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发表于 2013-4-28 16:08:05 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
本帖最后由 gfocus 于 2013-6-4 18:20 编辑

【DH心得第一弹】:http://bbs.d.163.com/thread-172511252-1-1.html,DH配装、build、pve、pvp综合攻略。

【DH心得第二弹】:http://bbs.d.163.com/thread-172521183-1-1.html,榴弹集束流刷10MP攻略。

【DH心得第三弹】:http://bbs.d.163.com/thread-172527593-1-1.html,DH 7000W配装刷10MP先祖攻略。

【DH心得第四弹】:http://bbs.d.163.com/thread-172529276-1-1.html,榴弹刺穿流刷10MP先祖攻略。

【DH心得第五弹】:http://bbs.d.163.com/thread-172536252-1-1.html,连射8秒循环流刷10MP先祖攻略。

【DH心得第六弹】:http://bbs.d.163.com/thread-172542419-1-1.html,“无限憎恨”的探索与测试。

【DH心得第七弹】:http://bbs.d.163.com/thread-172562026-1-1.html,心得二强化版,集束流刷10MP全面指引。






前言:
108在即,营地里关于连射的讨论铺天盖地的涌现出来。
我这段时间也一直在思考连射刷图的可行性,心中有了几个想法,却无法登陆PTR服务器测试。
本来不该把未经测试的想法说出来的,但一个突发的灵感藏在心里不说出来的感觉实在难受,
营地里几位朋友又说我吊人胃口,想了想干脆先发出来吧,等108进行实测后,再补充实测心得和视频。到时做个对比,看看自己的预期是否符合实际,应该也挺有意思的。


本文的目的:
一:针对近期大家在PTR使用连射时遇到的问题,分析buff后的连射是否适合刷图,该配合什么技能,使用什么build。
二:在试图解决连射怕打断、怕控制的缺陷时,我有了一个DH跑酷流的build构思,在这里对这个build的可行性进行分析展望。




以下是正文:

第一部分:连射刷图的可行性分析

1、连射的符文选择:

108对连射的buff有两个最大的亮点:


一是火力支援符文,增强了伤害,减少了消耗,配合弹道研修被动,成为DH最强单体输出技能,是DH今后打BOSS刷红门的第一选择,这个应该没有什么异议,本文不再讨论。

二是连环轰击符文,
增强了伤害,减少了消耗,还增大了AOE范围。
由于连环轰击是连射唯一的AOE符文,成为大家讨论的焦点,根据近期PTR反馈的信息,这个技能优点和缺点同样明显,实在是让人又爱又恨。

我在另一个帖子里对连环轰击的伤害能力做了计算,帖子点这里
根据计算结果,连环轰击在输出能力上已经达到抗衡甚至超越工兵流的水准
对于连射的输出能力,riozou同学也应我的请求用10mp冈姆做了测试,测试结果跟我的计算是基本相符的,大家可以看看,帖子点这里

因此,如何克服连环轰击的缺点,让它能够适合刷图,是本文的重点。


2、如何克服连环轰击的缺点:

连环轰击主要有以下2个缺点:
(1)空中延迟1秒,对付远程怪不利;
(2)容易被打断,打断后无吸血状态容易挂。


之前有朋友提出用使用烟雾,这样虽然解决了被打断后容易挂的问题,却有以下问题:
(1)被打断后连续开烟雾和翅膀,需要大量戒律;
(2)烟雾期间虽然无敌,却不能吸血,烟雾结束后还是危险,不能安全过渡到下次连射状态;
(3)无法解决连射打远程怪无力的局面。


又有朋友提出使用腾跃,经过分析,依然有如下问题:
(1)腾跃焦炎符文虽然能脱困能吸血,但是伤害能力非常低,吸血效果差;
(2)依然无法解决连射对付远程怪无力的局面。


我对DH的技能进行了进一步的深入研究,最终一个技能让我眼前一亮:扫射!


3、为什么选择扫射?

扫射有以下特点:
(1)可以在移动过程中输出吸血回戒律;
(2)可以穿怪,危险时用来走位是绝佳选择;
(3)无需瞄准,对付远程怪有优势。
以上特点可以说是完美的弥补了连射的缺点。


基于以上,一个连射扫射流的BUILD在我脑海中有了雏形,
详细分析见第二部分。




第二部分:当连射遇见扫射,DH跑酷流的构建及展望


1、跑酷的必要条件:

最近看了洪荒
跑酷大典的帖子,震撼之余,也很受启发。

刚好在研究连射的时候,发现扫射跟连射能够完美互补,于是形成了一个DH跑酷流的想法。

对其他职业的跑酷build进行分析,可以发现跑酷需要有2个核心技能:

一是移动中能够攻击能够穿怪走位的技能,比如蛮子的旋风,和尚的暴风奔袭,
DH的扫射符合这个要求。

二是强力且可持续的aoe技能,比如蛮子的先祖,和尚的金钟,
DH的连环轰击符合这个要求。

但是蛮子和尚的跑酷技能都有加速效果,DH的扫射移动速度却偏慢,因此,DH还需要一个跑路的技能,
幸好,DH有腾跃


可以看出,DH是拥有跑酷的资本的。




2、build的构建及解析:

左键技能:连环轰击
核心主攻技能,放在左键,走好位后站定输出。
在低攻速配合回憎恨技能的条件下,连射应达到无消耗或接近无消耗的状态。

右键技能:扫射(符文有待测试再定)
用来连射被打断时的穿怪走位,及对付远程怪,放在右键方便在危险时直接右键穿怪走位。
这里再详细解释一下为什么把扫射放在右键,因为用左键走位容易点到怪或者物品,而用右键扫射可以最快速度无视怪物任意走位。
在低攻速配合回憎恨技能的条件下,扫射应达到低消耗的状态。

跑图技能:连环翻滚
由于扫射的移动速度偏慢,且不能解控制,选择连环翻滚来跑路和解控制。

防御技能:血月之力

由于先开翅膀再连射,过程中可以持续吸血,因此选择血月,提高吸血效果。

辅助技能:蝙蝠

提高回憎,便于无限扫射和连射。

剩下一个技能,我还在惩罚不共戴天之间犹豫,需要实践来给出答案。

被动技能1:暗夜潜伏者

保证翅膀和腾跃的戒律需求。

被动技能2:复仇心切

提高憎恨上限和吃血球回憎恨戒律,便于无限扫射和连射。

被动技能3:完美主义

由于连射过程中没有翅膀的减伤效果,选择完美增加防御,还能减少戒律消耗。




3、实战技巧。

(1)没有怪的时候腾跃跑图;
(2)有小怪的时候扫射跑图;
(3)遇见精英,扫射走好位后,开翅膀,站定连射;
(4)被打断或需要走位时,开翅膀扫射,穿怪到安全的位置,继续站定连射(即扫射用来连射被打断时的过渡,穿怪走位的同时吸血回戒律,无缝衔接);
(5)被控制时腾跃解控制,开翅膀继续站定连射(即腾跃只用来跑图和解控制)

(6)扫射用来对付遗留的远程游走怪和跑图过程中的零散小怪。




4、配装:


配装思路:

1、降低攻速。虽然108减少了连射的憎恨消耗,不需要特意降低攻速也可以无限连射,但是扫射的憎恨消耗依然较大,所以需要降低攻速。

所以推荐用蝎子,把攻速降到1.8以下,以支持无限连射和低消耗扫射。

降攻速原则如下:
一、如果放弃攻速的同时能获得更高的其他攻防属性,那有必要换,这种包括:
1、三攻手套项链换双攻,同时获得更高的暴击爆伤全抗体能;
2、暮光换娜头,获得更高的戒律护甲;
3、殷娜裤换黄裤,获得更高的全抗体能护甲。
二、如果放弃攻速的同时不能获得更高的其他攻防属性,那没必要换,这种包括:
1、箭筒换低攻速;
2、蝎子换黄弩;
3、巫异、娜戒换其他


2、适当增加血抗和戒律。由于连射过程中不能保持翅膀的减伤效果,需要适当增加血抗,最好达到完美后6万血,500抗,4000甲的效果,同时适当增加戒律上限。



具体配装建议:

头盔:
推荐娜头,相比暮光少了攻速,但多了护甲和20戒律,满足配装原则的要求。
由于娜头价格较低,可以选择6暴版本增加暴击。

肩膀:
锻造前辟邪过渡。
无特殊要求,选择敏体全抗护甲高的。

项链:
锻造前黄装过渡。
不需要攻速,选择暴击爆伤敏捷高的,最好带全抗体能。

手套:
锻造前黄装过渡。
不需要攻速,选择暴击爆伤敏捷高的,最好带全抗体能或护甲。  

衣服:
娜塔亚,选择6+扫射暴击的。
可选择敏体全抗或敏体憎恨回复版本。

护腕:
锻造前黄装过渡。
选择暴击敏体全抗高的,最好带护甲。

腰带:
由于巫异提供大量的爆伤,还是唯一选择。
选择敏爆伤高,同时带全抗体能或护甲的,攻速无所谓。

裤子:
由于选择了娜塔亚四件套,殷娜裤并非唯一选择。
可以选择殷娜裤或者黄裤子。
殷娜裤有跑速,选择敏体高的,
黄裤子选择敏体全抗护甲高的。

戒指1:
乔丹必备。
选择6+连射暴击的,元素伤害最好为6%,精英伤害越高越好。

是不是冰伤无所谓,但冰伤扫射可以触发减速。

戒指2:
娜戒。
根据资金选择合适的即可,攻速无所谓。

靴子:
娜鞋。
根据资金选择敏体高的即可。

武器:
蝎子。
最好双孔,根据资金选择白字、ED、敏捷高的。

箭筒:
亡者。
选择高敏体,6+连射暴击的,没必要降低攻速。





看了很多朋友的意见,这里集中回复一下:

1、憎恨和戒律的控制。
有朋友提出这个build的缺点,就是双耗憎技能,容易造成空蓝空红的局面。
这里说下我的想法。

第一:这个build配装要求降低攻速提高憎恨回复,连射是基本可以无限的(只消耗起始的20),扫射由于只用来走位,用的时间很短,在低攻速下消耗不了多少憎恨,个人感觉憎恨是可以维持的;
第二:戒律消耗技能,除了翅膀外只选择了消耗较低的腾跃,作为跑图和解控制技能,没有选择高消耗的烟雾;
第三:选择了蝙蝠、复仇、不共戴天(或惩罚),都是为了最大化回复憎恨和戒律


2、扫射是否可以用腾跃替代?
有朋友提出扫射完全可以用腾跃替代,没有必要使用。
这里也谈下我的想法。
我在说明为什么使用扫射的时候,说了扫射的几个用途:
一是危险时用来穿怪走位,同时吸血回戒律,腾跃
焦炎可以做到走位和吸血,但不能回戒律,而且焦炎的伤害能力太低,吸血效果很差;
二是扫射消耗的是憎恨,腾跃消耗的是戒律,相对而言戒律更珍贵,所以我的思路是用消耗憎恨的扫射来走位,而消耗戒律的腾跃只用来解控制;
三是扫射还有个重要的作用,就是对付连射很无力的远程游走怪,扫射无需瞄准,对付远程怪很有优势,而腾跃是不能达到这个功能的。


3、扫射的伤害能力。
很多朋友质疑扫射的伤害能力。

第一:扫射只用来走位和对付远程和零散的小怪,精英怪肯定还是要用连射;
第二:扫射的伤害能力其实不低,感觉一直被大家低估了。187%的aoe伤害,低憎恨消耗,瞬发又不需要瞄准,你能再找出一个这样的技能吗?



最后,由于是纸上谈兵,所有内容有待108实战验证。
同时也欢迎有兴趣的同学在PTR进行测试,反馈意见建议给我,
我这个帖子会根据大家的实测结果不断更新,谢谢。

点评

日落看妹子  关于扫射的观点,我也不能认同楼主的看法,走位和伤害之说,存在一定的误导意义  发表于 2013-4-30 16:16
SevonaLuo  这个BUILD用双仇恨技能,压力太大更怕被打断。频繁被打断=频繁暗影=空红空戒律=死  发表于 2013-4-28 18:59
sun4363  大爱G大的方法,尽管没经检验,但能同时激活我的最爱,我就十分满足了!  发表于 2013-4-28 18:42
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2#
本帖最后由 gfocus 于 2013-4-28 19:49 编辑

在外出差,不能上游戏,用了一下午终于完成了这个帖子,现在好轻松,呵呵。

占位,108开了后补上实测心得及视频。

点评

sun4363  再说扫射与腾跃,如果用椒盐可以替代扫射!原因:高速瞬移走位,有杀伤有回血。而且,腾跃与翅膀是耗蓝,连射是蓝溢出,红吃紧,所以双耗科学点。双红的话由于没减耗装,所以回红会导致断蓝双空!  发表于 2013-4-29 12:42
sun4363  双耗憎恨带来的压力是红蓝都有的,由于不产红,自然恢复太慢,必须依靠兰转红,所以兰也必然有压力,我先说老娜回蓝压力较轻但瞬耗压力大,连射站环境压力很大,被打断如果不用烟雾被dot杀可能性很高!  发表于 2013-4-29 12:37
Meatball  作为非常非常早的跑酷和尚(当然你可以看我的发帖记录),我一直觉得扫射不强力续航差,只有射程远这一个优势,的确是走位的好技能。只是它消耗憎恶就制约输出,让人觉得捉襟见肘,我甚至觉得钉爪刀扇都比它实用。  发表于 2013-4-29 03:02
Meatball  怎么说呢,可行性是有的,只是压力太大,不易于推广,而且扫射的特性决定了它和什么技能结合以后的效果都那样,这里看不出天造地设的感觉。  发表于 2013-4-29 02:56

帖子:3075

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楼主辛苦了
发表于 2013-4-28 16:09:41 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Sylvanas-1388/hero/4624493[/armory]
头像被屏蔽

帖子:14623

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4#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-4-28 18:00:12 |只看该作者 来自:山西

帖子:1232

符文:9

5#
支持楼主,扫射一直觉得比较帅,可惜不太给力,如果真能用上,我收藏的扫射乔丹就可以激活了
发表于 2013-4-28 18:12:32 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/openrain-2302/hero/8235635[/armory]
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帖子:306

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6#
憎恨不太够用,是不是太依赖红球了?等视频

点评

gfocus  sun同学的理解深得我心  发表于 2013-4-28 19:31
sun4363  扫射、连射一起搞肯定吃紧,毕竟扫射的消耗高一倍!但没关系,扫射是辅助技能,就是走位过渡同时保证回血。个人感觉节律得有一定储备,应为消耗快了必须依赖惩罚。节律池要高。  发表于 2013-4-28 18:41
发表于 2013-4-28 18:34:53 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Haizhou-1704/hero/12273950[/armory]

帖子:2240

符文:5

7#
哈哈,站着尿,转着射。
有点蛮子的感觉啊。

点评

sun4363  蛮子的牛B绝不仅仅是无限先祖,排第一的是塞亚人霸道的无视控制!其实,BLZ的D3到今天的程度,怪物伤害已经不是问题,最要命的还是各种控制!蛮子就靠无视控制可以蛮横输出才称霸的。如今,DH可以模拟了!  发表于 2013-4-28 18:48
发表于 2013-4-28 18:38:17 |只看该作者 来自:浙江
HC玩的人崩溃了,希望这次能养家
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Prehonor-3900/hero/26686096[/armory]

帖子:5342

符文:60

8#
本帖最后由 SevonaLuo 于 2013-4-28 18:55 编辑

很简单一个问题,缺少左键技能,被多次打断以后空戒律空憎恨怎么办。这个BUILD比之前构想的连射陷阱更吃仇恨,红球不会永远等着你用,只要空蓝空红,直接等死

点评

gfocus  连射被打断后马上翅膀扫射,扫射过程是可以吸血和回憎恨戒律的。而且,这个build的配装基础是低攻速高戒律高血抗。  发表于 2013-4-28 19:33
发表于 2013-4-28 18:54:05 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/PimmpleR-3203/hero/22094770[/armory]

帖子:14623

符文:539

9#
SevonaLuo 发表于 2013-4-28 18:54
很简单一个问题,缺少左键技能,被多次打断以后空戒律空憎恨怎么办。这个BUILD比之前构想的连射陷阱更吃仇恨 ...

这个问题我想到了,但是双空对于我来说好很多,因为我的蓝是无限回不依靠攻击,所以我对G大的建议灰常稀饭,但非老娜的话,丸子的问题切中要害啊,双空必死!
发表于 2013-4-28 18:59:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:5342

符文:60

10#
sun4363 发表于 2013-4-28 18:59
这个问题我想到了,但是双空对于我来说好很多,因为我的蓝是无限回不依靠攻击,所以我对G大的建议灰常稀饭 ...

因为你是老娜套对吗? 大部分都是散件套的。
发表于 2013-4-28 19:01:06 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/PimmpleR-3203/hero/22094770[/armory]

帖子:11798

符文:904

11#
SevonaLuo 发表于 2013-4-28 18:54
很简单一个问题,缺少左键技能,被多次打断以后空戒律空憎恨怎么办。这个BUILD比之前构想的连射陷阱更吃仇恨 ...

我还没写完,这个build,需要低攻速和高戒律的支持。

帖子:306

符文:15

12#
刷了半个小时,我手残感觉还是把扫射换成烟雾,惩戒换成斧锤更适合我。还有蛮子和尚能跑酷还有个原因是人家跑速高,扫射攻击范围差速度慢是个问题吧,而且一旦被控制住没有解控技能也很头疼
发表于 2013-4-28 19:02:40 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Haizhou-1704/hero/12273950[/armory]

帖子:5342

符文:60

13#
gfocus 发表于 2013-4-28 19:02
我还没写完,这个build,需要低攻速和高戒律的支持。

高戒律就得用娜套牺牲DPS,是娜套的出路。但是散件DH都不适合。
发表于 2013-4-28 19:05:30 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/PimmpleR-3203/hero/22094770[/armory]

帖子:2927

符文:36

14#
我也不是4件娜,这个DB很久之前试过。。。。难道是攻速太高?....还是那样,双空毙命。

点评

gfocus  见我在最后新补充的内容。当然,这个build还需要多测试完善。  发表于 2013-4-28 19:36
发表于 2013-4-28 19:09:40 |只看该作者 来自:海南
性是雙方激情的迸發和彼此信任的表達,愛則是延續激情和信任的最終動力。

帖子:11798

符文:904

15#
SevonaLuo 发表于 2013-4-28 19:05
高戒律就得用娜套牺牲DPS,是娜套的出路。但是散件DH都不适合。

暮光的9攻速对这个build无用,这个build需要放弃攻速,提高实打实的DPH。
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