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16#
暗黑野蛮人 发表于 2013-4-24 08:27
个人猜想是因为蛮子近身打的时候,他放的电全部击中,导致伤害变大,加上旋转的时候吸不上血,所以容易隔屁,纯 ...

你这个猜想也有道理,法妖转的时候跟野蛮人重合,有可能他放出来的电会全部吃到
发表于 2013-4-24 08:36:51 |只看该作者 来自:北京
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17#
【技能相关】
先祖之鎚伤害的计算公式?
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发表于 2013-4-24 09:23:42 |只看该作者 来自:广西
====================2.0之前,攻速暴击流???====================

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18#
虽然不算冷门
不过我还是希望能讨论一下一触即发的回怒方式...
我发现这方面似乎有很大的分歧
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发表于 2013-4-24 09:25:27 |只看该作者 来自:北京

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19#
quits 发表于 2013-4-24 09:25
虽然不算冷门
不过我还是希望能讨论一下一触即发的回怒方式...
我发现这方面似乎有很大的分歧

触发系数X15
并不是几率回怒的,技能描述有问题
发表于 2013-4-24 09:29:26 |只看该作者 来自:北京
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20#
bigrock 发表于 2013-4-24 09:29
触发系数X15
并不是几率回怒的,技能描述有问题

但我看小旋风和先祖回怒的频率就像是技能描述的那样

旋风跑过一堆小怪 怒是一跳一跳的涨的
发表于 2013-4-24 09:33:35 |只看该作者 来自:北京

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21#
本帖最后由 Bellatrix 于 2013-4-24 13:45 编辑
浩紫 发表于 2013-4-24 07:50
因为它会根据怪的数量,3个或者4个,达到66%或者75%左右的减伤,影响血量的回复,造成血线较低,容易死亡 ...


1 减伤估算正确
2 减伤不应影响吸血,因为吸血量是人物攻击力的某個百份比,与怪物被扣血量无关
3 打生命连接怪难是因为程式错误地把人物也当成怪的同伴,而接收了一部份伤害,之前BLZ说会改正,不知改了没
(官网找不到这说法,這點没证据)
有错请指教
发表于 2013-4-24 09:37:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

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22#
bigrock 发表于 2013-4-24 09:29
触发系数X15
并不是几率回怒的,技能描述有问题

這個肯定不是的,有例子可以證明比如雙旋風是一格格回怒氣而不是很順滑的回怒,而且每次都是回15點,另外,用了先祖-5的喬單,打單体有時不消耗怒氣,即證明消耗和回復剛好平衡是15點,否則按0.8觸發機率每次只回12點是永遠不會出現不耗怒的情況。
发表于 2013-4-24 09:47:05 |只看该作者 来自:中国香港

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23#
quits 发表于 2013-4-24 09:33
但我看小旋风和先祖回怒的频率就像是技能描述的那样

旋风跑过一堆小怪 怒是一跳一跳的涨的

这个测起来有点麻烦,因为怒气总是不断变化,挨打也增加
用狂乱去打恶魔心脏可能是个办法
发表于 2013-4-24 09:48:03 |只看该作者 来自:北京
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coccoc 发表于 2013-4-24 09:47
這個肯定不是的,有例子可以證明比如雙旋風是一格格回怒氣而不是很順滑的回怒,而且每次都是回15點,另外 ...

我就是观察到了这种现象 所以一直认为一触即发就是按描述那样  406是砸10下有8下回15  2下完全不回

不过最近看到很多装备 等级都颇神的蛮子都说是每下回12  有点毁三观  于是就讨论一下...
发表于 2013-4-24 09:51:13 |只看该作者 来自:北京

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25#
coccoc 发表于 2013-4-24 09:47
這個肯定不是的,有例子可以證明比如雙旋風是一格格回怒氣而不是很順滑的回怒,而且每次都是回15點,另外 ...

我感觉用低触发系数(例如弹射飞刃)的技能打得时候感觉回怒量小,这个不太好测啊,说不定不同技能回怒方式还不一样
发表于 2013-4-24 09:51:49 |只看该作者 来自:北京
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26#
quits 发表于 2013-4-24 09:51
我就是观察到了这种现象 所以一直认为一触即发就是按描述那样  406是砸10下有8下回15  2下完全不回

不 ...

對,既然有異議的就必須要討論一下
发表于 2013-4-24 09:52:54 |只看该作者 来自:中国香港

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符文:174

27#
bigrock 发表于 2013-4-24 09:51
我感觉用低触发系数(例如弹射飞刃)的技能打得时候感觉回怒量小,这个不太好测啊,说不定不同技能回怒方 ...

的確可以提出懷疑,詳的細要進遊戲針對技能測試一下
发表于 2013-4-24 09:54:29 |只看该作者 来自:中国香港

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符文:20

28#
本帖最后由 Bellatrix 于 2013-4-24 14:35 编辑
quits 发表于 2013-4-24 09:51
我就是观察到了这种现象 所以一直认为一触即发就是按描述那样  406是砸10下有8下回15  2下完全不回

不 ...

可能是他们漏说平均两字

点评

coccoc  我也懷疑是…  发表于 2013-4-24 10:02
发表于 2013-4-24 09:58:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港

帖子:2286

符文:7

29#
本帖最后由 暗黑野蛮人 于 2013-4-24 10:13 编辑

因为从80级以后一直在地库混,所以对地库的感触比较深,不明白那个四脚火神的伤害是怎么计算的,是否跟词缀有关,因为大部份的情况下,一个火圈我可以无视(甚至很喜欢),到了三个以后可以撸个两三秒再挪下屁屁,但偶尔也有那个火很猛的,譬如昨天就碰上了一组让我没反应过来的,我也没看清是有几个在脚下,几乎一秒不到就黑白了(那时被动是迷信),我的防御是604抗,6900+甲
发表于 2013-4-24 10:12:34 |只看该作者 来自:福建
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30#
暗黑野蛮人 发表于 2013-4-24 10:12
因为从80级以后一直在地库混,所以对地库的感触比较深,不明白那个四脚火神的伤害是怎么计算的,是否跟词缀有关 ...

這個的確有點奇怪……可能要測一下才知道會否是個別情況,就我個人而言就沒感到分別,全都很痛﹗
发表于 2013-4-24 10:16:54 |只看该作者 来自:中国香港
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