//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:9572

符文:2650

跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-5-16 23:30:22 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 got6666 于 2013-5-17 00:24 编辑

一、build
榴弹爆破、双生战轮(无限配置)
窒息瓦斯(或锯齿尖刺)、潜入暗影、蜂拥溃敌、蝙蝠战宠
暗夜潜伏者、完美主义者、箭术专精

二、各技能选用理由及作用
1、双生战轮
不用解释,build的基础

2、榴弹爆破
是这个build最大亮点。
0.5的触发率似乎有点bug了,即使是面对单个怪实际触发率也有2,当面对一群怪时,戒律等于无限。
扫射在这个build的基本作用还是为了移位的时候有输出、有吸回,这样攻防都会大大的得到加强,
输出有AOE伤害,回戒(暗夜)有bug支持,在位双生提供最佳输出走位的同时,也最大限度的发挥了其他作用。

3、窒息瓦斯(锯齿尖刺)
正由于榴弹爆破的存在,当面对大群怪的时候,戒律几乎是无限使用(瞬满),
这就为烟雾这个戒律大户提供了生存空间,几乎能无限使用的窒息瓦斯让攻防上了N个台阶,
同样的,如果换作锯齿尖刺,也有相似的功效,即使5个连放也消耗不完过剩的戒律。

4、潜入暗影
无限使用,不解释

5、蜂拥溃敌
CD技能,不占用输出,
由于和双生战轮的攻击面完全一致,且能阻止怪前进,延长双生站桩时间,应该说是完美辅助

6、蝙蝠战宠
为扫射服务,这样只靠秒回完全能让扫射正常使用,当然我还使用了寇马克,这样憎恨报警率几乎为0

7、暗夜潜伏者
无论双生还是榴弹爆破,面对群怪都有着超高的实际触发率,配合暗夜,戒律几乎无限。

8、完美主义者
看中的还是戒律、憎恨的双降。

9、箭术专精
只要对回能量有帮助的,都上。

三、build整体特点
1、双生,大范围AOE;榴弹爆破,9码AOE;蜂拥,大范围AOE;瓦斯,dot AOE
看似伤害都不高,但AOE的叠加让实际输出异常的高,尤其是在面对群怪的时候

2、暗影、烟雾、扫射几乎都是无限制的使用,只要不是太手残,似乎一切变态的场合都能轻松化解

3、戒律、憎恨的生产与使用达到了空前的平衡与充足,暂时告别了能量危机。

4、理论上,如果操作完美,几乎可以用魂斗罗无损杀敌,微操作流可以来试试

四、视频(10MP悲惨之原,仅仅是显示能量情况,手残,操作还未加工)



________________________

现在发现,牛是最好的猎物,看见它挠,也不用躲了,直接开瓦斯,冲过来就挨个5秒700%
已有 2 人评分 符文 收起 理由
jason139 + 8 只剩8分给你了,用完了。
sbrina + 25 + 3 感谢分享

总评分:  + 33  符文 + 3   查看全部评分

帖子:3482

符文:41

2#
箭术专精对回能有帮助是指灾虐而言吧?如果武器用蝎子呢
发表于 2013-5-16 23:32:39 |只看该作者 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Kamikaze-6577/hero/36321519[/armory]

帖子:11798

符文:904

3#
呵呵,好像就咱俩在10MP玩扫射,
你是配合战轮,我是配合连射,
扫射的符文,我也在100%速度和榴弹之间犹豫,
前者速度快,适合聚怪和走位,
后者伤害高(我的面板能打出30-40W黄字),触发系数高不缺戒律

帖子:9572

符文:2650

4#
春日山城城主 发表于 2013-5-16 23:32
箭术专精对回能有帮助是指灾虐而言吧?如果武器用蝎子呢

没试过,因为没有蝎子(主要是不喜欢低攻速)。

所以我的所有build都是建立在 中高攻速+H&R 基础上的。

点评

HowTwo  中高攻速的hit and run不是很浪费dps么……?  发表于 2013-5-16 23:41
发表于 2013-5-16 23:35:38 |只看该作者 来自:四川

帖子:9572

符文:2650

5#
gfocus 发表于 2013-5-16 23:35
呵呵,好像就咱俩在10MP玩扫射,
你是配合战轮,我是配合连射,
扫射的符文,我也在100%速度和榴弹之间犹 ...

其实双生回起戒律来也很变态,

虽然看起来和连环轰击差不多,

但双生的攻击面更大,实际打怪的数量更多,实际触发也更高,

所以无论是双生还是榴弹爆破,只要有输出,戒律都是瞬满

现在都在为红蓝过剩而发愁了。
发表于 2013-5-16 23:39:47 |只看该作者 来自:四川

帖子:1857

符文:6

6#
感觉输出是不是稍微少了点?

点评

got6666  虽然是hit&run,但输出没有断过,扫射填补了空跑的空缺,所以不会浪费任何dps。反而中间穿插的瓦斯和蜂拥还能增加输出。  发表于 2013-5-17 00:49
发表于 2013-5-16 23:40:58 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/howtwo-1914/hero/14904154[/armory]

帖子:9572

符文:2650

7#
HowTwo 发表于 2013-5-16 23:40
感觉输出是不是稍微少了点?

只能说单个黄字小点,但N个输出技能重叠输出并不低。

这个build的亮点是可以在10MP中秀魂斗罗(因为有“无限”戒律)

点评

HowTwo  嗯,身法确实飘逸。farm不到有用的,游戏乐趣就就在此了,嗯嗯  发表于 2013-5-16 23:47
发表于 2013-5-16 23:43:07 |只看该作者 来自:四川

帖子:503

符文:12

8#
站轮不会被怪挡住是一个很爽的事情
不过总觉得站轮输出有点不舒服。。。
发表于 2013-5-17 00:28:28 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/%E6%B4%9B%E6%9E%AB-3357/hero/25274910[/armory]

帖子:9572

符文:2650

9#
洛洛如风 发表于 2013-5-17 00:28
站轮不会被怪挡住是一个很爽的事情
不过总觉得站轮输出有点不舒服。。。

如果战轮是这样输出就很舒服了


点评

special23  现在这个build还可行么?我是指是否还是强烈推荐的程度呢  发表于 2013-8-12 18:16
发表于 2013-5-17 00:31:54 |只看该作者 来自:四川

帖子:3498

符文:51

10#
专门跑过来再顶一下,这个BUILD实际上很强大,实用性非常强,我10万DPS跑5难度A3测试,非常舒服,各方面均衡的BUILD。
发表于 2013-8-26 15:18:27 |只看该作者 来自:加拿大
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/roiaimevie-1929/hero/27699364[/armory]

帖子:654

符文:30

11#
我大无限战轮流本身就很强大…………考虑到战轮回戒律的强大,配合惩罚使得BUILD还能有很多其他变化
发表于 2013-8-26 15:24:43 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/forestbee-3741/hero/43762338[/armory]

帖子:9572

符文:2650

12#
东煌太一 发表于 2013-8-26 15:18
专门跑过来再顶一下,这个BUILD实际上很强大,实用性非常强,我10万DPS跑5难度A3测试,非常舒服,各方面均衡 ...

这个build是用来跑10MP悲惨之原的(低DPS打高难度大群白怪),原理如下:
http://bbs.d.163.com/thread-172613050-1-1.html
基本思路就是靠提高怪的数量来弥补单位伤害的不足。
后来改进了一下,把烟雾的窒息瓦斯换成怀恨之隐(因为不需要伤害,更需要为扫射走位提供憎恨)


但对于普通扫图来说,就必须增加箭塔(将烟雾完成箭塔),这样无论面对大群白怪还是少量精英或单个BOSS都能应付,
此时扫射的作用不仅仅是为了利用多余的憎恨,相比普通移动而言,有强制性,可以从怪的身上穿越,不会被堵住,弥补了无烟雾、无腾跃防御不足的问题,而且在移动过程中有输出,能够回血回戒律。但由于憎恨不充足,也为了移动迅速,所以选择那个100%移动速度的迅影。
发表于 2013-8-26 15:39:25 |只看该作者 来自:四川

帖子:3498

符文:51

13#
got6666 发表于 2013-8-26 15:39
这个build是用来跑10MP悲惨之原的(低DPS打高难度大群白怪),原理如下:
http://bbs.d.163.com/thread- ...

感谢回复。我有个问题:

箭塔的好处是放下就不用管,但是感觉伤害还是略低,如果把箭塔换成连射-火力支援,等到金色精英落单或者打单BOSS时,是否效果更好?
发表于 2013-8-26 15:42:57 |只看该作者 来自:加拿大
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/roiaimevie-1929/hero/27699364[/armory]

帖子:9572

符文:2650

14#
东煌太一 发表于 2013-8-26 15:42
感谢回复。我有个问题:

箭塔的好处是放下就不用管,但是感觉伤害还是略低,如果把箭塔换成连射-火力支 ...

箭塔不站输出时间,可以和战轮同时输出。

(题外话:这个build需要灾虐,蝎子效果不好,因为蝎子攻速慢,战轮手感不行,回戒也不行;另外蝎子的暴击系数高,箭塔有效伤害比例低)


怒炎箭塔的单体伤害为175%+30%=205%,暴击系数3.0左右(灾虐),三箭塔的单体有效输出为205%*3/3.0,大概为200%左右,
再加上双生2*114%=228%的输出,实际单体有效输出为428%,且228%是带AOE的、200%的箭塔是不间断输出的,对于打一组精英非单个精英的有效输出并不比438%+145%=583%的火力支援低,后者还要耗能,还不能R&H,还受打断困扰,等等。

只是在操作的时候要随时灵活运用扫射走位,不仅仅是逃生时强行穿越,更多是时候和双生组合成R&H,尽量让群怪位于一个方向,提高双生和蜂拥的输出效率。
发表于 2013-8-26 15:57:34 |只看该作者 来自:四川

帖子:22

符文:2

15#
裝蝙蝠战宠換轟擊更好,因戰輪始終不太給力(但回血快),而榴弹足夠產恨,所以蝙蝠已經多餘了
发表于 2013-8-26 16:06:05 |只看该作者 来自:中国香港
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证