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符文:24

61#
割裂符文享受装备上带来的吸血效果吗???
发表于 2013-4-24 15:36:52 |只看该作者 来自:湖南
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62#
本帖最后由 coccoc 于 2013-4-24 15:50 编辑
无双斗神 发表于 2013-4-24 15:36
割裂符文享受装备上带来的吸血效果吗???

你是想問吸血9%符文還是903%撕裂啊?割裂是指903%撕裂和平常的吸血效果沒分別啊
发表于 2013-4-24 15:41:58 |只看该作者 来自:中国香港

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符文:24

63#
903%的符文叫割裂呃.....9%的符文叫嗜血杀戮!!就是5秒内造成的伤害提高至903%武器伤害值的物理伤害...享受装备上带来的吸血效果吗??(比如我两把武器+腰带 一共8吸血),我用撕裂技能的割裂符文...5秒内会享受武器+腰带上的8吸血效果吗??
发表于 2013-4-24 15:48:38 |只看该作者 来自:湖南
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64#
无双斗神 发表于 2013-4-24 15:48
903%的符文叫割裂呃.....9%的符文叫嗜血杀戮!!就是5秒内造成的伤害提高至903%武器伤害值的物理伤害...享受 ...

我還以為你想問吸血符文的吸血合否疊加……
割裂,即903%撕裂和其他非吸血撕裂一樣,完全是按裝備吸血計算,完全沒分別啊,8%就是8%(計算煉獄要乘以0.2)

发表于 2013-4-24 15:53:39 |只看该作者 来自:中国香港

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符文:24

65#
coccoc 发表于 2013-4-24 15:53
我還以為你想問吸血符文的吸血合否疊加……
割裂,即903%撕裂和其他非吸血撕裂一樣,完全是按裝備吸血計 ...

非常谢谢大神....还有你刚刚提到在炼狱要乘以0.2是怎么回事??
发表于 2013-4-24 16:03:39 |只看该作者 来自:湖南
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66#
无双斗神 发表于 2013-4-24 16:03
非常谢谢大神....还有你刚刚提到在炼狱要乘以0.2是怎么回事??

每個難度對吸血效果都會有變化,煉獄時的吸血效果只有20%,即5%吸血實際只有1%
发表于 2013-4-24 16:05:37 |只看该作者 来自:中国香港

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67#
coccoc 发表于 2013-4-24 16:05
每個難度對吸血效果都會有變化,煉獄時的吸血效果只有20%,即5%吸血實際只有1%

灰常感谢大神的指点....
发表于 2013-4-24 16:18:52 |只看该作者 来自:湖南
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68#
本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-4-24 21:52 编辑

战斗暴怒的回怒机制就是一定概率回15怒,概率=暴击率*触发系数,不是每次固定回触发系数*15怒。

也就是说不会出现回12怒的情况,要么就是不回,要回就是15。

测试方法:
随便攒几十怒气方便放技能,然后穿不朽套,被动不要带怒气相关技能。这样平时怒气是不会动的,随便找一个怪,最好是慢速近战,比如A1僵尸。 使用测试技能打一下然后立即跑开,避免被打产怒干扰。

假设原有怒气是A,用于测试的技能消耗怒气B,打一下后等10秒,观察自己的怒气,只会有两种情况:
A-B+20和A-B+20+15,前者是没回怒,后者是回怒了的,不会出现第三种情况,其中20是不朽10秒内的回怒,这个与测试无关。 大部分技能,飞斧,先祖等都是这样,尾气很难观察,不过我觉得没理由不一样吧。

测试的时候穿不朽套,为了保证释放技能前怒气不是处在衰减状态,是一个稳定值。 打完后等10秒,为了保证不朽回怒已经回完,怒气不是处在增长状态,是一个稳定值,这样前后都是稳定值,可以保证观察绝对精确。

我觉得这个有必要着重说一下,因为经常见人提到15*0.8=12,这只是在宏观上,平均每击回12怒,并不是微观上每击真的一定回12,微观上不存在12,只有0和15.

每次固定回触发系数*数值的是击回,假设有1000击回,用0.8触发系数的技能打,每次固定回800血。
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发表于 2013-4-24 21:09:21 |只看该作者 来自:江苏

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符文:376

69#
本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-4-25 16:46 编辑

最终结论:这种怪会使物理伤害减免90%,元素伤害不受减免

======================================

先是初步测试的结论:旋风刀妖的在旋风时候的减伤是固定的90%,即受到平时10%的伤害(这个是不完全严谨,请继续看完)

测试图:
电扇.jpg
左边是普通时候,25659,右边是旋风时候2566,正好10%,测试装备还是常用的低DPH物理武器和最小伤害戒指,使DPH变成36-36,保证同一个技能打出来的数字是固定值,不会浮动。
==========================================================
@bigrock 提醒,进一步测试,得到一个很意外的发现

首先看这个图
战士之血.jpg
我使用的武器是布尔凯索的战士之血,副手空着,没带乔丹,上面3个不旋风时的伤害,下面3个是旋风时的伤害。数字波动比较大因为武器本身上下限相差很大。但不管怎样,下面3张打出的伤害显然远远高于上面3张的10%。这与之前的测试结果截然不同。 猜想:战士之血有一部分是神圣伤害,元素伤害不受减免,然后来探索这个猜想。

先是这组测试:
武器武器 乔丹.jpg
左图2个伤害是带物理武器和黄戒打出的,这时候1290是12896的10%没有问题。
然后带上乔丹,不转打出13669=12896*1.06也没有问题,
但转的时候打出的是2063,不是13669的10%,这是因为13669中,12896是物理伤害,773是乔丹附加的毒素伤害,这773毒素伤害没有受到减免,只有12896物理伤害受到了减免,于是12896*10%+773=2063

结论1,由乔丹附带的元素伤害不会被减免

继续测试,这次我使用这样的元素武器加黄戒。
元素武器.jpg

伤害数据就不发图了,我就打字了,做图实在太麻烦,数据都是真实采集的。
带上33最小值的戒指后,DPH变成了41-42,其中固定39物理伤害,浮动2-3的毒素伤害,这时候不再是固定值,所以采3个数据取平均值

不带乔丹的情况:
转的时候:2155 2260 2157 平均2190
不转的时候:14112 14137 13971 平均 14073
41.5的DPH中39是物理,2.5是元素,那么14073点伤害中14073*39/41.5=13225点是物理伤害,848点是元素伤害.
13225*0.1+848=2171 基本与2190符合。

结论2,武器中的元素伤害部分不会被减免

再做一个混合测试,元素武器+乔丹
转的时候:3181 2895 2875 平均2983
不转的时候:14863 14997 14953 平均14937
这时候武器DPH中39点是物理,2-3是武器自带毒素,39*1.06=2.34是乔丹提供的毒素,总DPH是39+2.5+2.34=43.84
在14937伤害中14937*39/43.84=13288伤害是物理,14937*2.5/43.84=852是自带毒素,14937*2.34/43.84=797是乔丹提供的毒素。
13288*0.1+852+797=2978 ,与2983基本相符

进一步验证了结论1和结论2

另一个侧面的测试
火山.jpg
我用物理武器,然后用旋风斩的火山爆符文,使伤害全部变成火焰伤害,这时怪物转与不转时的伤害完全相同,进一步证明。

最终结论:这种怪会使物理伤害减免90%,元素伤害不受减免

========================================================
所以对于元素武器,虽然我们之前普遍认为不如物理武器好,因为元素部分不受乔丹加成,现在看来他也有那么一点点好处,在打这种怪时,伤害被他减免的很少,回血不是很受影响。由于我们大部分人喜欢用物理武器,导致他转的时候伤害只剩10%,回血也就只剩10%,如果还不带撕裂,那么确实只能躲一躲了。

如果是使用这种模板的元素武器:
元素武器1.jpg
其中一半是元素伤害,在他转的时候依然保留了约60%的伤害和回血,就可以撑一撑。

以前真没注意过这个问题,我一直看别人说旋风爷很NB,我自己打好像一直没什么感觉,都是纯站桩,以前以为是抗甲比较高的原因,现在想想可能跟我一直用战士之血也有点关系,这东西的DPH里2/3是神圣。









点评

bigrock  按说你的图已经很直观的说明了减伤系数90%,但是我确实观察到超过10%的结果,我怀疑是其他因素造成的,例如技能伤害加成,精英伤害加成。还需进一步测试  发表于 2013-4-24 22:31
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coccoc + 20 + 1 答的太好了﹗

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发表于 2013-4-24 21:49:08 |只看该作者 来自:江苏

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符文:28

70#
本帖最后由 thesiren 于 2013-4-24 22:59 编辑
coccoc 发表于 2013-4-24 02:27
【技能相关】
1. 撕裂会触发暴击吗?那么撕裂会否触发战斗暴怒—一触即发符文?

隔壁法狗来班门弄斧一个~
C=爆,折算成小数; D=爆伤,折算成小数; R=施法先祖时的怒气
3
双手情况下:
先祖伤害=面板/攻速*4.06/(1+C*D)*[1+(C+R/500)*D]

双持待补充……
发表于 2013-4-24 21:53:55 |只看该作者 来自:广东

帖子:1211

符文:376

71#
thesiren 发表于 2013-4-24 21:53
隔壁法狗来班门弄斧一个~
C=爆,折算成小数; D=爆伤,折算成小数; R=施法先祖时的怒气
3

不一样的,法师不会有双持,面板DPS完全是主手构成的,可以用面板DPS/攻速。
蛮子双持时候就不一样了。
发表于 2013-4-24 22:00:16 |只看该作者 来自:江苏

帖子:3825

符文:28

72#
gazeofdoom 发表于 2013-4-24 22:00
不一样的,法师不会有双持,面板DPS完全是主手构成的,可以用面板DPS/攻速。
蛮子双持时候就不一样了。
...

额,是我疏忽了,忘记双持这么一说。谢谢指正,编辑我那个去
发表于 2013-4-24 22:02:22 |只看该作者 来自:广东

帖子:929

符文:15

73#
thesiren 发表于 2013-4-24 21:53
隔壁法狗来班门弄斧一个~
C=爆,折算成小数; D=爆伤,折算成小数; R=施法先祖时的怒气
3

先祖伤害=面板/攻速*4.06/(1+C*D)*[1+(C+R/500)D

请教:
一、这公式是不是这样   先祖伤害=面板/攻速*4.06/(1+C*D)*[1+(C+R/500)*D]
二、/(1+C*D)*[1+(C+R/500)*D]是什么意思?

发表于 2013-4-24 22:19:32 |只看该作者 来自:广西
====================2.0之前,攻速暴击流???====================

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/xtner-1890/hero/15695189[/armory]

帖子:3825

符文:28

74#
laolaoxu 发表于 2013-4-24 22:19
先祖伤害=面板/攻速*4.06/(1+C*D)*[1+(C+R/500)D

请教:

其实就是把先祖的额外爆率加进去的意思……
发表于 2013-4-24 22:22:01 |只看该作者 来自:广东

帖子:929

符文:15

75#
thesiren 发表于 2013-4-24 22:22
其实就是把先祖的额外爆率加进去的意思……

看不太明白,公式是1还是2:
1、先祖伤害=面板/攻速*4.06/{(1+C*D)*[1+(C+R/500)*D]}
2、先祖伤害={面板/攻速*4.06/(1+C*D)}*[1+(C+R/500)*D]

{(1+C*D)*[1+(C+R/500)*D]爆率之间是乘法吗?不是加法吗?
发表于 2013-4-24 22:27:18 |只看该作者 来自:广西
====================2.0之前,攻速暴击流???====================

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