//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:11798

符文:904

跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-4-13 01:33:04 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
本帖最后由 gfocus 于 2019-9-11 01:10 编辑

祝凯恩越来越好!
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
已有 2 人评分 符文 收起 理由
日落看妹子 + 10 + 1 感谢分享
sbrina + 20 + 2 感谢分享

总评分:  + 30  符文 + 3   查看全部评分

帖子:11798

符文:904

2#
本帖最后由 gfocus 于 2013-4-13 17:29 编辑

没人感兴趣吗?
这涉及到左键技能的选择啊

帖子:11798

符文:904

3#
至少对我来说,意义重大,
集束流的左键可以改成毒气榴弹了,不仅回憎恨最快,回戒律和伤害也是最高的,这从视频都可以看出。

帖子:1323

符文:2

4#
为什么我自己用下来觉得,毒气很容易缺戒律,用工匠戒律则一直溢出?我不知道为什么提升憎恨的技能会对戒律有影响,不过事实就是如此。。。。
发表于 2013-4-13 17:34:22 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Nightelves-1398/hero/7836725[/armory]

帖子:11798

符文:904

5#
本帖最后由 gfocus 于 2013-4-13 18:56 编辑
nightelves21 发表于 2013-4-13 17:34
为什么我自己用下来觉得,毒气很容易缺戒律,用工匠戒律则一直溢出?我不知道为什么提升憎恨的技能会对戒律 ...

又测试了一下,毒气的回戒律确实不理想,
后面有说明,这里编辑掉了

帖子:1232

符文:9

6#
貌似最早集束流左键用的都是毒气,
我最早也是集束流的,配合一定的击回很爽,
可惜后面毒气弹被暴雪砍了
发表于 2013-4-13 17:45:19 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/openrain-2302/hero/8235635[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/openrain-2302/hero/18587476[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/openrain-2302/hero/17177802[/armory]

帖子:1908

符文:5

7#
晚上回去试试
从来没用过毒气榴弹 - -#
发表于 2013-4-13 17:46:55 |只看该作者 来自:天津
女神
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/windforce-1989/hero/18027488[/armory]

帖子:11798

符文:904

8#
nightelves21 发表于 2013-4-13 17:34
为什么我自己用下来觉得,毒气很容易缺戒律,用工匠戒律则一直溢出?我不知道为什么提升憎恨的技能会对戒律 ...

又测试了一下,毒气的回戒律能力确实一般,但是伤害和回憎恨是最好的。
所以综合考虑的话,我可能还是会选择集束榴弹,毕竟回戒律效果最好,伤害和回憎恨能力也不俗。

帖子:14623

符文:539

9#
毒气的问题是否跟砍触发有关系?
发表于 2013-4-13 18:32:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:11798

符文:904

10#
sun4363 发表于 2013-4-13 18:32
毒气的问题是否跟砍触发有关系?

是的,所以回戒律效果不是很好,但是伤害和回憎恨还是最好的

帖子:845

符文:7

11#
这么辛苦给大家做测试,先顶一下,但是我一直用的敷锺弹。。。原谅我只看结论吧
发表于 2013-4-13 18:34:32 |只看该作者 来自:山西
整套AFK,有兴趣的M我[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/泛滥的青春很短暂-3845/hero/19906776[/armory]

帖子:1323

符文:2

12#
gfocus 发表于 2013-4-13 18:18
又测试了一下,毒气的回戒律能力确实一般,但是伤害和回憎恨是最好的。
所以综合考虑的话,我可能还是会 ...

恩,毒气只有在比较安逸的情况下我才用,否则太容易因为缺少戒律而怪调了。
发表于 2013-4-13 18:34:50 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Nightelves-1398/hero/7836725[/armory]

帖子:2363

符文:237

13#
仔细看了一遍,你似乎没有考虑影响你结论最大的一个因素

虽然熔岩箭和电光锁链的触发系数最高,但是其DOT效果却是不叠加的,所以两个技能的触发攻速应引入持续时间修正值,即1/持续时间

而榴弹技能的DOT效果却是叠加的,这就造成了巨大的差异
发表于 2013-4-13 18:37:07 |只看该作者 来自:内蒙古
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/DrLee-3879/hero/343471[/armory]

帖子:11798

符文:904

14#
人称李大夫 发表于 2013-4-13 18:37
仔细看了一遍,你似乎没有考虑影响你结论最大的一个因素

虽然熔岩箭和电光锁链的触发系数最高,但是其DO ...

这个我在最前面解释了,
根据以前的理论,DOT技能的hit数是在第一次攻击时全部实现的,比如电光,第一次攻击时就能触发2*2*触发系数的hit数
当然,这个理论经我这次测试证明是不正确的,
真相还有待研究

帖子:2363

符文:237

15#
gfocus 发表于 2013-4-13 18:40
这个我在最前面解释了,
根据以前的理论,DOT技能的hit数是在第一次攻击时全部实现的,比如电光,第一次 ...

就是这个理论出问题了,DOT技能HIT数在第一次攻击时全部实现是没问题,但是在第一次攻击结束后,不可叠加DOT技能持续时间内的后续攻击每次都应视作0或1HIT,也就是说电光锁链的触发攻速是(面板攻速+1/DOT持续时间)/2,就是说不可叠加的DOT持续时间越长,其触发效率就会越低。
发表于 2013-4-13 18:48:10 |只看该作者 来自:内蒙古
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/DrLee-3879/hero/343471[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证