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符文:376

76#
本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-5-14 09:08 编辑
JustinRen 发表于 2013-5-14 02:49
实际用途来说其实作用满有限的,这套Build,我用了几天下来问题在这里:
1、刷经验为目的的刷图:不管A1 A2 ...

很感谢这些天的尝试。

叠5BUFF,老实说这方面的问题我忽略了,因为自己满级了,一直没怎么考虑经验的问题。我只考虑了MF的问题,以前有过一个帖子http://bbs.d.163.com/thread-172250001-1-1.html,分析了5BUFF对MF的帮助,得出的结论是在基础MF比较高的情况下,他的作用非常小。 后来逐渐的大环境,也确实是朝这个方向发展的,1.07主流的地库,先祖等,都是忽略5BUFF的MF。 不过现在1.08 5BUFF对经验的作用实在是非常大,对有经验需求的来说这确实是难以舍弃的,几张密度大的图精英密度都不大,这确实是个问题。

战斗时间上,打金怪肯定是没提升,打蓝怪,多少有些提升。其实本来我在考虑提高AOE能力的时候,就没指望还能提高精英战斗力,因为过去的一些方法,比如-19怒先祖,为了获得血溅这个效果,是要降伤害的,因为-怒装会影响其他属性。现在没降,多少还能有些许提升,我已经觉得谢天谢地了。。。

我不知道是不是因为蛮子已经很久没有在build上做出真正意义上的换代,所以期望都很高。其实这个build,从出发点开始,就不是一个天翻地覆更新换代的build,从基本原理来说,只是调换了霸气和战斗暴怒的功能,改变产怒方式,获得血溅的AOE。把整体战斗力朝AOE这个方向微调。 也许大家对他的期望有点高了。包括我自己在写主贴的时候,罗列的他的劣势也比优势多。

摆脱暴击回怒这个想法很多人都有了很久,说实话,这个build能在1.08真实的运作起来,我当时感到特别的兴奋,这种兴奋并不完全是所谓效率上提升的来的兴奋。怎么说呢,比方说你造了辆车,是用海水做燃料的,他居然真的跑起来了。虽然可能离实用量产还差十万八千里,但他确实的运作起来了,是一种想法得到了实施。

我发这个帖子,最重要的目的,是让更多人知道“海水也能做燃料,并不是一定要燃油的”这个概念。然后希望借助更多人的力量来把这个海水车进一步完善。 即便现在完善不了,反正这个概念可以先放在这边。毕竟,我们不需要为之付出什么装备成本。

可惜的是,像你这样愿意去深入的人比较少,很多人在意的并不是去完善他,前面已经有一路英雄急不可耐的跑进来要证明自己的新款燃油车跑的多么快。甚至会说,这慢悠悠的海水车有P用,还不如我骑脚踏车快。

总之,我想传递的,已经表达了,放在这边,慢慢看吧。




发表于 2013-5-14 09:04:34 |只看该作者 来自:江苏

帖子:112

符文:2

77#
发现一个缺点,产怒靠霸气的话,砸先祖的时候不容易保持满怒,满怒对于提高先祖的暴击率很重要
发表于 2013-5-16 17:40:07 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E8%8F%9C%E4%B8%81%E4%B8%81-3158/hero/518421[/armory]

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符文:3

78#
上班的时候看见技术贴,这么做?!当然是顶了回头看啦!
发表于 2013-5-16 17:51:12 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/JimCHN-3257/hero/17851858[/armory]

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gazeofdoom 发表于 2013-5-14 09:04
很感谢这些天的尝试。

叠5BUFF,老实说这方面的问题我忽略了,因为自己满级了,一直没怎么考虑经验的问 ...

这个Build我试用之后已经欲罢不能 lz是爽直人 难以理喻喷子们。
我是双手散件 1.4攻速 10w dps 8.8吸血 9.4w血 抗和甲都不算高,用这个Build十分安逸,10PP A1效率远超面板数值不开玩笑。
维持野蛮人方面,考虑到小旋风产怒不如以往 所以将冲刺符文调整为冲锋陷阵,现能正常维持野蛮人。

以上。
发表于 2013-5-16 20:03:52 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Kreeze-1291/hero/24635167[/armory]

帖子:217

符文:4

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霸气呵呵
发表于 2013-5-16 20:08:43 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%A6%AC%E5%8B%92%E6%88%88%E5%A3%81%E7%9A%84%E6%A3%92%E5%AD%90-3342/hero/1406652[/armory]

帖子:153

符文:5

81#
核心技能都没变,算不得什么创意。。。
不过话说回来,目前各职业这狗血的技能设定BLZ如果不改,玩家也没有什么选择余地,只能在保证那几个必选技能的前提下,随便搞搞了
发表于 2013-5-16 20:15:09 |只看该作者 来自:辽宁

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符文:376

82#
不悔SOUL 发表于 2013-5-16 20:15
核心技能都没变,算不得什么创意。。。
不过话说回来,目前各职业这狗血的技能设定BLZ如果不改,玩家也没有 ...

其实我本来没写创新,网站收录的时候不知怎么给我加了。。。。

发表于 2013-5-16 20:29:01 |只看该作者 来自:江苏

帖子:941

符文:7

83#
嗯 估计面板30W+这样舒服些
发表于 2013-5-16 20:30:58 |只看该作者 来自:广西
回来看看...
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Vurtne-5321/hero/23364967[/armory]

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符文:111

84#
有空来试试新的玩法!
发表于 2013-5-16 20:35:16 |只看该作者 来自:上海
[armory]https://kr.diablo3.com/ko/profile/Dylan-15675/hero/16295579[/armory]

帖子:30

符文:2

85#
受教了可以先看看情况
发表于 2013-5-16 20:48:25 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%87%B4%E5%91%BD%E4%B9%8B%E7%8C%AA-5731/hero/19438378[/armory]

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符文:13

86#
思路很合理,明天不卡了去试试
发表于 2013-5-16 21:03:49 |只看该作者 来自:江苏

帖子:305

符文:2

87#
小怪清不干净啊 操作很累
发表于 2013-5-16 22:24:55 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Caonima-1652/hero/31776227[/armory]

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符文:756

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gazeofdoom 发表于 2013-5-14 09:04
很感谢这些天的尝试。

叠5BUFF,老实说这方面的问题我忽略了,因为自己满级了,一直没怎么考虑经验的问 ...

74楼的意见很衷肯,血溅确实在怪多的时候有很大贡献,但随着小怪的死亡,留下来的蓝怪乃至金怪,
在击杀时间上并没有太大优势。而为此所支付的成本,是作动率稳定性的下降。
另外,叠5层buff对很多玩家来说比较重要,而血溅更偏向于AOE大量小怪,但如果是刷先祖的话,
装备好一些的可以心智疯狂冲过去砸平完事。

这套build本身挺不错,寻找到一个最适合它发挥AOE威力的场合,应该可以大放异彩。
比如研究一下在刷先祖的时候,血溅能提高多少效率;
或者试着论证一下,对于100级蛮子,连续刷A1等怪物密集地区,是否会比刷先祖更高效。
发表于 2013-5-17 10:00:39 |只看该作者 来自:美国
El Psy Congroo

帖子:48

符文:2

89#
试了一下,还行..谢谢分享。
发表于 2013-5-17 15:06:45 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/DARK-1422/hero/42979343[/armory]

帖子:4557

符文:18

90#
我懒人还是用一触即发吧
发表于 2013-5-17 16:18:17 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/balala-1254/hero/20649476[/armory]
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