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符文:20

1#
本帖最后由 PowerPC 于 2013-5-2 14:40 编辑

装备变量搭配数值太少是问题根源所在

所以新主管也说要设计新传奇  要把老的低等级传奇提供炼狱级别的水准

因为AH的存在 所以装备获取很容易

这个时候 就需要更多的、眼花缭乱的装备,更多的装备变量、更多的特效、更复杂的技能 才能把游戏变得“有魅力”  

要按照我的想法    变量得在多两倍才行   这样才能免掉所有人都只会堆白字、攻速、暴击、爆伤、主属性、体能

比如说设计核瞳、某种戒指、武器、帽子加一起才能实现TP的“几乎0CD(两秒以内)”  这样的情况下  很难堆出超高DPS和暴击爆伤什么的
再比如武僧拿了大姨妈  敲钟的施法动作要增加一倍,拿殷娜棍子和翔龙则要减少一半    用了戒慎以后 在释放出八项阵以后 拳法在八项阵里变得可以隔空释放但只有40%(数字可商榷)

一切的根源在于  BLZ的装备系统设置傻瓜化

D2的魅力是符文和装备合成,那如果BLZ以后在D3中也可以提供眼花缭乱的类宝石系统,也会有很好的进步
比如不同菩萨开光的佛珠(武僧)、各种先辈法师用过的小魔力球(秘术师)、各种生灵的小图腾木(大隐藏)、各种先辈的先祖之血(蛮子)、DH用的某种维持憎恨和戒律平衡的沙漏等等吧

总之D3想做好,装备变量选择系统起码要多两倍以上才行


在D2时代 为了一个build  可以重新练一个英雄,因为符文系统的存在变得很困难,那一定要有东西能让人保持那种玩的快感,BLZ选择用巅峰系统。其实尝试男女英雄各有所长等等也可以  
发表于 2013-5-2 14:30:51 |显示全部楼层 来自:辽宁
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yao_qin 发表于 2013-5-2 14:40
可以搞点黑暗装备,比如搞个免控帽子,但是全抗-100什么的,多有意思。

D1就那样,好属性让人流口水,同时有让你烦躁的坏属性
比如经典的牛皮   什么都好 就是减魔上限。
法师穿那个东西纠结的一逼,不穿也纠结穿也纠结

点评

hughdna  确实,这个有得有失,患得患失的心情很纠结的  发表于 2013-5-4 17:13
发表于 2013-5-2 14:45:09 |显示全部楼层 来自:辽宁
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3#
酷...... 发表于 2013-5-2 18:14
从08年刚刚公布游戏时的第一个视频,以及日后相继的报道,我们可以很肯定的确定,该游戏有"怪物防御机制"" ...

资料片无疑                           又得大三百
发表于 2013-5-2 18:29:53 |显示全部楼层 来自:辽宁
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4#
oml 发表于 2013-5-3 12:17
法师走得再快也没用啊,走去哪啊?都是刷金怪,没目的的感觉。还是喜欢D2打BOSS。有目的地才想快,现在这 ...

有得必有失嘛  要不然岂不是人人一个法师?  和D2也就差不多了
发表于 2013-5-3 12:22:57 |显示全部楼层 来自:辽宁
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tniu 发表于 2013-5-3 22:08
好的游戏值得探讨,差的连探讨的动力都没。

另外说一句,暗黑3所有职业技能里法师的技能系统是最失败的。 ...

你懂什么你个loser
这样看起来很coooooooooooooooooooooool
发表于 2013-5-3 23:02:36 |显示全部楼层 来自:辽宁
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