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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:2

16#
楼主真给力,视频还是高清的
发表于 2013-4-9 19:00:09 |只看该作者 来自:贵州
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符文:78

17#
本帖最后由 北斗天王 于 2013-4-9 19:03 编辑

楼上这么多看懂其中玄机的。。。是不是指,楼主想表达的是:DH的职业定位是大隐藏

点评

OblivioN_233  BLZ对DH的定义是:编辑中)工期10年 O(∩_∩)O 错字天王居然没打错字  发表于 2013-4-9 19:04
发表于 2013-4-9 19:01:27 |只看该作者 来自:陕西

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符文:2

18#
正在费力理解中……
发表于 2013-4-9 19:06:42 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/麒麟山大大王-3441/hero/24118535[/armory]

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符文:5

19#
13楼的你破坏队形了,楼下的保持队形。
发表于 2013-4-9 19:07:03 |只看该作者 来自:澳大利亚
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符文:22

20#
分析的全面又透彻.就是写的过于长了,许多基础知识不用特意描述了,大家都知道的了.

点评

zyx_154  基础知识是给新人看的  发表于 2013-4-12 09:11
发表于 2013-4-9 19:16:20 |只看该作者 来自:广东
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帖子:2363

符文:237

21#
你们。。。你们够了。。。我抽个烟的时间楼就歪成这样,一会儿版主真以为是水贴给我锁了咋整。。。

点评

小桶  斑竹已经在9楼毫无节操的替你把楼歪了  发表于 2013-4-11 18:46
发表于 2013-4-9 19:18:10 |只看该作者 来自:内蒙古
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符文:237

22#
终于完成了,顶回来,慢慢完善吧。
发表于 2013-4-11 17:17:37 |只看该作者 来自:内蒙古
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符文:19

23#
本帖最后由 OblivioN_233 于 2013-4-11 18:28 编辑

后排支持~~
  1. 连环引爆伤害A(假设三雷完美共存)=275%×3×攻速1=825% (尖刺陷阱——连环引爆1秒1爆即攻速为定值1)
  2. 输出时间比重a=1/(1+30/11.32)=27%

  3. 缚锤弹B=160%×面板攻速2.0=320%               
  4. 输出时间比重b=(30/11.32)/(1/面板攻速2.0+30/11.32)=84%
复制代码
这个算法好像不是【Windforce#3510】的【工兵流需要严重注意的一个细节】提到的吧。是他其他途径告诉你的么。


之前在那个帖子有提过自己的想法,当然我不知道自己的想法是否正确。



也就是把憎恨消耗和恢复并入每次攻击当中。

自身秒回5.32

每次地雷消耗=30-5.32/2.00=27.34(因为每个地雷动作是有秒回的)

每次缚锤恢复=3+5.32/2.00=5.66

27.34/5.66=4.83

也就是从整个战斗时间来看,理论上按照前文数据,不带不共戴天,需要4.83个缚锤弹才可以够一个地雷的憎恨。





反过来看4.82个缚锤弹恢复=4.83*3=14.49

4.83次攻击消耗时间为4.83/2.00=2.415    其间恢复=2.415*5.32=12.8478

相加恢复了27.3378憎恨(因为其中一步省去了小数)




如果这么看的话,输出时间比例不会是27%和84%,这个比例相当于3.1次缚锤弹可以扔一个雷
而且这个比例相加大于100%了




我觉得应该是1+4.83=5.83    1/5.83=17.1%     4.83/5.83=82.84%









原文b公式的想法基本没错,也就是 缚锤时间比重=每次地雷所需憎恨恢复时间/(每次地雷动作时间+每次地雷所需憎恨恢复时间)

也就是一个周期。

但是地雷用30我认为是有误差的,因为每个地雷动作也是有每秒恢复的。

如果按每次地雷所需憎恨恢复时间=[30-5.32/2.00]/11.32

那么结果=82.84%

公式a表示没有看懂

其实只要保证b是对的,那么a=1-b







当然这里并不考虑Windforce#3510之前提到的那个攻速和显示时间的误差。无论是攻击序列连续攻击取消了攻击收尾动作,还是程序时间造成的。实际攻速相对更快,结果上是计算中憎恨秒回对于每个消耗/恢复周期的价值降低一点点。

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发表于 2013-4-11 17:21:51 |只看该作者 来自:湖北

帖子:5029

符文:2201

24#
是很不错,符合实际情况,我现在进10PP先祖和楼主差不多的DPS和build,只不过还是容易死。感觉由攻速堆出来的几十万的DPS很虚,也许攻速堆到一定的高度就会产生质变吧,我也没那个金币去配置验证,哈哈
发表于 2013-4-11 17:28:00 |只看该作者 来自:江苏

帖子:2363

符文:237

25#
woshizhuyumi 发表于 2013-4-11 17:28
是很不错,符合实际情况,我现在进10PP先祖和楼主差不多的DPS和build,只不过还是容易死。感觉由攻速堆出来 ...

攻速是无法引起质变的。。多HIT攻击效率永远赶不上秒杀
发表于 2013-4-11 17:45:10 |只看该作者 来自:内蒙古
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/DrLee-3879/hero/343471[/armory]

帖子:1395

符文:258

26#
火钳刘明
发表于 2013-4-11 18:27:58 |只看该作者 来自:湖北
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符文:60

27#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-4-11 18:35:34 |只看该作者 来自:广东
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帖子:1346

符文:7

28#
分析得好详细阿,我的build应该算工兵流的一个变种吧,工兵基础的万金油荤搭流
以暗夜+无情+连环, 作为站桩的输出,对付精英和boss
以电球+战略+翻滚, 作为效率跑图和清小怪
适合兼顾效率的中等难度刷图

帖子:2363

符文:237

29#
本帖最后由 人称李大夫 于 2013-4-11 18:50 编辑
OblivioN_233 发表于 2013-4-11 17:21
后排支持~~这个算法好像不是【Windforce#3510】的【工兵流需要严重注意的一个细节】提到的吧。是他 ...

我用的这个算法是我和Windforce#3510君在讨论某个问题时得到的,

你的想法是很对,但是有几个小问题没考虑到

通过你的计算得出

需要4.83个缚锤弹才可以够一个地雷的憎恨

这点没有问题

但是以2.0的攻速标准,4.83个缚锤弹只要不到3秒的时间,按这个速率连环引爆的第三次效果就会被覆盖

也就是Windforce#3510君所说的细节问题,攻速越快这个问题的影响就越大

所以主帖中的计算是以三雷同时存在并且都完成3次爆炸的完美状态为前提来计算的

在时间比重上因为尖刺陷阱的延迟1秒引爆也作为攻速算在其中了,

所以它和缚锤弹在输出时间比重上是有重叠的,相加自然超过了100%,这和箭塔输出时间比重占到95%是一个道理

它们之间不是简单相加的关系



发表于 2013-4-11 18:46:44 |只看该作者 来自:内蒙古
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帖子:1187

符文:19

30#
本帖最后由 OblivioN_233 于 2013-4-11 19:24 编辑
人称李大夫 发表于 2013-4-11 18:46
我用的这个算法是我和Windforce#3510君在讨论某个问题时得到的,

你的想法是很对,但是有几个小问题没 ...

这个,不知道你有没有看过他那个帖子我在后面37#的回复
年代有点久了,随性码的字,不管有没有错误,我都不打算编辑改正了。







至于在无机械调校的时候地雷会不会被覆盖。

我的想法是建立一个时间轴

无机械调校地雷场面上只能存在3个。

如果你看4个地雷,那么覆盖的情况就是你扔第4个地雷的时候第一个地雷至少有一爆没有爆。


不考虑不共戴天的时候这个间隔是很长的。












简单的说,如果起始憎恨为空,要看多久可以扔出3个地雷。然后在你第4个地雷扔出的时候第一个地雷有没有炸完。



关于地雷的间隔时间,这个我并没有看到有人准确的说过。技能说明只写了第一次爆炸在1.2S以后,如果认为间隔都为1.2S。那么一个地雷从出手前开始计算,需要3.6S完全3次爆炸。




画个图吧,渣画工。

就是你要看这个时间点,第一个地雷有没有炸完。如果没炸完,就会覆盖。

当然这个是忽略你起手满憎恨的。从一定长时间战斗来看,是否需要机械调节是这样的。



即使你的计算包含上不共戴天

并且认为缚锤弹的触发系数为1(这个东西有2段伤害,其中击中有小白字,无论具体是不是1这里当做1计算)

也就是每发缚锤弹恢复=3+3*1触发系数+5.32/2.00=8.66

其余同上

即使这么算也不会覆盖地雷爆炸次数。

那么以攻击次数和攻击比例算出来的伤害比例和最终伤害就不会有问题。(当然了,这里还是不考虑那个攻速和现实时间的问题。)





你的其他公式我大致知道你想算什么,但是没看懂你写的是什么。

至少Cc应该没考虑憎恨消耗,而且箭塔无机械调校2座,以整段较长时间战斗综合来看,就是15S一次出手。



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发表于 2013-4-11 18:57:06 |只看该作者 来自:湖北
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