//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:244

符文:54

跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-5-9 18:30:19 |只看该作者 |倒序浏览 来自:黑龙江
本帖最后由 荒堂 于 2013-5-9 18:37 编辑

废话少说,108之后我大巫毒神教改动最明显的就是蝙蝠了,看到论坛讨论蝙蝠的帖子很多,但基本都是只言片语表白兴奋,看起来不是很方便,所以来稍微总结一下蝙蝠使用心得及相关build尝试,也希望巫医build借此108到来能锦上添花。

说起蝙蝠改动,无非两个技能符文,瘟疫蝙蝠与蝙蝠旋风,由于之前视频中秒杀冈姆的原因,旋风被关注度要更高一些,那么久先来讨论。

先说旋风给我最直观的感受,攻击暴高,从数值上就能发现,几乎是持续伤害之最,从之前视屏也能感受到这一点,但伤害并不是决定技能的唯一标准。再来看法耗,200多的初始和66的引导,大致就是每次释放耗掉五分之一的蓝,之后耗蓝极低,几乎可以忽略(暂不考虑被动和装备)。再看范围,让这个技能接近崩盘的硬伤就在于此,范围大致相当于蛮子的原地旋风斩,7-10码这样吧,非常之小。技能原理不论是蓝耗还是伤害提升,都要求长期站桩施法,而短小的范围则使这个技能实用度大减。在多数情况下,很难做到原地站桩,绝对不动,简单的几个例子钟表匠、冰冻、亵渎、恐惧、击退,遇到以上词缀的怪很头疼,甚至对付远程怪也力不从心。另外,技能释放方式也使这个技能大打折扣,在我们鼠标点到怪时(此技能设置到左键),我们并不是跑过去,在怪处于技能范围内施法,而是原地开转,只能希望怪自己撞过来,或者按住强制移动,说白了就是极为短手。
那么鉴于以上原因旋风虽然是攻击一流,但并不适合刷怪的主力技能,需要配合其他技能输出,且不适合组队,怪比较分散的情况。而旋风在对抗不经常移动的怪时是个神技,比如多数boss、红门等。
无责任YY一下,如果扩大范围或者加入一定几率释放“漩涡”的装备,会使此技能如神一般。

瘟疫蝙蝠得伤害虽然在之前版本上提高了,但效果明显不如旋风,使这个技能略不起眼,其实这个技能还是不错的,范围虽比熊小,但相对旋风来说还是比较大的,那么就不用过于频繁的移动,所以个人觉得,这个技能与迷雾的配合效果要优于旋风(刷怪时)。只是这里有个问题,还需要深入研究,那就是瘟疫蝙蝠的作用机理,观察发现旋风与其他技能一样,伤害会随施法停止而停止,但瘟疫却不同,在停止施法后,怪在短期内依旧会掉血,并成递减势。这让我怀疑瘟疫作用机理会不会像酸雨、暴风雪、撕裂这些技能一样,每次施法只造成初始伤害,而后续的持续伤害不叠加,只是在刷新持续时间,待进一步研究。

简单说说技能搭配,像灵行、收割、恐惧这类不会打断施法动作的技能必然首选,其他像大巫毒、混乱这种持续buff也很好,并且由于低耗蓝,大巫毒的20%攻速不会造成断蓝的尴尬,再有像死握、僵尸墙、妖术虽然能限制敌人移动,但要频繁施法,一般次选。被动方面没什么可说,巫医可用的被动就那么几个,无非就是用不用迷雾,这个量力而行吧,配合乔丹或吉元用迷雾是不错的选择,另外,由于怪密度的提升,剥削死者这个技能的功效更加显著,配合大巫毒、混乱是极好的。

最后提出一种还在尝试阶段的build,此build目前效率不高仅适合休闲,如有耐心,请继续。
这套build源于之前一个对瘟疫蝙蝠施法与鬼娃巫咒触发研究的帖子,以及我对召唤流孜孜不倦的信念。基础就是瘟疫蝙蝠施法频率是其他技能的二倍,那么会更容易触发鬼娃巫咒,目前版本,瘟疫蝙蝠的强化使这个技能可以成为一个主力输出技能此其一;瘟疫蝙蝠的耗蓝改动,使迷雾这个技能有所转机,那么既然是召唤流,所有宝宝(巨尸、鬼娃、狗)都受迷雾20%伤害加成,总体伤害是可观的此其二;狗甚至不需要带召唤技能,由于怪物密度的提升,很容易从被动生生不息获得狗,那么可以考虑带爆掉增加15%伤害,持续30秒,此期间很容易招出第二批。此build缺陷:虽然有迷雾的加成,但由于宠物的不可控性,和本身伤害过低的硬伤,目前版本还是输出不足,巨尸在7以下难度还可以战,在9、10难度依旧脆的要命,也使此build很难实现,带上减伤被动则会占用宝贵的被动栏,故目前仍处于尝试中。
已有 1 人评分 收起 理由
Rabbit2B#1935 + 25 感谢分享

总评分:  + 25   查看全部评分

帖子:70

符文:2

2#
好貼!!!!
期待更多build!!!!
发表于 2013-5-9 20:20:28 |只看该作者 来自:法国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/dreamdog-3549/hero/1996419[/armory]

帖子:444

符文:14

3#
打罔姆不算本事 蝙蝠能打10P彼列不?
发表于 2013-5-9 22:19:12 |只看该作者 来自:江苏

帖子:496

符文:0

4#
分析的不错,蝙蝠要和引怪的技能搭配,如蝗虫,还是不要指望宠物能杀怪
发表于 2013-5-9 22:52:34 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/ddd-5332/hero/16182329[/armory]

帖子:671

符文:2

5#
起手先是虫群引怪,然后在怪堆中释放旋风,那感觉就跟绞肉机一般,所有怪自己往旋风里钻,蝙蝠唯一的弱点是对付远程。
发表于 2013-5-9 22:59:54 |只看该作者 来自:加拿大蒙特利尔
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Otto-1933/hero/61349384[/armory]
头像被屏蔽

帖子:375

符文:4

6#
好,技术帖必须顶,先顶后看
发表于 2013-5-10 06:50:43 |只看该作者 来自:广西

帖子:908

符文:3

7#
蝙蝠可以考虑与熊配合使用来自: iPhone客户端
发表于 2013-5-10 07:09:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:551

符文:64

8#
蝙蝠是辅助技能了,推熊还是主要位置。
蝙蝠加强给巫医build选择余地增大很多
发表于 2013-5-10 07:35:53 |只看该作者 来自:江苏

帖子:6654

符文:126

9#
都是文字,看不下去啊

帖子:149

符文:2

10#
我觉得蝙蝠放右键,熊放左键就行了。
发表于 2013-5-10 12:24:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
头像被屏蔽

帖子:1961

符文:20

11#
单刷的话,绞肉机build已经充分证实了火蝙蝠的实用性和威力。组队的话,有冰法的情况下,火蝙蝠是全职业最强输出。
发表于 2013-5-10 12:26:36 |只看该作者 来自:北京
签名被屏蔽

帖子:68

符文:4

12#
刚试验了一圈地库表示会蓝很捉急,有大神指点下么?可能是聚怪不够多导致的?
发表于 2013-5-10 14:54:50 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Leach-2104/hero/39513854[/armory]

帖子:10150

符文:14

13#
这技能要是能随拾取距离增大还加大那就爽了,带个青蛙,暗黑第一bug技能。。。

大隐藏直接翻身亲儿子。
发表于 2013-5-10 14:59:36 |只看该作者 来自:江苏

帖子:4734

符文:9502

14#
反正自己试了一下,确实在打BOSS时比推熊强了不是一点点,总算可以吐一口气了。。。
发表于 2013-5-11 11:40:23 |只看该作者 来自:广东

帖子:336

符文:0

15#
现在基本推熊都没有怎么用,大群大群的怪,旋风都忙不过来.....
很多东西理论分析和实战差别甚大
发表于 2013-5-11 11:52:50 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/gibson-1112/hero/25978791[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证