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符文:125

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1#
发表于 2013-4-13 12:57:52 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
本帖最后由 帕恩 于 2013-4-13 14:37 编辑


国外站点 Diablofans 发布了一份新的PTR补丁变动列表,来自于服务器客户端文件。值得注意的是这次的变动集中在角色技能方面。目前官方还没有发布相应的内容,本次PTR测试未来将有持续更新。

以下内容由凯恩之角 Beleafs 翻译整理,转载请保留作者及出处!



  • 火蝙蝠 消耗:发动时消耗: 98->221 点法力,引导过程中每秒额外消耗 66 点法力 / 呼唤一群火蝙蝠燃烧前方的敌人,造成 180% 武器伤害值的火焰伤害。


http://d.163.com/13/0413/11/8SBC9ADR00314LE2.html




http://www.diablofans.com/blizz- ... s-mana-cost-change/

Wyatt说,火蝙蝠的伤害需要buff,但不是这版本
预计下个版本的PTR会提高火蝙蝠的伤害

这个版本就先减少耗蓝量,不增加伤害,先“测试”着看看~
按照Wyatt原话,66貌似已经能使某些build无限蝙蝠了


后面么就说我们有好用的推熊和酸雨了,所以不想蝙蝠的定位重复,想把蝙蝠变成站桩撸管的持续引导build


举例说,想要实现的理想情况是在多人房高pp下,在队友帮助下成功站桩撸的火蝙蝠,将会比巫医其它build有更高的输出
为此,还需要buff蝙蝠的伤害,但是这要等下个PTR补丁了


最后是一些科普,说这种持续性技能都是会暴击的,但因为每秒跳60下,所以就不显示黄字了

帖子:2208

符文:125

2#
本帖最后由 帕恩 于 2013-4-13 14:18 编辑

目前看上去就是按住不放的时耗蓝降低了。

但凶蛮的耗蓝计算方法暂时未知。

总体而言,算是好的改动吧……

PS:这技能我蛮喜欢的,只是有待开发
发表于 2013-4-13 12:57:56 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1245

符文:23

3#
削弱巫医的pvp表现?
发表于 2013-4-13 13:01:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:394

符文:924

4#
火蝙蝠?没去注意这个技能好久了
发表于 2013-4-13 13:02:42 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/河白藍攤-3817/hero/20921029[/armory]

帖子:692

符文:2

5#
PTR上已经改了么?我还以为耗蓝涨了
发表于 2013-4-13 13:02:51 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Reborn-1472/hero/31334374[/armory]

帖子:2239

符文:4

6#
我擦,这明显是nerf,毫无疑意义的改动
pvp时候经常是点喷的,221一下,没几下就空篮了,就算pve也不是一直按着的

0CD僵尸奔窜什么时候才有
发表于 2013-4-13 13:04:02 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/meowth-3968/hero/50360553[/armory]

帖子:1245

符文:23

7#
这个技能pvp用的稍多,初始耗蓝增加对pvp有影响啊。毕竟站着吹的人不多吧。
发表于 2013-4-13 13:05:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:692

符文:2

8#
刚去试了试用最后一个符文打10难度,近程jy问题不大,现在98耗蓝攻速慢的话完全可以无限放。

改成每秒耗蓝以后可以尽情堆攻速站鲁,问题是范围太小而且要求持续释放所以能打的怪很受限制。当然换其他符文专门针对筑墙之类恶心的jy也可以考虑。总之虽然现在实用性不强,未来也许可以作为辅助推熊的一个不错的选择。
发表于 2013-4-13 13:40:22 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Reborn-1472/hero/31334374[/armory]

帖子:551

符文:20

9#
蝙蝠 不会用啊 改了对我没影响
发表于 2013-4-13 13:48:23 |只看该作者 来自:上海

帖子:2441

符文:27

10#
完全不懂蝙蝠有啥用啊
发表于 2013-4-13 14:00:28 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/eleven-5616/39485026[/armory]

[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/eleven-5616/hero/25183024[/armory]

帖子:311

符文:5

11#
终于看到,108的影子了
发表于 2013-4-13 14:03:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:174

符文:20

12#
建议版主看看这贴 修正一下 http://www.diablofans.com/blizz- ... s-mana-cost-change/

火蝙蝠的伤害也会改 只是没来得及赶上进度。
发表于 2013-4-13 14:03:12 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:244

符文:54

13#
这样的话可以配合穿透迷雾了 伤害也不低
发表于 2013-4-13 14:06:54 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:3849

符文:68

14#
对PVP很不利的说。
另外那个蓝贴很奇怪,如果蝙蝠成了站桩技能,不就和熊差不多了么

点评

kaiser9999999  目前的蝙蝠范围有限,频率很低  发表于 2013-4-13 15:22
发表于 2013-4-13 14:54:27 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/MiracleWei-1463/hero/90440371[/armory]

帖子:6654

符文:126

15#
如果能把火蝙蝠最后一个符文的攻击范围和拾取挂钩,那就会出现一种新的地图兵器!
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