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符文:7

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*riniaiji2 发表于 2013-4-29 10:51
你的暴伤词缀少了...我手套和护符的暴击伤害都比你的高,冰法高攻速高暴击的情况下,暴伤收益很高的,就是 ...

正在找冰法的感觉中,所以也没乱花钱,都是千万或者百万的货,昨天错失一个70全抗8加速哀嚎,几千万也没拿下来,不知道该多少钱,否则我换了这个戒指,手套就可以加暴伤词缀了,主要还是为了抗要700+才这样配的。
另外,求教一下这个项链,现在拿不下来了, AH里搜了不少5000 W以下的戒指,DPS没一个跟得上我这个,为了dps不下来太多,又舍不得换,但是这个项链明显缺点太大,作为冰法来说,少击回或者是功速,或者体抗也好,或者暴伤高点也行。
锻造不下200个了,也没比这个好的。
求指导一下可以接受牺牲多少dps来增加其他有效属性,比如体抗或者攻速击回???
发表于 2013-4-29 15:21:11 |只看该作者 来自:上海
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很好。代表人民,感谢你
发表于 2013-4-29 16:23:35 |只看该作者 来自:美国
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配得有水平,利害。。。。。
发表于 2013-4-29 16:28:32 |只看该作者 来自:江苏
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无buff是多少!?这面板顶多6pp
发表于 2013-4-29 17:41:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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发表于 2013-4-29 18:22:22 |只看该作者 来自:浙江
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*riniaiji2 发表于 2013-4-29 18:22
拆东墙补西墙的做法如果是为了应付不同的目标,还是可行的,但是如果是想提升,就保证现有数值不变的情况 ...

绝对受教了,看来目标很关键,定好了目标,才能有针对地进行游戏,谢谢分享!

发表于 2013-4-30 08:37:39 |只看该作者 来自:上海
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*riniaiji2 发表于 2013-4-29 18:22
拆东墙补西墙的做法如果是为了应付不同的目标,还是可行的,但是如果是想提升,就保证现有数值不变的情况 ...

另外,再求教一下关于甲抗的问题:
有人说甲/10+抗合起来到1100就可以,这个说法对吗?
是700抗+4000甲好呢还是800抗+3000甲好呢?还是折中750+3500?
或者是其他的数值更好些?(当然我知道每项都多最好了)
不过我试过750抗+4000甲,打起来比原来的600抗+4000甲好不知道多少了,
原来常死,现在基本不死
发表于 2013-4-30 08:42:49 |只看该作者 来自:上海
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非常的佩服+惊奇!正在玩法师,值得参考!
发表于 2013-4-30 10:10:58 |只看该作者 来自:上海
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真不错的配装,我现在朝着这个数发展,发现花的更少

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本帖最后由 *riniaiji2 于 2013-5-2 22:28 编辑
老和尚shawn 发表于 2013-4-30 08:42
另外,再求教一下关于甲抗的问题:
有人说甲/10+抗合起来到1100就可以,这个说法对吗?
是700抗+4000甲 ...

甲和抗的作用是相互乘积的,这个数值是变动的

打个比方,你的护甲减伤是50%,全抗也是50%,那么你受到的伤害是(1-50%) * (1-50%)=  25%,减伤效果为75%

如果你的护甲减伤是40%,全抗是60%,那么你受到的伤害是(1-40%) * (1-60%) =   24%,减伤效果为76%
如果你的护甲减伤是60%,全抗是40%,那么你受到的伤害是(1-60%)*(1-40%)=  24%,减伤效果仍然为76%


之所以绝大部分护甲低抗性高原因

一个是因为护甲比较难堆,极品装备还要随即到极品的防御数值是可遇不可求的事(这个不光是+XXX护甲的词缀值,还包括物品本身的随机防御数值)
第二是护甲高了以后收益递减厉害,打个比方法师4500以上护甲就开始很难堆了,你说你要牺牲体能或者智力属性去换力量或护甲,那我只能说,哥们儿您够狠!非力量职业刻意去堆护甲会吃力不讨好。


蛮子通常容易达到7000甲500抗,7000甲达到70%减伤,500抗性提供62%减伤,最终受到伤害 (1-70%)*(1-62%)=11%,减伤效果为89%

这跟5000甲(62%减伤)700抗(70%减伤)的法师或者和尚减伤效果是一样的。

而全抗装备普遍较贵,这种情况下,退而求其次也可以选择护甲,虽然护甲比较难堆(非蛮子都很难堆...)

具体要看你数值的乘积值,而不是一味地迷信10比1




发表于 2013-5-2 22:24:39 |只看该作者 来自:浙江
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符文:48

71#
还是黑人爽啊 冰法太累!!
发表于 2013-5-2 22:57:05 |只看该作者 来自:四川
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符文:7

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*riniaiji2 发表于 2013-5-2 22:24
甲和抗的作用是相互乘积的,这个数值是变动的

打个比方,你的护甲减伤是50%,全抗也是50%,那么你受到 ...

多谢指点,这几天看了些帖子慢慢明白了甲抗的关系。不过也觉得这个设计方案真不怎样,个人觉得不应该用乘的方式来一起减伤,应该是针对不同的攻击属性伤害来分开算,比如普通伤害的护甲算,元素伤害的抗性算,这样大家才会根据所要打的怪去选择护甲和抗性啊

发表于 2013-5-3 10:46:51 |只看该作者 来自:上海
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符文:5

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D2就是分的,D3合并了,D3精简了很多属性,能合并的都合并了,有的是不错,降低了记忆成本,有的就...
发表于 2013-5-3 20:32:34 |只看该作者 来自:浙江
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符文:7

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这个配置10PP都能横着走了吧

点评

EVKK  500+抗 横着走......  发表于 2013-5-3 21:27
发表于 2013-5-3 21:20:49 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:3768

符文:1656

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看到了10%-15%不等的技能加成......
发表于 2013-5-3 21:26:36 |只看该作者 来自:黑龙江
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