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符文:904

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1#
发表于 2013-5-3 16:07:37 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
本帖最后由 gfocus 于 2013-5-3 21:46 编辑

最近关于连射是否应该降攻速的讨论很热烈,其实双方都有道理,只是站的角度不同。
无限连射是不能提高伤害能力的(还会降低伤害),
但它的意义在于能省出一个技能位置,这就为开创新的BUILD创造了条件。
本贴不讨论到底该不该降攻速,
只给出各种情况下无限连射所需要的攻速,
无复杂计算,结论简单明了,便于大家配装。


一、基础数据。
连射前三个符文(歼敌扫射、缠网射击、火力支援)触发系数为0.167,基础攻速为6,实际触发系数为1;
连射第四个符文(高速穿透)触发系数为0.056,基础攻速为6,实际触发系数为0.336;
连射第无个符文(连环轰击)触发系数为0.111,基础攻速为3,实际触发系数为0.333。
鉴于各符文的实用性,本文只计算火力支援连环轰击符文。

二、DH憎恨回复能力。
自身:4/秒;
蝙蝠:3/秒;
寇马克:1/秒;
主手:1.2/秒(按均值算);
副手:1.2/秒(按均值算);
娜衣:1.2/秒(按均值算);
标记不共戴天:3*攻速*触发系数(这里只考虑连射本身的hit数,不考虑其他技能)。
以上是DH的主要憎恨回复手段,由于娜衣一般不选择带憎恨回复属性(会牺牲大量主属性或全抗),因此本文不考虑娜衣的憎恨回复属性。


三、无限连射所需攻速:

1、常见状态1:
装备只有副手带憎恨回复属性,开蝙蝠,带寇马克,不使用标记不共戴天。
此情况下,
连射每秒消耗憎恨为:6*攻速,
每秒回复憎恨为:4+3+1.2+1=9.2,
则:      
实现无限连射,攻速最高为:9.2/6=1.53。

2、常见状态2:
装备只有副手带憎恨回复属性,开蝙蝠,带寇马克,对单体目标使用标记不共戴天。
此情况下,
连射每秒消耗憎恨为:6*攻速,
若使用火力支援,每秒回复憎恨为:4+3+1.2+1+1*3*攻速,
若使用连环轰击,每秒回复憎恨为:4+3+1.2+1+0.333*3*攻速,
则:
实现无限火力支援,攻速最高为:9.2/3=3.07;
实现无限连环轰击,攻速最高为:9.2/5=1.84。


3、常见状态3:
主手(灾虐)和副手均带憎恨回复属性,开蝙蝠,带寇马克,对单体目标使用不共戴天。
此情况下,
连射每秒憎恨消耗为:6*攻速,
若使用火力支援,每秒回复憎恨为:4+3+2.4+1+1*3*攻速,
若使用连环轰击,每秒回复憎恨为:4+3+2.4+1+0.333*3*攻速,
则:
实现无限火力支援,攻速最高为:10.4/3=3.46;
实现无限连环轰击,攻速最高为:10.4/5=2.08。



结论:
1、只有副手带憎恨回复,开蝙蝠,带寇马克,不使用不共戴天的情况下,实现无限连射,攻速最高为1.53;

2、只有副手带憎恨回复,开蝙蝠,带寇马克,对单体目标使用不共戴天的情况下,
   实现无限火力支援,攻速最高为3.07;
   实现无限连环轰击,攻速最高为1.84;

2、主手和副手均带憎恨回复,开蝙蝠,带寇马克,对单体目标使用不共戴天的情况下,
   实现无限火力支援,攻速最高为3.46;
   实现无限连环轰击,攻速最高为2.08。


实现无限连射的配装建议:

1、不使用不共戴天的情况下,请使用蝎子,将攻速控制在1.6以下;

2、使用不共戴天的情况下,

   若使用火力支援,对攻速基本无要求,3.1以下即可(灾虐3.5以下即可);
   若使用连环轰击,蝎子用户请将攻速控制在1.9以下,灾虐用户请将攻速控制在2.1以下。



帖子:5342

符文:60

2#
我现在攻速也很低很低很低               

点评

Radar  衣服衣服。。。不给我就烦死你  发表于 2013-5-3 17:57
sbrina  换灾虐?  发表于 2013-5-3 17:22
fishely  丸妹又调皮了。  发表于 2013-5-3 16:29
gfocus  确实很低,删掉全身装备重新配吧  发表于 2013-5-3 16:16
发表于 2013-5-3 16:14:27 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/PimmpleR-3203/hero/22094770[/armory]

帖子:14623

符文:539

3#
对于攻速的讨论可以告一段落了!
发表于 2013-5-3 16:20:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1346

符文:7

4#
太复杂,不打算无限连射, 射完就跑两步

帖子:3093

符文:25

5#
本帖最后由 fishely 于 2013-5-3 16:34 编辑

先顶起再看。要么重新换配装,要么换技能加个不共戴天。我倾向后者,不费钱也更容易操作
发表于 2013-5-3 16:33:33 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MIFAN-3759/hero/9316667[/armory]

帖子:265

符文:91

6#
嗯明白了,感谢楼主~~~
发表于 2013-5-3 16:34:29 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:91

符文:4

7#
很喜歡LZ的文章 先頂在研究
发表于 2013-5-3 16:52:00 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/奇米丁雞-1164/hero/8952577[/armory]

帖子:91

符文:4

8#
看完了 可以請問一下

一、基础数据。
连射前三个符文(歼敌扫射、缠网射击、火力支援)触发系数为0.167,基础攻速为6,实际触发系数为1;
连射第四个符文(高速穿透)触发系数为0.056,基础攻速为6,实际触发系数为0.336;
连射第无个符文(连环轰击)触发系数为0.111,基础攻速为3,实际触发系数为0.333。
鉴于各符文的实用性,本文只计算火力支援和连环轰击符文。

這份資料來源是哪裡 想膜拜一下

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gfocus  触发系数凯恩的数据库里就有,基础攻速是根据实测推算出来的。  发表于 2013-5-3 16:56
发表于 2013-5-3 16:54:49 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/奇米丁雞-1164/hero/8952577[/armory]

帖子:3026

符文:31

9#
除了打傻呼呼的纲目,其余情况下要每击都命中标记怪还是不容易的,包括红门3boss,实战中很容易断红

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gfocus  是的,所以我分了带不带不共戴天两种情况  发表于 2013-5-3 16:59
发表于 2013-5-3 16:56:58 |只看该作者 来自:瑞士
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/marvin-5157/hero/18812863[/armory]

帖子:91

符文:4

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抱歉 我比較吹毛求疵

剛你提到的技能攻速是指 點一次技能所造成的打擊數嗎?

因為這點很重要 所以想確認一下LZ是怎麼實測技能攻速的
发表于 2013-5-3 17:10:17 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/奇米丁雞-1164/hero/8952577[/armory]

帖子:11798

符文:904

11#
奇米 发表于 2013-5-3 17:10
抱歉 我比較吹毛求疵

剛你提到的技能攻速是指 點一次技能所造成的打擊數嗎?

是一次攻击的打击数,
这个不是我测试的,以前 @牛毛 做过测试,
根据他的测试结果,结合连射的触发系数为0.167,得出基础攻速为6的结论(触发系数0.167*6,刚好为1,符合暴雪的设计理念)。
这个以前论坛上讨论过好多次,你可以搜索一下看看。

帖子:1062

符文:12

12#
我其实想无限扫射

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gfocus  目前扫射的消耗,不配合不共戴天和火链箭塔,是实现不了无限的,等待加强吧  发表于 2013-5-3 17:19
发表于 2013-5-3 17:16:42 |只看该作者 来自:湖北

帖子:301

符文:9

13#
还是有待实践。
发表于 2013-5-3 17:39:42 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Arkafire-3322/hero/13620820[/armory]

帖子:14623

符文:539

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不妖瓜可 发表于 2013-5-3 17:16
我其实想无限扫射

你现在都可以,不过扫射伤害太低,最好低MP,超爽!用弩就好,一个技能就行,惩罚!可以扫3MP以下,几乎是横扫!

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FeelSpyCN  不带蓄势待发这个技能,P3以下无限扫射的路过~  发表于 2013-5-3 19:21
发表于 2013-5-3 17:56:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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帖子:9572

符文:2650

15#
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发表于 2013-5-3 18:05:01 |只看该作者 来自:四川
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