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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:57

符文:2

PLG的设计是好的,但是不应该封顶,等级应该是无限的,理论上能够不穿装备横扫一切才有意思。
发表于 2013-4-10 20:45:45 |只看该作者 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/DmONkeY-6810/hero/12636523[/armory]

帖子:135

符文:0

推出巅峰等级其实就是暴雪自己证明等级只到60级完全是个错误,但是装备系统没有办法在短时间之内进行改动了,所以搞个巅峰等级让玩家稍微有点追求,其实就是渣
发表于 2013-4-10 21:04:14 |只看该作者 来自:重庆

帖子:43

符文:21

我个人认为可以设计成这样:
1.巅峰等级属于D3战网通行证整个账号,不再是游戏角色相互独立
2.巅峰等级只增加MF和GF,不再增加角色主要属性(现在由于增加主属性,迫使玩家认为提升巅峰等级是增强角色实力的必要部分)
3.随着巅峰等级的提高,玩家在刷图的时候会遇到更多的随机性更大的随机事件(个人认为A2的随机事件其实比较丰富,只不过现在A2无人问津),就是不知道技术上实现起来是否可能
发表于 2013-4-10 21:52:21 |只看该作者 来自:北京
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帖子:469

符文:23

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发表于 2013-4-10 23:44:50 |只看该作者 来自:加拿大
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帖子:1047

符文:2

自由加点也有弊端,固定就比较无脑。
发表于 2013-4-10 23:51:16 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/ortage-5973/25841167[/armory]

帖子:492

符文:19

我觉得摆正一个心态就好了,既然真正实际带不来什么收益,那何苦较真儿的去练呢? 是吧,没人逼咱们去练巅峰,不练也能打的,非要练,完了还说很苦,这没办法,,真的。

就跟QQ等级似的,你说那玩意儿有啥用~? 但是就有孩子在淘宝上花钱,请人代挂,就为了涨那个等级~

这东西设计出来了,很垃圾,其实你怎么看他,就会有怎样的结果。

特别在意的,目前来说可能就要吃那个苦,为了什么呢?为了厉害?自己也知道提升没多大,满了MF也得看脸,为了虚荣心嘛,倒是可以努力一下,不在乎那就无所谓了,PLG 0级你穿一身海景该怎么扫也还是怎么扫。

我觉得就这样了~ 纠结啥的没必要,可能有一部分纠结的人是想100,满足下虚荣心,但是又觉得很苦受不了,发牢骚~ 但是发完了回来,也只好慢慢练咯,每天撸一撸早晚会满的~ 找个基友还是很好的解决方法,可能一个人枯燥的练级真的太寂寞了~ 现在大家也都上岁数了,人年龄越大朋友越少~ 多交些朋友吧,不管啥游戏大家一起玩才开心。单机都如是何况可以联网的呢~ 最基本的志趣相投可以相互沟通是非常好的嘛~

发表于 2013-4-11 00:07:33 |只看该作者 来自:北京
种植小麦是每个猫奴所必备的技能之一~
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Soimm-3173/hero/4774866[/armory]

帖子:652

符文:42

本帖最后由 漸漸遠去 于 2013-4-11 01:17 编辑

属性加点,技能等级,技能树都是已经淘汰的东西了。别再怀念了。WOW用了7,8年的天赋树和技能等级都已经改掉了,D3怎么可能再出现。SC2的虫族之心战役的女王技能也是,自由选择。以现在玩家的智慧,总能找到一套“最佳方案”为什么还要怀念这些无意义的东西?为了区别高玩和小白?显得自己高端?牛逼技能新手没点就觉得“咦~还有这么傻X的人啊,这么牛逼的技能不点,玩什么游戏,玩蛋去吧。不会玩就看着我的点。老子比你玩的时间长。跟着我肯定没错!”这样产生一种优越感就有趣了?
发表于 2013-4-11 01:08:42 |只看该作者 来自:陕西

帖子:156

符文:2

有自由加点的技能树那真是太好了

可是D3目前这样 如果要让玩家自由加点  估计这游戏要推翻重做了。。。开发小组肯定不会这样做的。。。。
发表于 2013-4-11 02:53:54 |只看该作者 来自:加拿大
我重新载入英雄榜为啥还显示60的装备?

帖子:148

符文:9

暴雪的游戏可塑性一直都是发挥在装备上 而不是人物属性上 撸主你韩国网游玩太多了吧 一共就几百点的属性 2件装备就全补上了 还可塑性。。。。。
发表于 2013-4-11 03:11:06 |只看该作者 来自:上海

帖子:148

符文:9

再说巅峰等级本来就是1.04时候60级玩家一直反复刷装备无聊而附加上去的 不是给你一个目标 是给你点欣慰 刷不到装备也可以提升点等级 心态平和点 别那么激进
发表于 2013-4-11 03:14:12 |只看该作者 来自:上海

帖子:1309

符文:4

biggerbelly 发表于 2013-4-9 15:46
我也觉得奇怪总觉得现在到100好像容易很多……是不是因为各种经验奖励?

文章挺犀利的

我的猜测是凯恩的配音年纪大了,不准备接受太大工作量,但凯恩作为游戏主要人物,且又在早期预告中出现过。所以还是给他些许戏份路个面以传承传统。
发表于 2013-4-11 03:29:04 |只看该作者 来自:上海

帖子:127

符文:4

本帖最后由 浪子哥___ 于 2013-4-11 04:40 编辑

完全同意楼主,练级练的快吐了,就是为了PVP和人打的时候不差那点人物属性
发表于 2013-4-11 04:31:58 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%B5%AA%E5%AD%90%E5%93%A5-3666/hero/24531057[/arm]

帖子:1654

符文:6

何不二 发表于 2013-4-11 03:29
我的猜测是凯恩的配音年纪大了,不准备接受太大工作量,但凯恩作为游戏主要人物,且又在早期预告中出现过 ...

估计也是原因之一但我相信不是主要原因,主要原因就是为了和d2划清界限。
虽然凯恩早晚也要死,但无论怎样死,怎么会愣是给蝴蝶呛死
发表于 2013-4-11 07:52:19 |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:1280

符文:4

不能同意楼主更多,+56764578554185156184561
发表于 2013-4-11 08:17:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:244

符文:6

暴雪就是不想做成和现有模式相同的东西 你们都不明白
发表于 2013-4-11 08:19:31 |只看该作者 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Verthandi-1234/hero/49608108[/armory]
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