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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:256

符文:4

31#
这种打法太累了,没有传统的好。
还要一直看着怒气,累。
刷的地图还固定,累。
旋风转速度太慢,累。
不停的按霸气无双,累。
总之这么多累,换来的只有有限的提高点伤害,不值得这么累。
个人看法而已。
发表于 2013-5-12 14:08:24 |只看该作者 来自:上海
       

帖子:625

符文:9

32#
目前血溅8方的伤害太低,除非提升这个伤害,否则很难撼动双旋风蛮子的绝对地位。
楼主舍弃一触即发的勇气可嘉,但是目前一触即发还是核心产怒技能,其余产怒都差太多。
楼主视频里不停的跑,很多怪都直接pass,就是因为产怒跟不上,需要找大堆怪来触发霸气回怒。


发表于 2013-5-12 16:06:05 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:891

符文:89

33#
测试觉得更适合组队。单刷的话还是我用的那个BD比较好,附上链接http://bbs.d.163.com/thread-172601925-1-1.html  速度比组队快
发表于 2013-5-12 16:08:08 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/denys-5243/hero/19300286[/armory]

帖子:29

符文:9

34#
创意不错,但双手和散件没有价值,而且没有捡东西的时间,另外需要带先祖乔丹,那么要维持血抗就没有带经验戒指的空间了,有想法的可以自己调剂下。
发表于 2013-5-12 16:12:34 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E6%9A%97%E5%A4%9C%E5%AE%88%E8%AD%B7-3712/hero/18866329[/armory]

帖子:449

符文:4

35#
很好,谢谢楼主分享!
发表于 2013-5-12 16:16:22 |只看该作者 来自:江西
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/%E5%85%94%E5%85%94-5534/21906070[/armory]

帖子:64

符文:4

36#
還是用雙旋風吧,這個意義不大。
发表于 2013-5-12 16:22:00 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/一秒的反复-3898/hero/12373462[/armory]

帖子:921

符文:9

37#
试了一下,清怪效果杠杠的,但个人实在不喜欢转那么慢……
攻速不够快有点不流畅……
发表于 2013-5-12 16:47:36 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Fishz-5281/19795622[/armory]

帖子:305

符文:2

38#
我觉得我现在用的就不错
发表于 2013-5-12 17:53:22 |只看该作者 来自:马来西亚
蛮子永不败1/0[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Spartacus-3937/hero/47567749[/armory]

帖子:305

符文:2

39#
狂暴的小菊花 发表于 2013-5-12 17:53
我觉得我现在用的就不错

- - 签名没更新 郁闷  
发表于 2013-5-12 17:53:50 |只看该作者 来自:马来西亚
蛮子永不败1/0[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Spartacus-3937/hero/47567749[/armory]

帖子:1718

符文:10

40#
这段都在用血溅顺劈+心智赛亚人 组队感觉还不错
发表于 2013-5-12 20:36:39 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Patrick-1589/hero/21438086[/armory]

帖子:27

符文:2

41#
支持创新,不过效率没什么提升。
发表于 2013-5-12 20:46:05 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/nicefire-3710/hero/1882451[/armory]

帖子:1211

符文:376

42#
dyj1141 发表于 2013-5-12 16:08
测试觉得更适合组队。单刷的话还是我用的那个BD比较好,附上链接http://bbs.d.163.com/thread-172601925-1- ...

劈地流是我1.04时的主用build,在1.05MP等级开放怪血量提升后就抛弃了,他和双旋风比,劈地每秒造成300%*攻速的武器伤害。双旋风假设3个小旋风作用在怪上,每秒造成(60%*3+145%)*攻速=325%*攻速的武器伤害,伤害上是一个水平。

操作上劈地却更麻烦,他需要保证怪始终在自己的某一侧,一旦被围,360度都有怪,他只有45度的范围,效率就大打折扣。而如果始终通过跑动来调位置,也必然是影响效率的,时间浪费在了调整角度上。所以我在1.04用这个,1.05抛弃,因为1.04怪血少,2个劈地就死了,不需要调整不会被近身。1.05MP等级开放后,怪血量大幅提升,2个劈地死不掉,于是必然导致很多的跑位。 另外,如果始终保证怪在自己某一侧,就很难触发征战者,也很难利用霸气的伤害。

反正我觉得劈地和双旋风比伤害和操作上都没优势,唯一的优势是不需要和怪接触,这样防御要求可以低不少,而双旋风是埋身战。

另外这个build用在1.08和1.07其实伤害上没区别,并没有提高伤害,1.07用劈地杀一组怪是这点时间,1.08还是这点时间,这并不满足提高AOE能力的需求。怪物密度的增加只是使暴击产怒更顺畅,但这本来就不是问题,在1.04的时候就证明在A3这种密度下,劈地+余震就足够保证怒气的。

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当然,该用劈地还是用双旋风来AOE不是我这个帖子的重点,喜欢劈地也没甚么问题。

让霸气来续航,让战斗暴怒来溅射,是我想表达的重点。

你的build还是比较正统的,战斗暴怒用来续航,霸气用来酱油,提供10暴。如果调换一下他们的功能,霸气用来产怒,战斗暴怒用来血溅,同样还是劈地,一下打下去,原本的满屏幕伤害,现在都还会再互相溅射,可以想象伤害的提升幅度会有多大。要实现这样也不难,身上拖几只小怪好了。
发表于 2013-5-12 21:10:06 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1211

符文:376

43#
无若 发表于 2013-5-12 14:08
这种打法太累了,没有传统的好。
还要一直看着怒气,累。
刷的地图还固定,累。

1)一直要看怒气,这个我承认,是他的弊端,战斗暴怒产怒是被动的,自然的,不需要去关心,而霸气产怒是主动的,需要去关心。
这个问题我在刚尝试的时候感觉特别明显,但在两天的练习后,我已经完全不需要看怒气条了。

打个比方,开车,自动挡和手动挡,开惯自动挡的人去开手动挡,会觉得特别麻烦和别扭,我自己买车的时候,就是我宁可开10W的自动挡也不要20W的手动挡。但对一个开关手动挡的人来说,他压根感觉不到这有任何问题。

其实,我们从最早的站桩复仇向跑酷转变的时候,也会有感觉,复仇流就是按复仇,抗甲合格甚至眼睛都不用睁开,按就是了。而跑酷需要注意怒气,冲刺剩余时间,变身时间,等等各种问题。但在这些都熟练后,大家就不觉得这是问题了。

总之,现在感觉累,我觉得只是需要一个过程。

2)刷固定的地图累,这个我觉得没甚么大问题吧,这个build适用的地图都是1.08新加强过密度的那几张图,本来也就是mf的场所,先祖掉落经验都减半了,A3吐了,地库怪物密度不如外面了,这些图都已经过时。1.08不管用不用这个build都是在FARMA1 A2的这几张新图不是吗?

3)旋风转的慢累,这个我不太理解为甚么会感觉累。在操作上是完全一样的,如果不喜欢这个,我在主贴里也有说明,这个符文不是必须的,常规双旋风一样可以。

4)一直按霸气累,这个我也认同。我在1.07时用传统的双旋风先祖,配的第六技能是撕裂回血不是霸气,不是因为我需要那点回血,我就是受不了一直按霸气。



发表于 2013-5-12 21:24:26 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:147

符文:2

44#
这套符文出了主手重武器以外都意义不大。
发表于 2013-5-12 21:30:16 |只看该作者 来自:江苏

帖子:483

符文:2

45#
勇气不错,我刚试了下,感觉还行
发表于 2013-5-12 21:33:44 |只看该作者 来自:广东
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