//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1211

符文:376

跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-4-17 23:16:40 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-4-18 19:59 编辑

以题目的形式,收集了包括背景,技能,装备,属性等一些野蛮人相关的知识点,不妨试试能得多少分,测试一下自己对野蛮人职业的了解程度。

开始前的说明:
1)开始答题后,除了使用计算器和查看一些技能说明外,就不要再查阅其他资料或者进游戏做测试,否则就失去了意义,测试可以等结束后做。

2)题目也许会有错,高考题都可能出错。 如果你对答案有疑问,或者觉得题目不严谨,欢迎指出,最好附带一些依据,我尽量及时纠正。

3)部分题目超出“野蛮人”这个范畴,只要不是其他职业独有的问题,都可能出现。

4)帖子分两部分,1#是题目,2#是答案和一些解释说明,答题前先不要看2#。

5)如果有认真答题,并自己给出了分数,参与一下投票。

===================================================

一 3分题(未特别说明的都是单选)

1. 哈洛加斯是()
A 人名
B 地名
C 装备名
D 冰激凌品牌

2. 武器有冰寒伤害,相对的,抗性就有冰寒抗性,武器有神圣伤害,那么,有对应神圣伤害的抗性吗?
A 有
B 没有

3. 打木桶会触发 [item=skill]战斗暴怒[/item]-一触即发的回怒吗?
A 会
B 不会

4. 以下哪种情况会使你进入战斗状态?
A 你的队友正在和怪对砍,你跑过去给了他一个[item=skill]战吼[/item]BUFF,然后走了   
B 你的林登射了怪物一箭,你在边上看
C 某些因剧情需要跟随你作战的NPC,比如莉亚,射了怪物一箭,你在边上看      
D 跑路时被怪摸了一下,没理他,继续跑。

5. 穿不朽头,手 腰三件套,身上没有其他近战免伤装备,面板显示的近战减伤最多是几?
A 13.36%
B 14%
C 15.17%
D 16%

6. 不朽5件套“怒气累积提高2点”的意思是
A 每秒产生2点怒气
B 每次攻击产生2点怒气

7. 近战减伤属性能否降低“秘法”的伤害(指带秘法属性的精英扔在地上的紫色棒子造成的伤害)
A 能
B 不能

8. 以下哪个技能不能放在左键(设置中的自订技能配置已经勾上)
A [item=skill]震地踐踏[/item]
B [item=skill]旋風斬[/item]
C [item=skill]躍擊[/item]
D [item=skill]裂地之震[/item]

9. 面板有没有暴击率上限(指小于100的某个数字),[item=skill]先祖之鎚[/item]的暴击率加成是否受这个上限制约?
A 有, 受  
B 有, 不受
C 没有,不受

10. 站在城里,穿不朽套,带[item=skill]無可饒恕[/item],怒气会缓慢增长,直到50,此时使用带無盡之怒符文的[item=skill]狂戰之怒[/item],然后什么也不做,变身能持续多少时间
A 15秒
B 16秒
C 17秒
D 18秒

11. 同样的装备,假设无BUFF时[item=skill]猛擊[/item]最多打100W,那么[item=skill]狂戰之怒[/item]-心智瘋狂,[item=skill]戰鬥暴怒[/item]-无符文,[item=skill]爭戰者[/item] 一起触发时,[item=skill]猛擊[/item]最多能打多少W?
A 100*2*1.15*1.3=299W  
B 100*(2+0.15+0.3)=245W

12. 以下哪个技能必须装备近战武器才能使用
A [item=skill]猛擊[/item]
B [item=skill]順劈斬[/item]
C [item=skill]狂亂[/item]
D [item=skill]先祖之鎚[/item]

13. 撕裂伤害是否会暴击,是否会触发暴击回怒,能否被闪避?
A 会 会 能
B 会 不会 不能
C 不会 不会 能
D 会 不会 能

14. [item=skill]先祖之锤[/item]-聚力猛击的触发系数是0.8,假设全身有1000击回,开战[item=skill]战斗暴怒[/item]-一触即发(暴击回15怒)打一个怪,以下关于每击回血和回怒描述正确的是:
A:每击如果暴击,有80%的概率回15怒,20%的概率不回怒;每击有80%的概率回1000血,20%概率不回血
B:每击如果暴击,有80%的概率回15怒,20%的概率不回怒;每击固定回800血
C:每击如果暴击,固定回12怒;每击有80%的概率回1000血,20%概率不回血
D:每击如果暴击,固定回12怒;每击固定回800血

15.如果你的格挡率是75%,闪避率是35%,并且怪物伤害远小于你的格挡值,这时候怪对你多次普通攻击,你会掉血吗?
A:会
B:不会

16.以下哪个部位无法提供攻速属性
A:肩膀
B:鞋子
C:胸甲
D:盾牌

17.假设你的血量上限是10W,当前血量是2W5,并且带了[item=skill]奮戰不懈[/item]这个被动。这时受到一个单击3W的伤害,是否会死?
A 会
B 不会

18.PVP中,[item=skill]威嚇怒吼[/item]的哪个符文对玩家无效
A 受影响敌人的移动速度也降低30%
B 受影响的敌人攻击速度也降低15%。
C 受影响的敌人同时会被嘲讽,在3秒内攻击你
D 敌人被严重挫志。每一名敌人有35%的几率逃跑,持续3秒

19.以下哪个装备无法获得9%攻速 这个属性
A [item=item]馬拉的萬花筒[/item]
B [item=item]無畏勇者之禱文[/item]
C [item=item]哀嚎之眾[/item]
D [item=item]團結[/item]

20.这位同学的battletag是甚么(简答)
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fabregas-3738/hero/14152269[/armory]

可能有时候这个签名档会刷不出来,反正我想问的是如果给你一个签名档,怎样看battletag.

二 5分题
1. 在PVP中,向对方使用下面这个技能,能否被闪避,是否一定会晕。(单选)
跳晕.jpg

A 伤害不能闪避,一定会晕
B 伤害可以闪避,不管是否造成伤害,一定会晕住
C 伤害可以闪避,造成伤害则晕,没造成伤害则不晕
D 以上都不对

2. 假设一个怪物的基础攻击力是5万,你的护甲和抗性减伤都是70%,当你使用[item=skill]霸气无双[/item]-制敌先机(反弹35%伤害)时怪物攻击你,人和怪的掉血分别是多少(单选)
A 人 2925 怪 1575
B 人 2925 怪 17500
C 人 4500 怪 1575
D 人 4500 怪 17500

3.野蛮人甲开着[item=skill]戰鬥暴怒[/item]对野蛮人乙放[item=skill]撕裂[/item],乙中了[item=skill]撕裂[/item],每跳伤害为X,1秒后甲身上的[item=skill]戰鬥暴怒[/item]消失了,这时每跳伤害为Y,再一秒后乙打开[item=skill]忘卻苦痛[/item],这时每跳伤害为Z,X Y Z的大小关系是怎样的
A: X=Y=Z  
B: X>Y>Z  
C: X=Y,Y>Z  
D: X>Y,Y=Z

4. 双持下面两把武器
攻速计算.jpg
主剑 副锤,此外还有左戒指9 右戒指8 裤子9,项链7 这4件带攻速的装备,此时面板显示的主手攻速是多少?(计算题,需精确到小数点后两位)


5.BUG锤放副手比放主手恐惧少的原因(简答)

6.当你使用[item=skill]上古之矛[/item] 这个技能并命中后,对方可以立即拖着蹒跚的步伐跑开吗?为甚么(简答)

三. 十分题

如果你装备图中武器,武器里插最高级红宝石(160-160),戒指和项链3个部位都各提供25-50均伤的属性,这时你有无BUFF3000力量,1.51攻速,50暴击率,500爆伤,然后使用[item=skill]狂戰之怒[/item]-無盡之怒,开始对一个怪不停的使用
[item=skill]先祖之鎚[/item]-聚力猛擊。

问,能打出的最高数字是多少(不用考虑没提高的加成和特殊情况,只需列式,不需计算)
双手斧.jpg
==============================================================

题目就是这些。

最后,我也不是甚么权威,所以得分高低说明不了什么问题,不用很在意这个。题目只是一个形式,目的是对一些细节的关注和研究。

如果你有好的题目素材,欢迎私信给我,以后有时间可以再做个类似的二期,一个人能想到的东西实在太有限了。



单选投票, 共有 91 人参与投票

投票已经结束

51.65% (47)
12.09% (11)
16.48% (15)
19.78% (18)
您所在的用户组没有投票权限

点评

南墨銮  隔壁大寺院主持前来学习取经,题还挺难。  发表于 2013-7-18 12:02
已有 9 人评分 符文 收起 理由
阳光的油彩 + 25 + 5 喜闻乐见, 补包子~
密西咪细 + 10 赞一个
BUKE + 10 及格了,送点礼
sean_2012 + 10 布爾凱索賜你神力
血脸杀手 + 5 感谢分享
coccoc + 25 + 5 感谢分享
光明的盡頭 + 25 + 5  
不当小明 + 10 感谢分享
刀锋边缘 + 25 很有意思!

总评分:  + 140  符文 + 20   查看全部评分

帖子:1211

符文:376

2#
本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-8-8 15:09 编辑

答案和说明:
一 3分题
1.B
哈洛加斯是暗黑2第五幕的城市名,野蛮人的故乡。 选哈根达斯的直接隔壁交重修费。

2.A
神圣抗性.jpg
最早被一个朋友问过一次,我楞了好久,好像装备上确实没见过加神圣抗性的,进游戏看了才想起来。

3.A
虽然打木桶不会出现黄字,但依然会进行暴击判定,判定成功会回15怒。

4.D
给队友BUFF不会进入战斗状态,这个和WOW不太一样。
跑路时尽量从怪身边擦过,即使你不想杀他,这样使自己保持在战斗状态免得怒气衰减。

5.C
头6% 手6% 3件套4%,计算公式不是6%+6%+4%,是1-(0.94*0.94*0.96)=15.17%。诸如此类计算方式的还有减控,精英伤害等等。

6.A
B可能是一个比较常见的误解。

7.A
关于秘法更详细的研究可以参考生存实验室之涅法雷姆绞肉机

8.C
左键是唯一一个对技能设置有限制的位置,可以了解下。我在PVP中会比较常用到左键撕裂,这样可以另外带5个非伤害技能。

9.B
通过装备和复仇,霸气无双,武器大师,无情暴虐等,最多只能使暴击率达到80%,变身和战斗暴怒可以突破80的限制达到93,先祖的额外爆率不受93上限的制约,可以到100.
详细可以参考 野蛮人(V1.06)暴击几率上限 先祖暴击测试,先祖不受面板93%暴击上限限制

10.A
只有15秒,不会变多,这个通常被用来作为不朽套和无可饶恕的产怒不增加变身时间的例子。

11.B
多个伤害加成技能之间采用加法计算,详细可以参考野蛮人-职业技术科普总结! 你应了解的全部!,对各类伤害加成有非常详细的描述。

12.B
老实说这个题有点偏,暂时没想到什么实用意义。发出来因为我想不通暴雪为什么要做这样的设定,看看大家有甚么想法。
(后续版本中这个好像已经改了,现在都可以不需要装备近战武器)
13.B
这些都是关于撕裂这个技能应该掌握的。

14.B
暴击回怒和击回在触发系数前的作用方式不一样,在暴击回怒时触发系数是个概率,在击回时他相当于一个折扣。有时会看到“先祖聚力猛击暴了的话回12怒”这样的说法,宏观上基本可以这样说,但具体到每一击就不是这样。

15.A
在最早带盾的版本,受WOW圆桌理论的影响,加上又是一个公司出的,我很想当然的认为这样就不会掉血了。事实上还是会掉血,闪避和格挡是分两次判定。测试时的图:
闪避 格挡.jpg


16.A
[item=item]塔拉夏的無情追獵[/item] [item=item]柏貞格之靴[/item] [item=item]警戒之牆[/item]是3个例子,肩膀好像确实没有。
这题对现在版本没有太多意义,不是要用这些冷门东西去做攻速。只是未来这些低级传奇都会有高级版本,可以适当了解一下这些东西的特点,免得将来完全想不到。

17.A
由于2W5的血量大于20%,被动没有触发,会直接被3W伤害秒掉。如果当前血量只有1W8,被动生效,可以承受3W6的伤害,反而倒不会死。 如果你只有30%血,不要站在熔火爆炸边上捡东西,我的一个HC蛮子就是这么死的,我以为我有30%的血,其中20%可以承受2倍伤害相当于有50%的血,但结果被一下炸死了。这是一个HC常用被动,配合高秒回可以在低MP下做到几乎无敌,但还是要注意一些单次高数值的伤害。

我觉得这个被动有点坑,最起码,改成高于20%的部分按1:1掉血,低于20%的部分按1:2掉血,保证被动一定会生效,一定会使你多20%生命,比较合理。

18.C
DOTA斧王的嘲讽可以强制玩家攻击自己,可惜D3不是DOTA。

19.D
按理说现在版本62级的饰品可以随机到9攻速,但实际62级的暗金戒指都不能随机到9攻速,[item=item]核眼之戒[/item]也不能,而62级的绿戒指就可以,不知道为什么。

20.严格说这不是一个野蛮人相关的知识点,只是分享一个论坛技巧。平时我们喜欢看别人签名,但除了华丽的装备外,有多少攻速,暴击,爆伤,全抗,替换一件装备会变成甚么样,这些只看签名档很难一目了然,获得battletag后就可以使用各种模拟器来进行更详细的分析,方便学习研究。

查看网页源文件(源代码),大部分浏览器直接右键空白处就有这个选项,然后搜索armorysig,就可以得到了。如果一个页面有很多签名档,可以先随便搜索一条离你想要的签名档比较近的文本,然后再搜索armorysig。

经常有人留签名档然后询问我配装意见,我就是这样看他们的详细数据的。也许是我火星了,如果有更好的办法,分享下吧。

whbns如果是在签名位置的话,直接点这个人的名字,然后个人资料里就能在个人签名那一栏里看到一个网址,profile/****/hero,****的位置就是ta

对于留在签名位置的,是个更方便的办法

二 五分题
1.D
伤害和晕会分开做两次判定,各自是独立的,各自都可能被闪避掉。就是说可能出现造成了伤害但晕的效果被闪避掉了的情况,也可能出现没造成伤害但晕住了对方的情况。所以在PVP中,如果你希望把跳晕作为战术的一部分,比如跳晕接2000%踩地板,最好先评估一下对方的闪避,碰到高敏职业很有可能晕不到。

2.A
怪物的伤害先经过你的减伤,50000*0.3*0.3=4500.减伤后的数值65%你自己承受,35%怪承受。所以霸气反弹是一个很好的减伤技能,少受35%的伤害,但他的输出在PVC中显得太微不足道了,几千的反弹伤害在几千万的血量面前忽略不计。如果生存没有问题,还是用10暴的符文。

3.C
撕裂因为是一个持续性伤害,涉及持续时间里自己的伤害加成,以及对方的伤害减免2个方面。

自己的伤害加成只以施放时为准,即使在撕裂作用期间失去了加成,随后的伤害不会降低。
对方的伤害减免如果是打怪,同样是以施放时为准,即使作用期间怪物开启了减伤,伤害不会降低。具体可以参考PVE心得:了解并用好你的撕裂!
但在PVP中,减伤技能是可以降低撕裂的后续伤害的,所以如果你中了撕裂,有[item=skill]忘却痛苦[/item]可以开。

4.(1.4*1.11+0.25)*(1+0.9+0.8+0.9+0.7+0.15)=2.66992=2.67
具体的计算公式通过这个例子应该就很清楚了,需要注意的是
1)不要直接拿武器上显示的1.55去算,而要用1.4*1.11=1.554去算,这个0.004也是生效的,没有被舍掉。
2)与BUG锤搭档时,先乘以1.11再加BUG锤的0.25,不要先加0.25再乘1.11。

5.一些伤害只计算主手DPH的技能,比如霸气无双,冲刺小旋风,不会触发副手武器的特效。甚至如果副手武器带冰寒伤害的话也不会被触发。 所以BUG锤放在副手的话,使用这类技能就不会触发恐惧的特效,

6.不能。在释放上古之矛后,目标除了减速外,还会受到一个定身的效果。从图上可以看的很清楚,一个减速DEBUFF加一个定身DEBUFF。PVP中,定身大概持续1秒,减速大概持续1.5秒,可以使用位移技能强制解除定身效果,但走路不行。PVC中,这个定身的时间会更久一些,接近3秒。没法看怪的DEBUFF,所以不确定是因为DEBUFF时间长了,还是因为怪在解除定身后需要一点反应时间,总之对怪用后,他会在原地楞好一会。
上古之矛.jpg

三.十分题
(1664+160*1.5+50*3)*(3000/100+1)*4.0625*(500/100+1)

作为10分题,本来我还想再设计的复杂些,比如元素武器+乔丹,各种技能,恶魔伤害加成等等,不过觉得太繁琐了,可能会懒得算,并且在第11题中对这方面也已经有涉及。如果想计算有各种加成时的伤害,再乘以加成系数就是了,详细还是参考11题的职业技术科普贴。

但是最基本的技能伤害算法DPH*力量加成*技能加成*暴击加成*其他加成我觉得还是应该掌握的,像一个先祖能敲出多少黄字也是平时很多人比较喜欢谈论的东西。

这里有一些注意点:
1)计算DPH时,红宝石要算武器上的百分比加成,但戒指和饰品上的不用算这个加成。
2)力量和爆伤/100后要+1,这个经常容易忘记。
3)技能加成我用了4.0625而不是技能描述的4.06,因为实际确实是按照4.0625来算的,4.0625=3.25*1.25,这也是这个技能数值的来历,只是显示的时候隐去了两位,具体可以参考测试。可能还有别的技能也是这样,我没有一一测试,如果遇到一些技能加成数值像406这样比较奇怪的,可以留意下,很可能也有隐藏的小数位。 评分的时候可以不考虑这个,4.06也算对,毕竟这个影响很小,而且大部分人不会去注意到。
4)在计算时,不需要考虑攻速,爆率,也不需要考虑变身。所以显然,“黄字能暴多少”并不是一个很有说服力的东西,不要以这个来衡量。

=====================================
天石之诚 的点评

旋风斩可以放在左键上,不管什么原因,实际就是可以。
左键.jpg
我的问题是是否可以设置在左键上,跟左键移动是否冲突无关。

其实也不冲突。把旋风斩设置在左键上,操作时:
直接按左键就是走路移动,不会旋风斩。
如果按住“站在原地攻击”键再按左键,就是旋风斩,并且不是“站在原地”,是可以转着跑的。
“站在原地攻击”这个键相当于是在走路/旋风斩之间切换的开关。

另,如有疑问尽量回帖不要点评,我不喜欢把东西都编辑在主贴里。

点评

天石之诚  第8题答案有误,应该B(旋风斩)和C(跃击)都不能放在左键上,因为两者都是带有移动效果的攻击技能,与左键移动冲突。  发表于 2013-7-18 16:26
whbns  20题如果是在签名位置的话,直接点这个人的名字,然后个人资料里就能在个人签名那一栏里看到一个网址,profile/****/hero,****的位置就是tag。  发表于 2013-4-18 10:16
刀锋边缘  很多需要强制攻击才能打到的装饰物都能触发一触即发,不过栅栏不行  发表于 2013-4-18 00:44
发表于 2013-4-17 23:17:48 |只看该作者 来自:江苏

帖子:58

符文:5

3#
趕緊來試試

好多題都不會

看來還需要在加強

发表于 2013-4-17 23:29:12 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/ZHAOYOUWEI-3316/hero/20732344[/armory]

帖子:33

符文:2

4#
做了前面10题,错了2题。现在看到试卷类的东西就想吐,做不动了。。。
发表于 2013-4-17 23:42:44 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/helcy-3952/hero/4077154[/armory]

帖子:2953

符文:10

5#
第三题是不是打箱子不管显示不显示,都会回怒?
刷先祖的时候一进门有箱子都会砸一下,然后就可以战斗暴怒了
发表于 2013-4-17 23:47:09 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arjoewi-5416/25500941[/armory]

帖子:1211

符文:376

6#
arjoewi 发表于 2013-4-17 23:47
第三题是不是打箱子不管显示不显示,都会回怒?
刷先祖的时候一进门有箱子都会砸一下,然后就可以战斗暴怒 ...

也要进行下暴击判定的,只是不会有数字,看不到。不是一定会回15怒。
先祖一进门确实经常有2个木桶,我也常用来起手。

点评

arjoewi  对哦,一般是砸一个桶就行了  发表于 2013-4-18 12:20
发表于 2013-4-17 23:53:02 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1140

符文:11

7#
pvp相关的技能效果真不知道。。。pvc的顺劈不能无武器释放这也真的不知道。。。
发表于 2013-4-18 00:01:26 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/obl-5207/hero/17791913[/armory]

帖子:2635

符文:45

8#
好几个概念不清楚,还是计算比较简单...
发表于 2013-4-18 00:44:30 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E6%9E%AB-5240/39282212[/armory]

帖子:2428

符文:8

9#
先tag了下次睡醒了来做
发表于 2013-4-18 00:55:02 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/parsley-1160/hero/43425475[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/parsley-1160/hero/52602520[/armory]

帖子:2933

符文:0

10#
技术帝,这个游戏我算是白玩了~
发表于 2013-4-18 04:49:06 |只看该作者 来自:加拿大
BLZ程序员的智商才是最大的BUG啊[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/NNN-1183/hero/52399439[/armory]

帖子:590

符文:4

11#
厉害,我本来以为题目是随便编的,没想到后面还有答案。。。。。
发表于 2013-4-18 05:01:03 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/GmnJude-1360/hero/48576176[/armory]
沃尔 2/1 星铁 3/1 妖邪 0/1

帖子:1427

符文:25

12#
35分!。。。字数您姐。。。
发表于 2013-4-18 08:05:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:4299

符文:174

13#
本帖最后由 coccoc 于 2013-4-18 10:20 编辑

趕緊編輯掉
发表于 2013-4-18 09:49:45 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:1563

符文:45

14#
第5题说“穿不朽套,身上没有其他近战免伤装备”但并没有说非自带近战减伤的不朽组件不能带有近战减伤的随机属性。比如随机到近战减伤的不朽衣服。

点评

gazeofdoom  这个是我疏忽了,马上改  发表于 2013-4-18 10:37
小小蛮子爱D3  第一遍算错了,然后用6+5+4算了一遍没答案,又用5+5+4算了一遍还是没答案,最后重算了一遍6+6+4才选出来。。。  发表于 2013-4-18 10:18
coccoc  這個的確需要注明一下  发表于 2013-4-18 10:14
发表于 2013-4-18 09:56:11 |只看该作者 来自:北京

帖子:6666

符文:790

15#
看着看着好多都不会,就不蒙了~

点评

永远的米奇  我怎么和你一样呢,天哪,我怎么这么笨呢,没办法  发表于 2013-6-12 11:08
发表于 2013-4-18 10:03:10 |只看该作者 来自:广东
战网:MrMa#31642
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证