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帖子:1093

符文:12

46#
30vol 发表于 2013-5-2 15:23
说的非常有道理,深深期待D3也有符文之语这个系统!

按照暴雪的一贯思路,不出DLC是不大可能的……所以说现在我们唯一翘首的就是暴雪能不能在暗黑3栽了个大跟头以后痛定思痛,真的把玩家广献良策的苦心化为对玩家的回报,真正把暗黑2的优点发扬光大,因为这对于暗黑3目前的引擎而言,仅在技术上的没有问题的,就看暴雪怎么样去做了。
发表于 2013-5-2 15:30:19 |只看该作者 来自:上海

帖子:36

符文:4

47#
无论设置多么复杂的装备系统,过了开荒阶段 玩家80%都会找到最优配置(除非做到技能与装备搭配的神平衡),原因就是强大的生产力, 再稀缺的装备或者符文经过强大的生产力同样会出现很多,举个例子,暴率暮光稀缺吗 各位有几个出过带爆的暮光,为什么现在变的这么多,就是在于工作室强大的生产力,他们一天会出多少传奇,各种海景 有几个是普通玩家出的,符文之语一出只不过是把传奇变成黄装的地位, 这解决问题吗?

如果把暗黑2的所有玩家集中在一个服务器交易,加入强大的生产力生产的装备投入市场 你认为你farm一天的暗金还是那么有价值吗,而且有RMB玩家的需求 直接跳过farm期 达到顶尖 然后研究所谓的各种最优搭配 各种新玩法,你认为你还能安心farm吗。    就算是暗黑3第一把风之力出现还卖过不少钱

毁掉暗黑3的根源在哪 很清楚了吧,

(应该庆幸现在的装备系统不完善 如果真的完美了 出现现在的情况 那么根本难以补救 意识到问题对强大生产力和AH的整顿 然后加入新的东西 让人还是有点期待)

点评

sealoflove  1500+小時才爆一個不帶爆的暮光  发表于 2013-5-2 23:36
发表于 2013-5-2 15:32:37 |只看该作者 来自:山东

帖子:230

符文:7

48#
国内比较大的暗黑2私服i***现在的论坛在线人数有1500多,已经很说明问题了。
发表于 2013-5-2 15:34:07 |只看该作者 来自:山西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/loveislove-3245/hero/24695841[/armory]

帖子:1093

符文:12

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_Justwe_ 发表于 2013-5-2 15:32
无论设置多么复杂的装备系统,过了开荒阶段 玩家80%都会找到最优配置(除非做到技能与装备搭配的神平衡), ...

把玩家集中在一起?个人觉得那完全不可能,目前对于用户承载能力最强的服务器就是EA的BF3,就是这样也依然要按照大洲及已开设服务器国家将压力分流开,基本如此伺服器被挤爆都是常有的事,暗黑3从一开始问世那姨妈服务器就才没有消停过,韩国人不止一次抱怨服务器卡,这还只是一个亚服而已,全集中在一起一是暴雪的小霸王没有那么好的承载力,而是对于玩家网速的要求也太苛刻,能够达到美国和韩国人均网速的国家有几个?台湾的平均网速也才区区2.5就已经是极限了,让大陆0.7的人均网速全部集中到北美中终端上?不卡出翔才怪……
发表于 2013-5-2 15:41:09 |只看该作者 来自:上海
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帖子:138

符文:2

50#
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发表于 2013-5-2 15:51:55 |只看该作者 来自:陕西

帖子:446

符文:19

51#
   我们来说说MMORPG游戏的一个标准成长路线,出生(且把D3的60级当成出生)--成长(farm过程,装备积累期间)--成熟(farm后期,装备积累已经到了一定的程度),这个是一个玩家角色发展的规则,无论哪个游戏(RPG)都应该遵循这样的规则,然而D3却是出生--AH--成熟,这中间的一个重要的环节“成长”换成了AH,玩家在这个环节本应该做的事情全部被这个AH替代了,加上D3糟糕的物品系统,这让高富帅RMB玩家通过AH直接登顶,中低层玩家苦苦挣扎,这个问题的严重性,就不言而喻了。
   糟糕的装备系统,糟糕的技能系统,糟糕的交易系统,如果说D3有什么亮点,现在来说,估计也只有不是很多玩家买账不是很“暗黑”的游戏画面、还不错的打击感了,除此之外,D3枯燥得只剩下每天的刮彩票了。
发表于 2013-5-2 15:57:18 |只看该作者 来自:广东
往事随风

帖子:1004

符文:64

52#
D3我最不满意的一点就是大部分传奇装备和黄装没有太大区别,都是堆数值。就例如大姨妈,除了那个无关紧要流血的属性,其他关键属性,黄斧子一样能随到。一点独特性都没有。感觉他们在传奇装备的设计上根本没花心思。
发表于 2013-5-2 15:59:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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帖子:4364

符文:492

53#
说得很有道理,,jay是个loser
发表于 2013-5-2 16:07:08 |只看该作者 来自:北京
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帖子:36

符文:4

54#
側衛 发表于 2013-5-2 15:41
把玩家集中在一起?个人觉得那完全不可能,目前对于用户承载能力最强的服务器就是EA的BF3,就是这样也依然 ...

这仅是个假设,针对d2强大的装备系统 假设给D2一个强大的生产力和强大的交易系统会怎样 个人farm能力在这个两个系统下不值一提的情况下,farm不到好东西,会不会和D3一样的现状
发表于 2013-5-2 16:08:55 |只看该作者 来自:山东

帖子:22

符文:0

55#
30vol 发表于 2013-5-2 15:23
说的非常有道理,深深期待D3也有符文之语这个系统!

受楼主指导,玩了下《猎魔》,符文之语系统还真做的凑合,你可以去看看
发表于 2013-5-2 16:24:59 |只看该作者 来自:北京

帖子:446

符文:19

56#
既然讲到了装备系统,不得不说D2里面的装备对技能系统的影响。技能系统和装备系统相辅相成,首先技能系统有技能等级,技能伤害由技能系统说了算;装备系统在这个基础上对技能系统进行补充,出现了加技能等级上限的装备,极大的促进了技能系统和装备系统的关联性。
一件好装备---提升技能等级---提升技能伤害---继续寻找更好的装备。

D3呢?技能系统中取消了技能等级,技能伤害没有和技能系统没有了延伸的关联,只剩下一个“技能开关”而已。装备系统对技能系统没有关联,对技能的伤害只单纯体现在武器的白字上,简单苍白的设计。
一件好装备----提升技能伤害----继续寻找更好的装备,乍一看中间缺少了技能等级的调整,其实缺少了对整个技能系统的推敲,因为技能只剩下一个开关而已,只有“用”这个,“不用”这个的区别,少了关键“怎么去用”。
如果说D3是一个经过深思熟虑推出来的游戏,不是赶工出来的,真说不过去。
发表于 2013-5-2 16:25:55 |只看该作者 来自:广东
往事随风

帖子:22

符文:0

57#
*loswell 发表于 2013-5-2 15:57
我们来说说MMORPG游戏的一个标准成长路线,出生(且把D3的60级当成出生)--成长(farm过程,装备积累期间 ...

说的太好了,极度同意
发表于 2013-5-2 16:26:39 |只看该作者 来自:北京

帖子:1165

符文:9

58#
神圣的路易 发表于 2013-5-2 12:55
其实我更好奇的是,D2真的能一刷刷一天,然后连刷1个月吗?
要是D2能看游戏时间就好了。。。

何止一个月哦,可以刷很多个月,直到下一赛季开荒

点评

hughdna  赛季开荒也是个很有意思的设定,冲榜团队很重要  发表于 2013-5-4 17:26
发表于 2013-5-2 16:29:57 |只看该作者 来自:湖北
过来看看.....

帖子:7

符文:0

59#
_Justwe_ 发表于 2013-5-2 15:32
无论设置多么复杂的装备系统,过了开荒阶段 玩家80%都会找到最优配置(除非做到技能与装备搭配的神平衡), ...

D2的WF这种级别,生产力再高也不好刷吧
发表于 2013-5-2 16:51:18 |只看该作者 来自:北京

帖子:7517

符文:1101

60#
库拉斯特小兵 发表于 2013-5-2 14:33
帖子内好多高人,说的都很有道理!为什么杰伦不明白呢?

杰伦以及包括现的设计团队都明白,而且他们的想法肯定比玩家更为周详.现在的暗黑3每一个补丁该如何改进,早在发售之前就已经定好了,什么时候改进游戏难度问题,什么时候改进铁匠问题,什么时候改进多人游戏问题,什么时候改进装备系统,以及什么时候加入玄迷工匠和符文系统,都已经暴雪的计划之内,只是慢慢的一点一滴的放出来.这样才可以保证一款游戏千秋万代.暴雪把玩家,玩弄成鼓掌之中.

大家都知道暗黑3的发售相当成功.所以暴雪知道以现在的游戏肯定有很多玩家会AFK.但又想想即使发售的时候把所有功能和系统全部实装起来,那么依然会有大量玩家AFK ,只是时间慢一些.既然是这样,那何不把诸多功能先不要放出来.一来可以供养游戏的寿命,二来通过玩家游戏时间,也可以给暴雪更多的时间来慢慢看待这些功能,听取玩家的一些建议,尽量做到与时俱进.这样的话那么这些系统是不是会更好一些呢?

发表于 2013-5-2 16:55:45 |只看该作者 来自:浙江
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