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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:28

符文:2

捏着鼻子 就到100了 我就是这样
发表于 2013-4-11 08:26:00 |只看该作者 来自:山东

帖子:111

符文:4

100级枯燥无味  
发表于 2013-4-11 08:31:36 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/johnnydlee-1981/hero/26762880[/armory]

帖子:941

符文:2

加上天赋树吧,现在完全没动力升级,也没动力上游戏。
发表于 2013-4-11 10:25:55 |只看该作者 来自:福建

帖子:923

符文:20

如果只想着刷经验到100,当然觉得无聊.想开一点,还有MF传奇,更进一步,享受操作的快感.

PLG不封顶是个不错的主意,让这游戏能玩一辈子.
发表于 2013-4-11 10:45:33 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SlowMotion-1652/hero/48835018[/armory]硬汉模式,体验操作与激情,你懂的

帖子:2672

符文:25

到100级除了mf,gf外有300点的主属性,200点的体能及200点的其他属性,相比0级还是有大的提升,就是没有个性化提升,估计以后会开另外一个提升系统来增加个性化的需求,大部分玩家还是有这种想法的,暴雪为了留住玩家应该会这么做。
发表于 2013-4-11 10:59:09 |只看该作者 来自:澳大利亚
FirePhoenix#6158

帖子:358

符文:9

不是升级的问题。。。 我觉得大部分人都是为了刷宝。。。巅峰等级什么的我觉得可以不在乎,装备极品率高就算是200亿我觉得也木有问题,升级只是顺带的,刷宝那种心情才是主要的。。
发表于 2013-4-11 11:34:11 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%A5%BC%E5%B0%8F%E8%89%BA-3434/hero/17929569[/armory]

帖子:32

符文:2

看来我和楼主是两类人。D2那种一旦加点不理想,只能重练的设定是我的噩梦,只能找到一个推荐加点的方案来用,自己试然后觉得不好用实在是无法想象。而且好不好用也有操作和主观的因素,不确定性太大。换句话说我对于被系统安排好了牵着走没有不适。
发表于 2013-4-11 11:52:23 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/HYplayer-1865/hero/18652640[/armory]

帖子:32

符文:2

逐日 发表于 2013-4-11 10:59
到100级除了mf,gf外有300点的主属性,200点的体能及200点的其他属性,相比0级还是有大的提升,就是没有个性 ...

http://d.163.com/13/0401/17/8RD1T85N00314LE2.html 这个帖子里其实就已经讲了开发团队对加点的看法了,我也同意:“作为不能返还技能点的模式,所有人都在寻找最优的配点方案,结果就会出现千人一面的加点选择,导致技能系统陷入僵化和死板。”D3的配装何尝不是遇到同样问题,虽然说装备属性多种多样,但是很快所有人就达成共识:主属性+vit+三攻+全抗。
主贴中举LOL的例子,完全是跑题了,而且十分有误导性:暗黑是shoot&loot打宝游戏,LOL,DOTA不是!我能想到的例子还有使命召唤,玩家可以升级,转生,学技能拿武器,有多种选择,绝对可以多样化。但是,这是因为那些游戏的目的是与别的玩家对抗并取得胜利,不是干掉怪物获取更好的装备对抗更强的怪物。你在LOL里输掉,可能觉得技能不够优化,装备道具不好,等级不够高,队友不给力……但是在暗黑,一旦跪了,你唯一的想法就是,more loot!在暗黑类游戏里,形容强大怎么说?站撸!脸滚键盘!LOL你什么时候能站撸?这就导致,在LOL里,只要不太离谱,差不多的技能搭配你都可以接受,你的关注点不在这一点上。而在暗黑里,脸滚键盘的枯燥和见怪就跪的挫折两极之间,很难找到一个真正的平衡点,这也是这类游戏永恒的(其实我觉得永远无法解决的)课题。

发表于 2013-4-11 12:08:25 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/HYplayer-1865/hero/18652640[/armory]

帖子:66

符文:2

没有很好的追求就是这样,如果都追求最极品装备,又太难了。
发表于 2013-4-11 12:29:20 |只看该作者 来自:广东

帖子:214

符文:6

D3巅峰等级和其他游戏设计目标根本不一样。为了堆MF和GF值,角色实力的提升被限制,因此Jay推出巅峰等级让你后期不需要去选择MF装备。巅峰等级本就不是为丰富角色多样性设计的与其他几款游戏没有什么可比性。D3丰富角色多样性靠的是技能符文,不过技能符文设计得还不够好。
发表于 2013-4-11 12:31:40 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MCSCA-3629/hero/2303915[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MCSCA-3629/hero/139961[/armory]

帖子:895

符文:4

本帖最后由 bluehyw 于 2013-4-11 12:53 编辑

作为两百多个小时就能满级一个职业的游戏,真心不慢了。

我希望巅峰等级上不封顶!
发表于 2013-4-11 12:50:12 |只看该作者 来自:湖北

帖子:49

符文:10

痛苦太多,毫无收获
发表于 2013-4-11 12:56:21 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%92%B0%E6%A0%91%E6%9E%97%E9%A3%8E-5756/hero/17875607[/armory]

帖子:3481

符文:2

建议:100级后人物面板上20%的属性解锁(变为动态),随时可以自由分配
发表于 2013-4-11 13:00:25 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/BCP-3242/hero/26280012[/armory]

帖子:120

符文:4

不错,顶起哈!
发表于 2013-4-11 15:34:28 |只看该作者 来自:福建
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