百分比,抗性相关(护甲,减伤可折算为抗性)。


这个图的查询方式跟上面一样,红色的负值代表吸血量不如反伤高,绿色的代表吸血量超过反伤
例如某人2.6吸血,450抗性,查到的值是-85,意思是如果对非反伤怪他能每秒吸10万有效生命,面对反伤怪他每秒会被反掉8.5万有效生命,很显然,他很容易把自己反死。
从表中我们可以看到,吸血百分比越高,抗性越高,对抗反伤的效果越好,吸血百分比影响是最大的,一般我推荐别人配装要双吸(5-6%吸血),就是因为如此,如果你有6%吸血,只需要不高的抗性就可以对抗反伤(300抗就不会被反伤,当然实际需要更高一些),就不会必须带吸血撕裂了,解放一个技能这就提高了很大的自由度。
9%吸血实际上代表了吸血撕裂这个技能的情况,面对反伤他总是能吸血的,所以,凡是在这个表里查出的是负值的,都必须带吸血撕裂,否则就没法混。



三。总结

最后还是总结一下吧
首先你要有足够的有效血量保证不会猝死,然后你要有足够的吸血速度保证站得住,最后是面对反伤怪,要么堆足够的吸血百分比和抗性,要么就带撕裂。
具体到几个防御属性:
护甲,精英减伤都可折算为抗性,抗性可以提高有效血量,提高吸血速度,提高反伤怪吸血效率,可以说是个核心防御属性,但是,实际上也不是必须堆到多少才行。有效生命可以靠血量堆,效率一般高于抗性。吸血速度可以靠吸血百分比和dps往上堆。面对反伤怪,如果你有双吸(6%),那么不需要太高的抗性,堆高dps就可以吸回来,如果你实在凑不到双吸,靠撕裂也能凑合混。

然后,可以利用上面的理论来解释几个实例:

为何有人号称400抗性就能安全打,我跟他差不多的防御属性却死成狗呢?那人未必是吹牛,如果她dps有你的两倍,比如人家是无buff带乔丹40万dps,而你是20万,那么他吸血速度是你的两倍,所以他站得住,你站不住。

为何生命连接的怪,旋风斩的法妖难打?因为他们有减伤技能,直接导致你的吸血速度变成原来的1/3甚至更少,所以你吸血不够了,站不住。

为何遇到魅魔容易猝死(还有a4的一些奇葩怪),因为她能降低你50%护甲,导致你有效生命大降。
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2#
本帖最后由 bigrock 于 2013-5-17 21:34 编辑

施工中,占楼备用

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发表于 2013-5-17 19:50:46 |显示全部楼层 来自:北京
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3#
本帖最后由 coccoc 于 2013-5-18 01:01 编辑

留名待閱
发表于 2013-5-17 20:00:29 |显示全部楼层 来自:中国香港

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4#
不错 学习、、其实我就知道血多抗多护甲多就ok。。
发表于 2013-5-17 21:03:23 |显示全部楼层 来自:江苏

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5#
安娜托芙 发表于 2013-5-17 21:03
不错 学习、、其实我就知道血多抗多护甲多就ok。。

什么都高当然是好,但是,实际上你要面临选择,例如尹娜裤子,你选了全抗就没力体
顺便传个图
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发表于 2013-5-17 21:36:39 |显示全部楼层 来自:北京
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6#
照例先占楼再看。
发表于 2013-5-17 22:28:47 |显示全部楼层 来自:广东
不出妖邪誓不碰蛮子!
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7#
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发表于 2013-5-17 22:40:34 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:644

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8#
碉堡了
发表于 2013-5-17 22:57:37 |显示全部楼层 来自:福建
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9#
玩到老学到老         
发表于 2013-5-17 23:00:01 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:5731

符文:28

10#
楼主能不能给我补习一下近战减伤,我堆到15%(散套)http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172596030&mobile=yes

用手机回帖所以你看不到签名…………
发表于 2013-5-17 23:19:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2398

符文:216

11#
jason139 发表于 2013-5-17 23:19
楼主能不能给我补习一下近战减伤,我堆到15%(散套)http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1 ...

我觉得这是一个还凑合的属性,对近战和秘法光束有减伤效果
严格不如精英减伤和抗性
没必要刻意去堆
发表于 2013-5-17 23:27:56 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:3009

符文:135

12#
看完了,几个表格真的是十分有用。感谢
发表于 2013-5-17 23:38:20 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:325

符文:111

13#
强烈支持,谢谢分享!
发表于 2013-5-18 00:16:05 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]https://kr.diablo3.com/ko/profile/Dylan-15675/hero/16295579[/armory]

帖子:6621

符文:851

14#
伤害越高应对免伤(EHP)的需求也越高,而不是吸血值。
如果你输出非常高,血线不健康或者免伤太低,反馈回来的伤害足以将你秒杀,这时候9吸血也帮不到你!
发表于 2013-5-18 00:52:29 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:2398

符文:216

15#
刀锋边缘 发表于 2013-5-18 00:52
伤害越高应对免伤(EHP)的需求也越高,而不是吸血值。
如果你输出非常高,血线不健康或者免伤太低,反馈回 ...

一般双持的不会遇到这种问题
只有coc版这种死堆dph的奇葩才有这种困扰吧
单次攻击的10%超过自己的有效生命,这真的很极端

点评

coccoc  我被黑爆了  发表于 2013-5-18 20:19
发表于 2013-5-18 00:57:39 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/bigrock-5142/hero/19092885[/armory]
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