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点评
sun4363
再说扫射与腾跃,如果用椒盐可以替代扫射!原因:高速瞬移走位,有杀伤有回血。而且,腾跃与翅膀是耗蓝,连射是蓝溢出,红吃紧,所以双耗科学点。双红的话由于没减耗装,所以回红会导致断蓝双空!
发表于 2013-4-29 12:42
sun4363
双耗憎恨带来的压力是红蓝都有的,由于不产红,自然恢复太慢,必须依靠兰转红,所以兰也必然有压力,我先说老娜回蓝压力较轻但瞬耗压力大,连射站环境压力很大,被打断如果不用烟雾被dot杀可能性很高!
发表于 2013-4-29 12:37
Meatball
作为非常非常早的跑酷和尚(当然你可以看我的发帖记录),我一直觉得扫射不强力续航差,只有射程远这一个优势,的确是走位的好技能。只是它消耗憎恶就制约输出,让人觉得捉襟见肘,我甚至觉得钉爪刀扇都比它实用。
发表于 2013-4-29 03:02
Meatball
怎么说呢,可行性是有的,只是压力太大,不易于推广,而且扫射的特性决定了它和什么技能结合以后的效果都那样,这里看不出天造地设的感觉。
发表于 2013-4-29 02:56
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点评
sun4363
蛮子的牛B绝不仅仅是无限先祖,排第一的是塞亚人霸道的无视控制!其实,BLZ的D3到今天的程度,怪物伤害已经不是问题,最要命的还是各种控制!蛮子就靠无视控制可以蛮横输出才称霸的。如今,DH可以模拟了!
发表于 2013-4-28 18:48
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点评
gfocus
连射被打断后马上翅膀扫射,扫射过程是可以吸血和回憎恨戒律的。而且,这个build的配装基础是低攻速高戒律高血抗。
发表于 2013-4-28 19:33
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点评
gfocus
见我在最后新补充的内容。当然,这个build还需要多测试完善。
发表于 2013-4-28 19:36
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