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符文:15

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1#
发表于 2013-5-6 23:14:56 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 花边下 于 2013-5-6 23:18 编辑

关于我配装,很多人问我:为什么配的血那么少?很多人看了我的匕首法之后第一反应也是:为什么血这么少?

可能有大神已经做过解释了,但是我决定再写个帖子解答这个问题。

我看ehp都是看非闪避。带闪避的ehp不能体现你对伤害的吸收能力,因为毕竟躲闪几率太低,不属于“可靠事件”

先搬出来几个公式。。。

我们只针对精英怪物,如果一直被白怪打死。。还是降低mp吧(自爆,大树不算)

精英抗性 = 1- (1-护甲减免)(1-抗性减免)(1-装备总精英减免)(1-天生减免)
装备总精英减免 = (1 - 装备1精英减免)(1-装备2精英减免)。。。。etc
其中护甲和抗性把鼠标放到 相应的位置就可以显示出来:
res dr.jpg armor dr.jpg
精英减免主要就是 无谓戒指的 6% 或者 7% 还有朵套 的7%。 当然胸甲也有可能随出这个属性。
注意精英减免不是加法,而是乘法。 比如 我既有一个7% 无谓 也有 7%朵套,我的精英减免不是 14% 而是 13.51%
天生减免 蛮子武僧 30. 法师木有。
当然还有远程减免近战减免,但是带这些的装备并不是很多,他们的效果跟精英减免一样,当然只针对相对应的属性。

ehp 是什么呢? ehp 就是把你的这些减免换算为0之后你能承受的伤害 其实就是 hp / (1-精英抗性)
如此看来提升ehp,hp和精英抗性带来的效果是一样的。。。但是
法师还有个技能叫钻石皮肤。
最常用的:碎钻
小科普:碎钻吸收10853伤害,这个伤害是在你的抗性减免过之后计算的,也就是你开了碎钻的ehp 就是

hp+10853 / (1-精英抗性)
由于冰法的碎钻是常刷的,所以你的ehp 其实一直都是保持在这个属性,并且基本每两秒就是刷新一次(相当于+了10853血!)

那么高抗性一般hp相对于高hp一般抗性有什么优势和劣势呢?

取一组数值 使得 高抗碎钻ehp = 高血碎钻ehp
我这里取 32559 血 80抗 还有 43412 血 75抗。
两者计算出来 碎钻ehp 都是 217060

高血优势:不开碎钻的时候或者碎钻被破掉的时候,ehp更高。
高抗优势:开了碎钻的时候和高血的效果差不多,但是碎钻更“硬”

如果两者的击回,吸血什么都相同,高抗还有一个隐性的优势就是,回复ehp能力更强。怎么理解这个呢?就是你回复的血量/(1-精英抗性) 就是你回复的ehp(包括吃红)。比如收到熔火爆炸之后,高抗能更迅速的填满血,马上还可以开出碎钻在吃一个爆,但是高血想回满的时间就相对长一点。

对于朵套法师,高抗还有一个优势,就是减少了对于击回词缀的需求。击回/(1-精英抗性) 是你的回血能力,如此看来抗性高和击回高带来的效果是一样的。这是我为什么之前只有944击回的 33w朵法打攻城兽无压力。

分析完了。我各人比较偏向于抗性,给人配装也是,为什么呢?
因为抗性一次性满足了两个需求:一个是ehp的需求,一个是对于回血能力的需求。这个游戏无非就是站得住就有输出,站得住无非就是续航能力还有血池。但是击回还有hp分别都只能提升一项,这对于后期每一件装备的词缀都非常重要的时候是尤其致命的。



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帖子:1755

符文:80

2#
其实很简单, 同样ehp的情况下 ,高甲抗提高碎钻贡献比例,碎钻的作用就是每次刷新碎钻,都提供跟自身hp质量一样的1w hp

都是50万ehp, 一个高甲亢, 减伤90,hp=5万; 一个高血, 低甲亢,减伤80%, hp=10万

碎钻刷一次,加1万到hp, 高甲亢的条件下, 碎钻刷新 贡献 1/5=20%的ehp, 而高血的情况下, 碎钻刷新 贡献1/10=10%的ehp.

不过在甲亢高于一定程度后, 提高hp是最简单和有效的提高ehp的方法

我个人的喜好是在纯甲抗减伤达到88%以上以后就要选择其他的减伤和提高ehp途径了

比如精英减伤,比如远近战减伤,以及最直接的加生命.


生命高了硬吃一个自爆人或者熔火暴炸,或者短时间内密集的攻击 (碎钻刷新跟不上的时候,优势就很明显了)

所以要两手抓.
发表于 2013-5-6 23:30:07 |只看该作者 来自:北美地区
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帖子:1755

符文:80

3#
以上是对于朵法,

对于剑法,匕首法,可以适当降低甲亢要求,堆hp,

原因:  剑法匕首法输出搞,吸血强, 如果甲亢 高而hp低,容易导致吸血溢出;

相对于朵法,由于靠击回,所以恢复平稳,但是没有高爆发的回血能力, 甲抗高会使得血线平稳, 回复质量高,如果甲亢低,血高,如果只刷短时间的一场战斗,无所谓,毕竟到最后就是ehp的考研, 但是如果是持续作战或者连续多个小战斗, 这时候高甲抗的朵法就胜出,因为恢复质量高了
发表于 2013-5-6 23:33:38 |只看该作者 来自:北美地区
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帖子:1808

符文:69

4#
本帖最后由 李無心 于 2013-5-7 16:22 编辑

ehp秒回就是站亵渎和3层黑水类

ehp总值就是抗溶火或者阿紫火球

我也支持高抗,可以同时影响ehp回复和ehp

高血量让DH去堆吧


发表于 2013-5-7 16:18:04 |只看该作者 来自:广东
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帖子:51

符文:2

5#
牛B, 这个都有的研究
发表于 2013-5-7 21:20:09 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:275

符文:9

6#
hellozero 发表于 2013-5-7 01:33
以上是对于朵法,

对于剑法,匕首法,可以适当降低甲亢要求,堆hp,

今天换了腰带(原先护甲全抗)-护甲体能生命百分比
血从49999到58000+有次10难度的一组火爷跪了3次
果断把原来的换上去了···
不过1.08削弱火爷50%伤害
估计堆血效果会不错
等1.08开了看看

发表于 2013-5-7 21:32:26 |只看该作者 来自:澳大利亚
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帖子:275

符文:9

7#
话说敏捷的EHP是虚的么?搞不好各种一击必杀···
发表于 2013-5-7 21:35:32 |只看该作者 来自:澳大利亚
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帖子:5342

符文:60

8#
好流弊的样子               
发表于 2013-5-8 03:47:49 |只看该作者 来自:广东
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