//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:429

符文:2

31#
难得的好贴。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-5-2 14:25:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2006

符文:20

32#
本帖最后由 PowerPC 于 2013-5-2 14:40 编辑

装备变量搭配数值太少是问题根源所在

所以新主管也说要设计新传奇  要把老的低等级传奇提供炼狱级别的水准

因为AH的存在 所以装备获取很容易

这个时候 就需要更多的、眼花缭乱的装备,更多的装备变量、更多的特效、更复杂的技能 才能把游戏变得“有魅力”  

要按照我的想法    变量得在多两倍才行   这样才能免掉所有人都只会堆白字、攻速、暴击、爆伤、主属性、体能

比如说设计核瞳、某种戒指、武器、帽子加一起才能实现TP的“几乎0CD(两秒以内)”  这样的情况下  很难堆出超高DPS和暴击爆伤什么的
再比如武僧拿了大姨妈  敲钟的施法动作要增加一倍,拿殷娜棍子和翔龙则要减少一半    用了戒慎以后 在释放出八项阵以后 拳法在八项阵里变得可以隔空释放但只有40%(数字可商榷)

一切的根源在于  BLZ的装备系统设置傻瓜化

D2的魅力是符文和装备合成,那如果BLZ以后在D3中也可以提供眼花缭乱的类宝石系统,也会有很好的进步
比如不同菩萨开光的佛珠(武僧)、各种先辈法师用过的小魔力球(秘术师)、各种生灵的小图腾木(大隐藏)、各种先辈的先祖之血(蛮子)、DH用的某种维持憎恨和戒律平衡的沙漏等等吧

总之D3想做好,装备变量选择系统起码要多两倍以上才行


在D2时代 为了一个build  可以重新练一个英雄,因为符文系统的存在变得很困难,那一定要有东西能让人保持那种玩的快感,BLZ选择用巅峰系统。其实尝试男女英雄各有所长等等也可以  
发表于 2013-5-2 14:30:51 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/FrankieDean-3858/hero/40607885[/armory]

帖子:7

符文:0

33#
帖子内好多高人,说的都很有道理!为什么杰伦不明白呢?
发表于 2013-5-2 14:33:20 |只看该作者 来自:北京

帖子:2075

符文:40

34#
神圣的路易 发表于 2013-5-2 12:55
其实我更好奇的是,D2真的能一刷刷一天,然后连刷1个月吗?
要是D2能看游戏时间就好了。。。

不但能 而且非常能啊
凯恩现在发帖量还没有国内D2某私服发帖量多 就这么简单。。
发表于 2013-5-2 14:36:41 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/skystone-1140/hero/35076045[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/skystone-1140/hero/32277561[/armory]
头像被屏蔽

帖子:3648

符文:631

35#
又來了。。。。。
发表于 2013-5-2 14:38:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:法国
头像被屏蔽

帖子:4016

符文:5

36#
我觉得暗黑3会在一个又一个补丁之后慢慢再次成为经典之作的.....大家期待吧.....心急是吃不了热豆腐的....哈哈!

点评

Fayemaple  D3的框架有问题,最核心的装备系统,kill-reward系统都有基础性的问题,靠补丁补不了龙骨断裂.  发表于 2013-5-4 14:25
发表于 2013-5-2 14:38:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:15349

符文:6

37#
可以搞点黑暗装备,比如搞个免控帽子,但是全抗-100什么的,多有意思。
发表于 2013-5-2 14:40:49 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/薄荷小胖-3935/hero/28747193[/armory]

帖子:2006

符文:20

38#
yao_qin 发表于 2013-5-2 14:40
可以搞点黑暗装备,比如搞个免控帽子,但是全抗-100什么的,多有意思。

D1就那样,好属性让人流口水,同时有让你烦躁的坏属性
比如经典的牛皮   什么都好 就是减魔上限。
法师穿那个东西纠结的一逼,不穿也纠结穿也纠结

点评

hughdna  确实,这个有得有失,患得患失的心情很纠结的  发表于 2013-5-4 17:13
发表于 2013-5-2 14:45:09 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/FrankieDean-3858/hero/40607885[/armory]

帖子:1093

符文:12

39#
ortage 发表于 2013-5-2 13:16
我不认为符文之语是多么好的东西,实际上大大限定了装备的自由度。

可是符文之语本身是建立在装备自身极大不确定性上的,你可以用同样的组合来给不同的装备,也可以用不同的组合来搭配不同的装备,先抛开他的效果以及给玩家本身带来的体验,光是这一点D3就没有做到,无论玩家是不是喜欢,我么大可以选择使用或者忽视,一切看心情,然而D3给玩家带来的尴尬就是,当我们想要使用它的时候,无从下手……
发表于 2013-5-2 14:50:47 |只看该作者 来自:上海

帖子:1093

符文:12

40#
好贴……不过D和WOW不能够拿来比较的就是WOW有着庞大的用户群,并且你在游戏当中能够体会到这一点,你和不同的人在一起玩,然而整个世界的FM值是相对稳定,而玩家们在没有极大数值要求的情况下(比如副本装最好的附魔与宝石搭配通常是固定的,至少在某个版本对于某个职业而言是短期稳定的)是非常多变的,玩家可以有千千万万中装备选择,有人走休闲路线,或者外形控,穿着节日礼服或者模仿NPC锻造的国王套,但是反观D3,同样的职业,在目的都为刷同一位置的图时,最多是你带殷娜裤,我带黄裤,但是为了同样的属性要求我们都选择了三种同样的词缀和一样的宝石镶嵌,但这不是暗黑的错,因为暗黑没有千奇百怪的漫长旅行!!就算是穿着一身为了恶搞也好秀审美也罢的装备站在营地里也没人看,因为暗黑3没有主城,在一个最多4人的房间里,给谁看?玩家是没有动力这样做的……所以说D3和WOW在很大程度上不具备可比性,你不能说暗黑的装备没有魔兽多就不好,也不能说他有随机词缀就一定比魔兽的强
发表于 2013-5-2 15:01:55 |只看该作者 来自:上海

帖子:71

符文:3

41#
側衛 发表于 2013-5-2 14:50
可是符文之语本身是建立在装备自身极大不确定性上的,你可以用同样的组合来给不同的装备,也可以用不同的 ...

+1 我们现在是千方百计的去挖掘乐趣 而不是发现乐趣

点评

veryhard  咬牙挖掘了1000多小时,发现下面是岩石,没有宝藏的感觉。。。  发表于 2013-5-5 23:31
lcm321002  掘挖樂趣,回想這大半年,真想哭出來  发表于 2013-5-3 20:29
发表于 2013-5-2 15:14:04 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/禁区游侠-3400/hero/988910[/armory]

帖子:3435

符文:15

42#
楼主说的很好         
发表于 2013-5-2 15:15:59 |只看该作者 来自:江苏
好基友,一被子!

帖子:1093

符文:12

43#
allenhu 发表于 2013-5-2 15:14
+1 我们现在是千方百计的去挖掘乐趣 而不是发现乐趣

当我们发现玩黑3的乐趣在60以后刷上个两三天天冒冒光一辨识全硫磺就觉得卧槽我还不如去玩战地3……说句老实话如果当初知道暗黑3就是这样我真心不会买……毕竟我心里的那个经典没有被传承下来,优点被发扬光大,通过新技术弥补过去的不足,反而是东拼西凑搞出一个四不像……

点评

zyx_154  骷髅王之前的场景和地图设计也挺不错,之后么..... 难怪试玩只到骷髅王  发表于 2013-5-2 17:15
发表于 2013-5-2 15:16:52 |只看该作者 来自:上海

帖子:1994

符文:41

44#
神圣的路易 发表于 2013-5-2 12:55
其实我更好奇的是,D2真的能一刷刷一天,然后连刷1个月吗?
要是D2能看游戏时间就好了。。。

是的 能                 

发表于 2013-5-2 15:17:16 |只看该作者 来自:德国

帖子:138

符文:2

45#
側衛 发表于 2013-5-2 14:50
可是符文之语本身是建立在装备自身极大不确定性上的,你可以用同样的组合来给不同的装备,也可以用不同的 ...

说的非常有道理,深深期待D3也有符文之语这个系统!
发表于 2013-5-2 15:23:02 |只看该作者 来自:陕西
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证