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符文:237

发表于 2013-4-9 18:01:22 |显示全部楼层 来自:内蒙古
本帖最后由 人称李大夫 于 2013-6-14 16:53 编辑

注意!本期内容较长,经过三天编辑整理终于完成,后面部分为最基础的配装build分析,如有错误请尽量指出,引用了不少大神的技术贴,因此我就不再放出视频了,如有需要二楼补上。




我从游戏发售之前就决定选择狩魔猎人,那时对这个职业的主观概念用几个词概括就是远程、帅气、飘逸。

游戏初期他的表现也确实符合这些概念,但是随着游戏版本的几次改动,各位可能和我一样开始觉得狩魔猎人越来越偏离了我们最初对他的认识。

我一直在思考到底是什么让我产生了这种概念上的偏差,在经历了几个版本的风光到现在沦为大隐藏之后,我开始有了一些比较清晰的想法,现在拿出来和各位分享。

其实我们都受到了一些早已成型的固有概念的影响,我们认为用弓弩、放魔法的职业就必须是远程,用刀剑的职业就一定要刺刀见红,然而D3的游戏设计中这些概念实际上并不存在。

D3影响攻击距离的因素只有一个,技能攻击范围,这样的设计使各大职业的战斗方式都有了更多的可能性,但侧重点不同又使他们个性鲜明。

狩魔猎人的技能具有和秘术师、巫医同样最大的攻击范围,同时还具备一定的回复和治疗能力,这使他躲避伤害更加灵活,生存能力更强,但一些防御技能的设计也使他在近距离战斗时承受伤害的能力并不弱于武僧和野蛮人,而武僧和野蛮人的一些技能设计也同样具有中远距离作战的能力。

所以,狩魔猎人被设计成一个能力比较全面的职业,可以作为躲在安全距离的伤害提供者,也具备承担伤害的能力冲在最前面,但是全面也意味着平庸。

说到这就有问题了,狩魔猎人不是公认最脆的职业么?不然一命魂斗罗之称又是从何而来?


其实在魂斗罗时代,其他职业也一样不好过,还记得A2守门的小蜜蜂么?这就要谈到一个关键问题。


狩魔猎人的装备选择对面板DPS和实际战斗能力的影响

实际战斗能力是指实战中造成伤害的能力承受伤害的能力

对于造成伤害的能力,我们有一个最直接的判断标准——面板伤害值

我把面板伤害值的组成分为三个要素,三者相乘即是面板数据。

  • 基础DPH(单次攻击伤害)    计算公式    均伤×(1+主属性/100)×(1+技能伤害加成)×(1+元素装备伤害加成)
  • 暴击系数                                计算公式    1+暴击率×暴击伤害
  • 攻速                                       直接看面板

DPH是最基本的属性,暴击系数的作用是放大DPH,攻速的作用是提高DPS(每秒攻击伤害)

通过技能、武器、职业套装和其它职业对比可以看出,

狩魔猎人侧重于暴击系数和攻速

直接作用于DPH的装备和技能极少(只有元素装备和均伤首饰,而这些装备也是其他职业同样喜欢用的)

所以DPH是狩魔猎人最弱的一项,暴击系数只比两个法系职业略有优势,最大的优势就是攻速。

我们有全职业速度最快的武器,我们有20%攻速的箭筒,所以我们面板伤害值里有高达30%-60%来自于攻速,

而我们都知道只有原地站稳才能发挥出这个优势,

所以我们总觉得二、三十万的面板伤害是那么虚,于是更加追求三攻属性,有了40万50万的面板伤害,

实际上依然还是以攻速为主的虚高,防御属性的位置被排在了最后,我们的配装选择陷入了一个怪圈。

狩魔猎人成了面板伤害虚高,生存能力最差的职业。

在一些版本改动和对游戏逐渐熟悉之后,我们开始重新认识防御属性的作用,开始注意攻防平衡的搭配,春日山城城主是我辈之典范。




然后第二个问题出现了。


能量系统的局限性

比较快的攻速可以使憎恨能量可以更快的倾泻和回复,这很容易找到平衡点,但是仍然无法像野蛮人和秘术师那样拥有几乎无限的攻击能量。

同时,缺乏用于防御的戒律能量一直是个难以突破的瓶颈,回复戒律能量的手段非常有限

  • 自身基础属性         1点/秒
  • 复仇心切             每个血球2点
  • 暗夜潜伏者           每次暴击几率回复1点
  • 缚锤弹—无情苦果     每次爆炸后几率回复2点
  • 多重射击—火力压制   每击中一个敌人回复1点
  • 蓄势待发

除自身基础回复外,只有暗夜潜伏者和无情苦果能够适应原地不动的近身战斗,回复效率可以通过提高暴击和攻速提升,多重射击——火力压制受憎恨能量和目标数量的限制太大,而蓄势待发几乎在任何情况下都是必备的。

旧版娜塔亚套装就是这种情况下的畸形产物,无论2点/秒是不是BUG或设计失误,都说明当时J胖试图用增加秒回速率来改善戒律能量不足的问题,结果却导致了剑气二宗之争。

于是,以暗夜潜伏者为核心技能的站桩工兵流逐渐成为主流。





前言  站桩工兵流概述

这是一个以各种器械陷阱和炸弹AOE技能作为攻击手段,暗夜潜伏者作为核心被动技能,暗影之力—潜入暗影作为防御生存技能的近距离战斗流派,所以称之为“站桩工兵流”。

根据使用武器和配装技能加成不同,衍生出多种不同的build,总体可分为地雷工兵流和集束炸弹流,下文将分别详细介绍。


地雷工兵流

尖刺陷阱——连环引爆 作为主要憎恨技能,使用此技能有一个必须注意的细节,请仔细看下帖内容。
原帖地址工兵流需要严重注意的一个细节。
感谢@Windforce#3510


憎恨上限125能放4个地雷。

起手喜欢把憎恨用光的同学要注意:


在没有机械调教被动的情况下,第4个地雷会覆盖掉第1个地雷,会损失第一的地雷的爆炸次数。


规则如下


从第一个地雷放下之后算起:


在3.6秒之内放3个雷,就会损失1跳  攻速1.11
在2.4秒之内放3个雷,就会损失2跳  攻速1.67
在1.2秒之内放3个雷,就会损失3跳  攻速3.33


例子1:假设憎恨无限,攻速3.5,在这种情况下无限放地雷。那么你会发现先放的地雷一个个地消失,却一个也不爆炸。最终地雷没有任何输出。



例子2:憎恨125,攻速2.2,输出过程如下: 地雷-地雷-地雷-锤弹-地雷 ; 三雷一弹的情况下,间隔一弹够长了吗?依然不够长,第四个地雷放下的时候,距第一雷是2秒内。第一个地雷会损失2次爆炸。



最后一个例子,如果有逆天憎恨回复手段,(如奶妈,三火链标记等)那么连放地雷会损失大部分输出,损失比率根据攻速阶梯式递增。所以这时候还是带上机械调教的好。




第一部分  入门篇

地雷箭塔工兵流

配装门槛最低,基本能胜任各种战斗情况,不会出现戒律不足的问题。

BUILD:

被动技能:

  • 箭术专精
  • 完美主义者
  • 暗夜潜伏者

主动技能:

  • 缚锤弹——无情苦果
  • 尖刺陷阱——连环引爆
  • 战宠——蝙蝠战宠
  • 暗影之力——潜入暗影
  • 蓄势待发——戒律45以下用集中心智,戒律45以上用其它符文。
  • 卫哨——守护箭塔


这是地雷工兵流的雏形,技能搭配以防御能力为主,输出能力一般,三种武器都可以用,攻速直接影响生存能力和输出效率。

输出效率计算(再次感谢Windforce#3510君提供的计算方法,后面build均以此方法计算)

假设配装完成后使用三种武器的平均攻速为2.0,暴击率40%,暴击伤害400%,则暴击系数(1+暴击率+暴击伤害)为2.6

总憎恨回复率Z=自身秒回+装备技能秒回+攻击回憎技能×面板攻速

Z=自身4+箭筒1.32+缚锤弹3×2=11.32

连环引爆伤害A(假设三雷完美共存)=275%×3×攻速1/1.2=687.5% (尖刺陷阱——连环引爆1.2秒1爆即攻速为定值1/1.2)
输出时间比重a=1/(1/1.2+30/11.32)=28.4%

缚锤弹B=160%×面板攻速2.0=320%               
输出时间比重b=(30/11.32)/(1/面板攻速2.0+30/11.32)=84%

箭塔C=175%×2÷暴击系数÷目标数量(假设为1)=350%
输出时间比重c=1-1/面板攻速2.0/10=95%  (每10秒占用一次抬手)

面板放大系数=Aa+Bb+Cc=687.5%×28.4%+320%×84%+350%×95%=796.55%

对单体最终伤害
面板攻速2×(Aa+Bb+Cc)=1593.1%

即输出伤害为面板DPS的不到8倍,DPH的16倍,

由于以上全部为理论数据,

所以实战情况下

此build的面板放大倍数大概是6-7倍

以下为Windforce#3510君对算法的介绍


面板放大系数=Aa+Bb+Cc 这个公式

理念是这样的,假设一次战斗中,放了10个地雷,和30个傅锤弹,那么造成的伤害就是10×地雷伤害+30×傅锤弹伤害


这个伤害除以时间,得到单位时间造成的伤害,就是面板放大系数。



实际计算的时候,最关键的就是对时间的计算

这个我记得我们以前讨论过

首先模拟最短输出循环,通常的循环就是 1个泄恨技能+N个回憎技能直至回满憎恨。


以雷+锤+标记+箭塔为例

放一个雷的时间  t雷=1/攻速    用掉的憎恨=30-秒回*t雷
回满的时间  t锤=用掉的憎恨/(秒回+3*攻速+3*攻速*锤触发系数+雷标记回可忽略)

箭塔当时考虑的不太周到。箭塔是全程伤害,输出时间比重为100%

箭塔抬手占用的其实不是箭塔的输出时间,而是雷锤的时间或者说总时间。
箭塔施放时间 t塔=箭塔数量/箭塔持续时间/攻速            这个数其实很小,不做精确计算的话完全可以忽略。

以上攻速都是修正攻速,修正系数为30/29


最终的输出时间比重

雷a=t雷/(t雷+t锤+t塔)
锤b=t锤/(t雷+t锤+t塔)
塔c=1






最低门槛配装(标准为5MP)

武器:

蝎尾狮  900-1000白字、双孔、暴伤90、带200敏,插2个绿宝石

災虐    900-1000白字伤害40%以上带孔插红宝石或1200以上无孔

风之力  1200左右白字伤害40%以上带孔插红宝石,无孔不推荐。

箭筒:亡者遗产敏捷200以上,体能200以上(可带缚锤弹 技能加成)。

头盔:暮光护面无爆190以上敏、9%攻速、12%生命,插紫宝石。

项链:馬拉的万花筒均伤35以上,暴击率5%以上或暴击伤害60%以上,逐步换为锻造项链。

肩膀:辟邪护肩敏捷180以上,带体能,逐步换为锻造护肩。

胸甲:娜塔亚的拥抱带体能,全抗50以上,插3个紫宝石(可带尖刺陷阱 技能加成)。

手套:黄手套敏捷200,暴击率10%,逐步换为锻造手套。

手腕:强横护腕敏捷180以上,逐步换为锻造护腕。

戒指1:娜塔亚的反思带体能和均伤。

戒指2:乔丹之石元素6%,精英伤害20%带可用技能或精英伤害25%以上。

腰带:殷娜的眷顾元素8%,敏捷100以上。

裤子:殷娜的节制带体能,插2个紫宝石。

鞋子:娜塔亚的血足印敏捷170以上。

完成以上配装,成本不超过1500万。

面板属性敏捷2200左右,护甲3500左右,血量不到4万,全抗性330左右,戒律39-40,接近10万面板DPS

高端配装去看老师的帖子
[轻松易读简单易懂]老师教你如何配DH装备~

DPS达到15万以上,护甲4000左右,全抗350左右,血量6万左右,可进入10MP


【娱乐向】地雷影兽一波流

武器使用弩

BUILD:

被动技能:

  • 箭术专精
  • 机械调校
  • 暗夜潜伏者

主动技能:

  • 缚锤弹——任意符文(酸蚀打击除外)
  • 尖刺陷阱——多重陷阱
  • 战宠——蝙蝠战宠
  • 暗影之力——潜入暗影
  • 蓄势待发——戒律45以下用集中心智,戒律45以上用其它符文。
  • 复仇箭雨——影兽轰炸

选择能把大群怪物和精英拉在一起放影兽轰炸和六地雷快速清场的难度,视频就不发了。

第二部分 改良篇

地雷榴弹工兵

榴弹——集束榴弹 代替 缚锤弹——无情苦果

战轮——手里剑幕 代替 卫哨——守护箭塔

面对多个目标时,高暴击率和高攻速可使 集束榴弹 触发 暗夜潜伏者 出现戒律溢出的情况,

暗影之力 持续时间内戒律回满,回满越快说明溢出越多,同时高攻速降低了回恨压力

手里剑幕 持续伤害触发暗影之力 吸血效果,提高近身作战能力

这种技能搭配对远程和单个目标稍显无力。


由此产生了使用災虐的build方案:


钉爪刺——锯齿尖刺 代替 战宠——蝙蝠战宠  有效利用溢出戒律,提高输出能力。

根据暴击率和EHP情况

被动技能 穷追猛打 代替 箭术专精(使用災虐箭术专精 暴率50%以上时)或 完美主义者 (EHP充足时)

成型BUILD:

被动技能:

  • 箭术专精/机械调校(暴击率够高时)
  • 穷追猛打
  • 暗夜潜伏者


主动技能:

  • 榴弹——集束榴弹
  • 尖刺陷阱——连环引爆
  • 钉爪刺——锯齿尖刺
  • 暗影之力——潜入暗影
  • 蓄势待发——戒律45以下用集中心智,戒律45以上用其它符文
  • 战轮——手里剑幕

由于输出效率受到戒律伤害技能影响,而戒律回复效率无法精确计算,所以此build输出效率不做精确计算,但是具有4个输出技能且都为短时间持续性AOE技能,因此可认为对多目标战斗效率高于之前的基础build。

注:这个build没有远程武器专用技能,所以也支持单手+盾的玩法,BUG锤神马的。。。你懂的。

【娱乐向】锯齿尖刺不射流

奇葩BUILD终于毕业(10PP红门+10PP比列)
感谢白開水君,打出百万白字的牛人。

变种
锯齿工兵流,最终的BUILD
感谢ricky425君,事实证明男人怎么可以不射。。。


第三部分 发展篇

看完前面的build,又出现了一个问题,机动能力不足。

随着速刷先祖大热,地雷翻滚build成型了。

被动技能

  • 箭术专精
  • 机械调校/完美主义者
  • 暗夜潜伏者

主动技能

  • 缚锤弹/榴弹——集束榴弹
  • 尖刺陷阱——连环引爆
  • 战宠——蝙蝠战宠/死亡标记——不共戴天
  • 暗影之力——潜入暗影
  • 蓄势待发/卫哨/手里剑幕
  • 翻滚——焦炎足迹/连环翻滚

根据配装使用武器、暴击率高低调正不同的搭配方案,慢速武器使用集束榴弹比缚锤弹回复戒律效果更好,快速武器选择技能看个人喜好而定。

使用翻滚不仅加强了机动能力,同时也有效利用起了高暴击率带来的戒律溢出部分,解决了完全站桩打法有时无法避开秘法守卫轴心伤害的问题。


【娱乐向】10P红门-极限翻滚篇

感谢日落看妹子版大,翻滚技能算是狩魔猎人机动能力最好的体现了。



集束炸弹流

集束箭——有备而来 为憎恨输出技能的站桩打法,核心被动技能暗夜潜伏者和掷弹高手。

这算是个高帅富流派,门槛较高,DPS20万以上,全抗400左右,血量6万左右

第一部分 入门篇

弩枪集束流

装备达标,但是没有合适的减集束箭筒和乔丹,以快速武器和多个回憎技能保证集束箭频率。

被动技能

  • 暗夜潜伏者
  • 掷弹高手
  • 完美主义者/箭术精通/复仇心切

主动技能

  • 榴弹——集束榴弹
  • 集束箭——有备而来
  • 战轮——手里剑幕/箭雨——影兽轰炸
  • 战宠——蝙蝠战宠
  • 死亡标记——不共戴天
  • 暗影之力——潜入暗影

此build不需要减集束箭耗能装备也可以比较好的体验集束流打法。

第二部分 高帅富



代表人物gfocus大神,我就不再赘述。

build及配装请看【DH心得第二弹】浴火重生,炸弹流站撸10MP

最终的选择——DH集束流刷10MP全面指引(最新修正)

只说几个要点

  • 由于两个被动技能基本不可替换,因此要求DPS和EHP标准较高
  • 减集束箭消耗装备直接影响输出效率
  • 爆发力强大,集束箭更容易全部命中,达到一定标准后可比地雷工兵流更快速的解决战斗

【娱乐向】榴弹集束眩晕流

把DH玩出冰法的感觉,双重震撼流刷10MP


本期内容到此结束,各位童鞋下期再见。

点评

naluo2000  太长 即将迎来连射年的元旦,就不阅了.  发表于 2013-4-13 13:11
已有 2 人评分 符文 收起 理由
sbrina + 25 感谢分享
日落看妹子 + 20 + 2 感谢分享

总评分:  + 45  符文 + 2   查看全部评分

[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/DrLee-3879/hero/343471[/armory]

帖子:2363

符文:237

2#
二楼站位备用。。。
发表于 2013-4-9 18:01:45 |显示全部楼层 来自:内蒙古
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/DrLee-3879/hero/343471[/armory]

帖子:3075

符文:2

3#
楼主写的太好了

点评

sun4363  你的项链让人眼馋到崩溃@_@!  发表于 2013-4-11 21:48
发表于 2013-4-9 18:07:34 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Sylvanas-1388/hero/4624493[/armory]

帖子:339

符文:2

4#
写得不错
发表于 2013-4-9 18:10:41 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://TW.battle.net/d3/zh/profile/LIFE-3723/hero/2435179[/armory]

帖子:2371

符文:12

5#
我要火前留名 ,静观其变。
发表于 2013-4-9 18:14:48 |显示全部楼层 来自:广西
那是我最后一次见到她。
从那天起,我便再也感受不到来自伊夫葛洛的指引了

帖子:5593

符文:453

6#
搬个板凳坐着等~
发表于 2013-4-9 18:15:56 |显示全部楼层 来自:日本

帖子:62

符文:4

7#
写的很不错啊   
发表于 2013-4-9 18:22:00 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/chao-1643/hero/25083021[/armory]

帖子:1346

符文:7

8#
好久没过这么好的技术贴了,要顶

帖子:2371

符文:12

9#
楼主 最上面的数据没看明白 解释一下?!
发表于 2013-4-9 18:37:01 |显示全部楼层 来自:广西
那是我最后一次见到她。
从那天起,我便再也感受不到来自伊夫葛洛的指引了

帖子:643

符文:28

10#
楼上的,你不用看数据,看结果就好了啊
发表于 2013-4-9 18:42:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:127

符文:4

11#
看楼主周全的分析 发现其实工兵流挺不错的
发表于 2013-4-9 18:43:29 |显示全部楼层 来自:中国香港

帖子:2240

符文:5

12#
首頁就坐,等更新。~~
发表于 2013-4-9 18:43:32 |显示全部楼层 来自:浙江
HC玩的人崩溃了,希望这次能养家
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Prehonor-3900/hero/26686096[/armory]

帖子:3093

符文:25

13#
我靠,这是什么情况。楼主就三个字“编辑中”  下面就膜拜成了一片。。。。喂喂,这是我打开网页的姿势不对还是穿越到了万岁爷时代啊?

点评

zyx_154  现在还能看到不用亡者的dh,奇葩啊  发表于 2013-4-12 09:10
sun4363  要谴责一下你,你带的是什么畸形的箭筒?太变态了,必须交给组织以供拆解分析产生原因,不然每次见到,就会继续毒害我们柔嫩脆弱的心灵!  发表于 2013-4-11 21:51
naluo2000  谴责  发表于 2013-4-9 19:18
OblivioN_233  破坏队形!  发表于 2013-4-9 18:56
发表于 2013-4-9 18:49:07 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MIFAN-3759/hero/9316667[/armory]

帖子:767

符文:19

14#
很好,对新人有着指导性的意义
发表于 2013-4-9 18:50:31 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/ddv0748da-3540/hero/225087[/armory]
堅守亞服,主玩風暴

帖子:1006

符文:2

15#
解读中                  
发表于 2013-4-9 18:59:01 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/YONEX-1673/hero/47883897[/armory]
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