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帖子:1652

符文:167

31#
rokkenrock 发表于 2013-4-20 06:04
测试了大概一个小时,对瘟疫和旋风有了一定的认识:

瘟疫蝙蝠范围更广,适用范围也就更大,相比旋风而言 ...

蝙蝠旋风因为蛋疼的范围和无法跑位,适用性应该非常小。瘟疫蝙蝠的话,主贴里也说了,爆发性伤害和范围都不如熊,但赢在吸血稳定和不耗蓝。在pve里作为红门战和精英战的技能,有蓝放熊,没蓝放蝙蝠,这样应该是比较好的定位。
发表于 2013-4-20 10:51:49 |只看该作者 来自:日本

帖子:1652

符文:167

32#
hejiayyyyy 发表于 2013-4-20 08:15
和爆狗比呢,哪个有潜力

和爆狗不是一个路线,但是这个技能开始使用后,会有一部分人发现无需走爆狗路线也可以无限续航了。。算是对爆狗的一个小冲击吧
发表于 2013-4-20 10:55:47 |只看该作者 来自:日本

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符文:167

33#
*daimonk 发表于 2013-4-19 23:33
吉元,乔丹,骷髅(如果可能的话+上好马拉)可以减少至30+耗蓝,然后上三攻?推熊毕竟少一攻20多万 ...

毕竟蓝耗很少,堆极限装备dps的范围就大了很多。如果把它作为单一输出技能的话,还是红门战比较合适,farm的话,毕竟感觉范围太小了。看看你能不能开发出更好的手法咯~
发表于 2013-4-20 10:58:29 |只看该作者 来自:日本
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帖子:1961

符文:20

34#
Rabbit2B#1935 发表于 2013-4-20 10:55
和爆狗不是一个路线,但是这个技能开始使用后,会有一部分人发现无需走爆狗路线也可以无限续航了。。算是 ...

108的基本都组团刷了,配冰法,蝙蝠旋风应该是全职业的第一输出了。以后看屏幕不跳上千万黄字就不习惯了~
发表于 2013-4-20 11:03:43 |只看该作者 来自:北京
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帖子:194

符文:4

35#
这是看到比较详细的一个测试了,对蝙蝠小有期待了。
发表于 2013-4-20 11:06:38 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%8D%97%E5%93%A5-3937/hero/9125815[/armory]

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符文:4

36#
等待兔版和帕版继续测试,不跟风
发表于 2013-4-20 11:09:37 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]https://tw.battle.net/d3/ko/profile/SVEN7-3597/hero/23750603[/armory]

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符文:167

37#
法师叔叔 发表于 2013-4-20 11:03
108的基本都组团刷了,配冰法,蝙蝠旋风应该是全职业的第一输出了。以后看屏幕不跳上千万黄字就不习惯了~ ...

对旋风吧,我还是持谨慎的态度。毕竟需要引导时间堆叠伤害,范围还很小。看看大家能不能找出更好的使用手法吧
发表于 2013-4-20 11:11:28 |只看该作者 来自:日本

帖子:1439

符文:4

38#
我刚开始就觉得减蓝装备的意义不大,如果是加伤的估计这个BUF肯定火,中期炒乔丹的估计要亏了。
发表于 2013-4-20 13:16:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:4953

符文:462

39#
今天把之前200W买的6/30/8的蝙蝠乔丹卖了1.8E,看来我估计对了,哈哈
发表于 2013-4-20 16:37:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:898

符文:9

40#
本帖最后由 低端法爷 于 2013-4-20 17:29 编辑

顶,66*攻速每秒的耗蓝应该靠谱,跟攻速相关的,比每秒66蓝的感觉党靠谱多了!
发表于 2013-4-20 17:28:56 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/籮蔔-3274/hero/24744852[/armory]

帖子:654

符文:11

41#
蝙蝠旋风符文何如?

点评

Rabbit2B#1935  范围是硬伤,solo的话实用性不强,只有特定的情况下会有好效率。组队的话还有待挖掘。。  发表于 2013-4-21 14:03
发表于 2013-4-21 12:24:07 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Houz-5119/hero/18428385[/armory]

帖子:381

符文:2

42#
多流派的崛起。。。。
发表于 2013-4-21 12:42:34 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8A%9B%E5%8A%9B-5820/24547609[/armory]

帖子:654

符文:11

43#
Houz#1645 发表于 2013-4-21 12:24
蝙蝠旋风符文何如?

我觉得组队配合飓风转武僧合冰法的话会不错。那个持续加伤的符文大概需要多久才能到伤害上限?
发表于 2013-4-21 14:34:25 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Houz-5119/hero/18428385[/armory]

帖子:3600

符文:4

44#
有点期待啊,刚玩的小51
发表于 2013-4-23 03:20:44 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/寂寞-3649/55370310[/armory]

帖子:3849

符文:68

45#
个人感觉瘟疫蝙蝠有许多推熊没有的优点,但是还有几个问题有待解决。
1. 初始伤害低,容易导致起始吸血不足被秒(主副手尤其严重)
2. 走位代价高,面对风筝怪依然头疼

蝙蝠旋风个人认为更适合组队用,单刷没优势

点评

GODSZ  问个问题,推熊流大哥-10乔丹效果明显吗???  发表于 2013-11-23 22:42
发表于 2013-4-23 08:37:55 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/MiracleWei-1463/hero/90440371[/armory]
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