//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2446

符文:35

跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-5-16 22:32:21 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 海狸同学 于 2013-5-17 18:01 编辑

首先我要感谢我的好战友@YYTANG0627和我共同完成这次测试。其次我要感谢提出测试建议的灭蝶@magicwheel ,是他启发了我做这次测试。希望这次的测试结果能给大家带来一些巫医组团上的启示。

技能名称群体混乱——错乱妄想

技能介绍煽動部分敵人陷入妄想,使其倒戈替巫醫戰鬥,持續12 秒。使群體混亂範圍內所有敵人受到的傷害提高 20%,持續 12 秒。

测试对象罪恶之心

=====================================================================


1,测试装备与伤害稳定

3.PNG 4.PNG 2.PNG

这种方法是我在1.05灭蝶等大神们的台风测试和定罪测试中学到,通过增加饰品的最小伤害,将武器的伤害稳定在一个数值上。恰好灭蝶大神前两天的【抛砖引玉】寺院小僧来和施主们一起解读蝙蝠侠 中也提到了这个方法。
QQ截图20130516213522.png


=======================================================================

2,单人群体混乱对于伤害的加成

下图可见,使用旋风蝙蝠对罪恶之心进行持续性的伤害,初始伤害值为稳定的3639



在使用了群体混乱之后,伤害变为了4367,这是如何得到的呢?由于群体混乱对于周围有一个增加20%伤害的DEBUFF,所以3639*(1+20%)=4366.8,近似4367




这里还要提到一点,由于群体混乱是对于范围内一部分的敌人产生的混乱效果,而没有产生混乱的人,有没有伤害加成效果呢?当我们对罪恶之心释放技能时,会发现罪恶之心的上方出现【免疫】的字样,但是罪恶之心仍然受到伤害的加成影响。


也就是说,当我们释放技能时,无论对象是否处于混乱状态,都会受到伤害加成。

=========================================================================

3,双人群体混乱对于伤害的加成

下图可见,当两人同时使用群体混乱之后,伤害变为了5095。



这说明了两点:

第一,群体混乱是可以叠加的

第二,群体混乱的叠加效果是线性的,
因为初始伤害为3639,而3639*(1+20%+20%)=5094.6,近似于5095

======================================================================

结论:群体混乱是巫医重要是技能之一,它不仅能为巫医的生存提供一个有力的保障,而且也增强了巫医短时间的爆发。从上面两个简单的对比中,我们看到:首先,伤害的加成对象是在范围内的所有敌人,无论敌人是否受到混乱的影响,无论敌人是否与混乱免疫。其次,巫医职业内的组队中,同时使用群体混乱对于周围单位的伤害加成debuff可以线性叠加。


叠加伤害的测试,对于巫医组队的启示:
1,现在巫医高难度组队蝙蝠基本是必带技能。无论是旋风蝙蝠还是瘟疫蝙蝠。巫医在团队中的作用应该是AOE,DPS,加上辅助控场。1分钟CD的群体混乱是非常要好用的技能,很适合高难度1分钟左右一场精英战的节奏

2,团队中有武僧,48%的定罪真言加成,加上2个巫医同时释放,能够达到恐怖的高爆发,对于怪物的实际伤害大大超出了面板的体现。

3,与传统大巫毒相比,首先群体混乱的冷却时间更短,其次大巫毒不能完美进行叠加。之前黑方大神已经讨论过这个问题,組隊大巫毒儀式的攻速叠加分析 (絕不是不叠加,也不是4層叠加)。每次大家组队还要讨论一下谁带哪个符文,多麻烦。

4,大巫毒的攻速加成对于蝙蝠或者推熊巫医未必是一件好事。

关于其他职业与巫医的伤害加成是否叠加的可能,将后续进行测试。感谢大家!

已有 4 人评分 符文 收起 理由
caihong015 + 6 感谢分享
卡卡 + 5 感谢分享
南宮推熊 + 25 + 3 海狸鼠加油~!
Rabbit2B#1935 + 20 + 3 感谢分享

总评分:  + 51  符文 + 11   查看全部评分

帖子:2446

符文:35

2#
本帖最后由 海狸同学 于 2013-5-18 08:23 编辑

(后续测试)

1,群体混乱是否受到攻速加成影响

我们依旧沿用上贴中的方法, 选取1.5攻速的匕首

  

使用蝙蝠旋风技能,初始伤害为402



使用群体混乱技能之后,蝙蝠旋风的初始伤害增加到482,正好402*(1+20%)=482.4,近似于482



因此,结论群体混乱不受攻速的影响,只是对玩家当前的dps乘上120%。实际上群体混乱是一个瞬发的debuff,请看下面的第二个测试。

=========================================================================

2,离开范围的敌人是否仍受到debuff的影响

为回答daimonk的疑问,我特地选择殴打几次色欲女王,色女的boss战一是场地开阔,二是色女的移动速度快,范围广。

海狸依然沿用双斧+18最小伤害的戒指,项链为塔链因此均伤固定。非暴击时,对色女的白字伤害是19326。同时我在心脏下放位置释放群体混乱技能。



下图中色女离开该范围,但是实际仍然受到debuff的影响,因此白字为23191,即19326*(1+20%)=23191.2,近似于23191



这正好验证了上面所说的,群体混乱是一个瞬发的debuff。因此,我们有理由猜想,当释放混乱时,在范围外的敌人即使走进区域也不会受到伤害加成的影响。

========================================================================

3,群体混乱与武僧定罪真言的加成效果

debuff伤害曾加效果到底应该是(1+20%+48%)还是(1+20%)(1+48%)?请看下面的数据

首先当只有武僧定罪存在时,伤害为4513,即是3639*(1+24%)=4512.4(搞忘了3639是怎么来的,请查看1楼的数据),近似于4513(你要问我为什么不是4512,我表示我也不知道)



当巫医释放群体混乱,武僧不刷真言时,伤害为5240,即是3639*(1+20%+24%)=5240.2,近似于5240。其实结果已经初见端倪,即两个职业之间的debuff技能同时释放时,对于怪物的伤害是线性叠加的,为了验证这个猜想,进行最后一步:



当武僧刷定罪,巫医群体混乱时。伤害为6114(有点看不清楚,白字君调皮了),即3639*(1+20%+48%)=6113.5,近似于6114,猜想得到验证。



结论武僧定罪真言与巫医群体混乱是线性叠加关系,那么如果一个队伍里有两个巫医,一个武僧会怎样呢?大家自己YY

晚上有饭局,晚些时候和大家讨论
发表于 2013-5-16 23:36:58 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2446

符文:35

3#
magicwheel 发表于 2013-5-17 01:16
感谢楼主的测试,这是继法师加速罩子之后第二个被发现可以同符文直接叠加并且团队有效的技能~

感谢灭蝶大神的支持,有个问题请教一下:“只能作用于自身的绝大部分也是加法关系,只有武僧的定罪和法师的冰冷之血同其他buff、debuff是乘法关系这句话不是太懂,和武僧定罪法师冰冷之血能相乘的有什么技能?今天测试了一下,好像群体混乱和定罪是加法
发表于 2013-5-17 21:51:09 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2446

符文:35

4#
麦田里的探戈 发表于 2013-5-17 04:04
长知识了,我说嘛两个巫医比巫医加和尚的组合黄字高,原来是混乱可以叠加,那么最好是一个聚怪和尚+三巫医了 ...

理论应该是能达到108%的伤害加成,非常恐怖
发表于 2013-5-17 21:52:06 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2446

符文:35

5#
*daimonk 发表于 2013-5-17 07:30
我想知道受影响怪物离开初始范围还有没有效果

好问题,二楼已做测试
发表于 2013-5-17 21:52:40 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2446

符文:35

6#
等红杏的墙头 发表于 2013-5-17 10:22
技术贴,受教了,力挺~~~只是最后大巫毒加攻速不是坏事吧,加的攻速是额外的,也就是说一管蓝能打共计1000W ...

对于你说的那种情况推熊确实差不多,但是蝙蝠就有区别了

附加高攻速的技能存在两个问题:第一,蝙蝠持续蓝耗低,很多人能做到无限续航,但是一旦加了20%攻速之后就会缓慢的掉蓝,这对于主副手巫医尤其明显;第二,由于不能持续续航,而蝙蝠的引导蓝耗不低(大概在270-280左右,数据上述说的是220,实际要加上第一秒的蓝耗),假如两三次调整走位就很容易空蓝
发表于 2013-5-17 21:57:26 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2446

符文:35

7#
黑方 发表于 2013-5-17 19:39
支持海貍同學,技術貼留名。看來我們一眾美服轉戰poe還是後繼有人。d大,泡爺和dc教主安心吧。

感谢支持,方总言重了,我都是学习这些大神的装备和技术贴之后过来吹吹牛逼去去火
发表于 2013-5-17 22:01:49 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2446

符文:35

8#
skychf 发表于 2013-5-17 08:20
以前就有人说过混乱是可以叠加的,不过今天lz给出了详细测试,很直观哈

对的,其实我最感兴趣的还是关于不受混乱影响的单位有没有这个debuff
发表于 2013-5-17 22:04:08 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2446

符文:35

9#
simonyang 发表于 2013-5-17 11:51
嗯 雖然我的基友只有我一位蝙蝠俠 但是混亂還是很好用的

一个人怕什么,诸葛大大一个人群体混乱直接增加40%的伤害
发表于 2013-5-17 22:05:29 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2446

符文:35

10#
李無心 发表于 2013-5-17 10:48
除了加速罩子,和不同符文死亡标记,

恐怕混乱的同类加成是最给力的

加速罩子倒是之前知道,死亡标记居然也能叠加?这个长姿势了,假如两个灾虐打一个冈姆能叠加么?
发表于 2013-5-17 22:07:06 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2446

符文:35

11#
Echo.Diablo 发表于 2013-5-17 01:51
一直以来很喜欢 混乱。

就算为了蝙蝠忍痛放弃了妖术,仍然没有放弃 混乱。

不去平原和绿洲的话,去掉虫群,我觉得妖术还是不二选择

这两个地方混乱太好用了
发表于 2013-5-17 22:11:16 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2446

符文:35

12#
magicwheel 发表于 2013-5-18 10:42
不好意思,给你的消息笔误了~

是武僧的致盲和法师的冰冷之血用乘法计算。

原来如此,感谢指点
发表于 2013-5-18 11:38:17 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2446

符文:35

13#
夢夢 发表于 2013-5-18 13:38
我理解是,,即是在圈中的怪物不論頭上有沒有圈,,只在圈中在放技能的那一下在圈中,,之後跑出了圈外12秒都會加 ...

没错,瞬间给范围的敌人这个debuff。打boss是有效果的,一楼有讲,这个DEBUFF无论怪物是不是免疫都有效果
发表于 2013-5-18 13:58:10 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595

帖子:2446

符文:35

14#
没有水的瓶子 发表于 2013-5-18 12:06
楼主..问一下,精英好像不受控制.那加伤效果会有吗?

首先所有精英对于混乱都不是免疫的,只有BOSS才免疫,第二即使免疫,debuff仍然存在,和混乱状态无关
发表于 2013-5-18 13:59:31 |显示全部楼层 来自:北京
美服TAGImmortal#3595
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证