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发表于 2013-4-7 21:02:23 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:浙江
本帖最后由 密西咪细 于 2013-4-21 23:51 编辑

密西不会写前言,

密西是很纯粹的理科生,

字数不多,但是研究了很久很久,也凝聚了我很多很多心血。


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本文将以数据为核心,结论为主,科普为辅,直面目前双持金钟武僧在装备选择以及隐藏收益上最大的几个难点;且关于装备选择,在结论后面我都给出了自己的建议。

一、武器部分:

1、武器属性选择:

1)、武器主手攻速选择。

2)、武器副手白字选择。

3)、武器主手宝石选择。

2、具体武器选择:

4)、bug锤收益分析(涉及攻速隐藏收益)。

5)、流云隐藏收益分析(涉及武器选择)。


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二、戒指部分(2楼):

6)、乔丹隐藏收益分析(涉及与黄戒指的选择)。

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三、身体部分:

7)、技能殷娜头隐藏收益分析(涉及与暮光以及殷娜套的选择)。



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一、武器部分:


1、武器属性选择:


1)武器主手攻速选择



剑.jpg VS 榔头.jpg
            A                                                                               B                           

科普1:金钟施法速度只与主手有关,与副手无关。

科普2:一般情况下,雷霆一击下:金钟占伤害比例为50%。
                                   迅雷活力下:金钟占伤害比例为70%。




前提:以雷霆一击为精气回复手段,副手攻速为1.4,DPH为840

很多人都推荐主手慢速,副手快速,这到底科学不科学?

假设前提:   A、主手  840dph    1.4攻速   
                     B、主手   980dph    1.2攻速

ps:此时两者面板误差为0.1x%(B比A高)。

双持面板dps=[(主手DPH + 副手DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% )×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)

面板平均攻速:2x主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)

面板平均攻速:B是A的  [2x(1.2x1.4)/2.6]     /    [2x(1.4x1.4)/2.8]   = 0.9231倍


那么精气回复速度(即平均攻速之比):B是A的0.9231倍

也就是说如果t1时间打奔雷,B回复的精气是A的0.9231倍

也就是说施放金钟的数量B是A的0.9231倍

单位金钟伤害(即主手DPH之比):  B是A的  980/840 =1.4/1.2

也就是说释放金钟的总伤害B是A的1.4/1.2 x 0.9231=1.077

那么施放金钟的总时间呢?

金钟施法时间B是A的1.4/1.2倍

金钟数量B是A的0.9231倍

那么金钟施法总时间B是A的1.4/1.2 x 0.9231=1.077


那么雷霆一击下:总伤害B是A的:1+0.077x50%=1.0385
那么迅雷活力下:总伤害B是A的:1+0.077x70%=1.0539

那么总施法时间呢?A与B相同吗? 答案是否定的。

那么目前模型是这样的:

A为主手:  t1时间用奔雷回复精气,t2时间释放金钟。

B为主手:  t1时间用奔雷回复精气,1.077t2时间释放金钟,造成的金钟伤害是A的1.077倍。

在t1时间内的A、B的奔雷伤害是一致的(由于A、B面板一致)。

根据这,可以假想到:假如每秒精气凝聚足以保证无限金钟,A和B的总伤害是一致的。

即精气凝聚将缩小A B之间的伤害差距。

当主副手攻速相同时(面板攻速为C):

雷霆一击下:t2 x0.75(金钟施法速度系数) x C x 40(金钟耗精气) =t1 x 1.5(奔雷施法速度系数)x C x 6(雷霆一击回精)
                             得:t2=0.3 x t1

也就是说总时间A是B的:(t1+1.077t2)/ (t1+t2)  =1.0178

也就是说面板放大系数:总伤害/总时间: A是B的1.0385/1.0178=1.0203

迅雷活力下:t2 x0.75(金钟施法速度系数) x C x 40(金钟耗精气) =t1 x 1.5(奔雷施法速度系数)x C x (6+暴率x15) (迅雷活力回精)
设暴率为50%,得:t2=0.675 x t1

也就是说总时间B是A的:(t1+1.077t2)/ (t1+t2)=1.031

也就是说面板放大系数:总伤害/总时间: B是A的1.0539/1.031=1.022


小结论1:不使用致盲,面板放大系数B比A高2%的样子,无论迅雷活力or雷霆一击。

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如果使用致盲呢?

引用第一弹:http://bbs.d.163.com/thread-172545418-1-1.html

致盲平均收益: 1+3x面板攻速x30%/15=1+0.06x面板攻速

那么致盲平均收益B是A的  (1+0.06xB面板攻速 )/(1+0.06xA面板攻速)


若A面板攻速为2,那么B面板攻速为2x0.9231=1.8462

那么致盲平均收益B是A的 0.9918


小结论2:使用致盲(按正常节奏释放金钟,即不保证金钟都在致盲下),面板放大系数B比A高1%的样子,无论迅雷活力or雷霆一击。

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如果只在致盲下敲钟呢?

现在考虑致盲金钟收益:1+主手攻速x30%=1+0.3x主手攻速

那么致盲金钟收益B是A的  (1+0.3xB主手攻速 )/(1+0.3xA主手攻速)

假设A主手攻速为2,那么B主手攻速为2x 1.2/1.4=1.7143

那么致盲金钟收益B是A的 0.9464

也就是单位金钟伤害 B是A的 1.4/1.2 x 0.9464=1.1041

也就是总金钟伤害B是A的 1.1041x0.9231=1.02

显然总伤害B比A提升的不足2%,而总时间B比A的多的大于2%。

小结论3:使用致盲(预留精气,保证在致盲下使用金钟),快速武器的优势大于慢速,面板放大系数A比B高1%的样子。

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综上所述:

大结论一:相同面板且不使用致盲下,双持金钟流,无论雷霆一击or迅雷活力,相同白字,主手选慢速武器收益更高。但优势很小,一般1%-3%左右。

大结论二:相同面板且使用致盲下,无论雷霆一击or迅雷活力,相同白字,主手选慢速武器收益更高。但优势进一步缩小,一般高0%-2%左右。


大结论三:若预留精气保证在致盲下敲钟,主手快速收益更高,高0%-2%左右


总而言之一句话,相同白字下,主手选快速慢速区别很小很小,只需要选白字尽量高的就行!相同白字下,主手DPH高了,金钟施法时间就相对长了,回复精气速度也慢了,致盲的加成也少了,所以不要一味推崇主手高DPH,高白字才是真正好的主手!


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1、武器属性选择:

2)武器副手白字选择


   剑2.jpg   此武器是否适合双持金钟?


科普3:致盲收益与副手白字有直接关系。


引用此帖:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... D632%26typeid%3D632

致盲dps公式:  

面板dps=(技能释放手DPH + 技能释放手DPH x 30% x 技能释放手面板攻速 + 非技能释放手DPH + 技能释放手DPH x 30% x 技能释放手面板攻速)/(1/技能释放手面板攻速 + 1/非技能释放手面板攻速)x 主属性收益 x 暴击收益

宏观dps = (主手DPH×(1 + 30%×主手面板攻速) + 副手DPH×(1 + 30%×副手面板攻速)) / (1/主手面板攻速 + 1/副手面板攻速) × 主属性收益 × 暴击收益



大结论四:雷霆一击符文下,若选择在致盲下金钟爆发,副手低白字不可取。因为正常情况下,副手有50%几率作为致盲触发手,若副手白字过低,致盲收益大打折扣,即致盲的稳定性很差。且雷霆一击符文下奔雷劲风仍占50%左右输出,舍弃奔雷劲风输出,追求金钟爆发不可取。还有很关键的一点:低白字未来成长太差。

大结论五:迅雷活力符文下,可以适当考虑低白字的副手,但是本人建议白字不能过低,800+还是有必要的。



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1、武器属性选择:

3)武器主手红绿宝石选择


5-d.jpg   VS   5-c.jpg


科普四:其实大家有一个误区,以为红宝石收益与武器速度有关,其实只与武器DPH有关,武器DPH越低,红宝石收益越高;反之收益越低。


双持面板dps=[(主手DPH + 副手DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% )×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)

绿宝石收益%:当前暴率 x 110%/(1+ 当前暴率 x 当前暴伤[不镶绿宝石前]

红宝石收益%:160 x(1+ED)/(主手DPH[不镶红宝石前] + 副手DPH + 首饰DPHx2)x 奔雷劲风伤害比例% + 160 x(1+ED)/(主手DPH[不镶红宝石前]+首饰DPH)x金钟伤害比例%

[注:ED即武器上的+X%伤害]


雷霆一击下,一般情况下,金钟占伤害比例50%,暴率50%,暴伤400%(主手不镶宝石前),主副手DPH900(主手不镶宝石前,且算上首饰DPH),主手ED为40%。


绿宝石收益:0.1833
红宝石收益:0.1866


迅雷活力下,
一般情况下,金钟占伤害比例70%,暴率50%,暴伤400%(主手不镶宝石前),主副手DPH900(主手不镶宝石前,且算上首饰DPH),主手ED为40%

绿宝石收益:0.1833
红宝石收益:0.2115



大结论六:一般情况下,双持金钟雷霆一击下,红绿宝石收益很接近,若主手DPH较低,红宝石收益更高;若主手DPH较高,绿宝石收益更高。

大结论七:若使用迅雷活力,一般红宝石收益更高。

(具体计算请用自己属性带入上面两个公式,其中雷霆一击金钟伤害比例按50%估算,迅雷活力金钟按70%估算,其实可以做一个excel计算器,就交给后人来完成吧)


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2、具体武器选择:

4)武器bug锤收益分析



12345.jpg


科普五:bug锤的+0.2x攻击次数同样适用于副手,且加的是武器速度,比防具上的攻速收益要高。


引用莉亚的改良版双持大笨钟:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172545622&fromuid=683029


小僧也曾尝试过此种打法farm10PP地库,但是不是很顺利,小僧一直不解,为什么莉亚能在致盲下消耗JY这么多血?

攻速!

撸主主手攻速1.89,致盲金钟收益(1+30%x1.89)=1.567

莉亚主手攻速2.72,致盲金钟收益(1+30%x2.72)=1.816

1.816/1.567=1.17!

也就是说如果我3s致盲能打30%

莉亚能打30%x1.17=35.1%

补充一下,意思是如果我和莉亚别的属性一样,莉亚致盲下的伤害就比我高17%,这是攻速的额外收益。

致盲金钟能占多少伤害,大家也有目共睹!


大结论八: 致盲金钟流下,攻速有隐藏收益,由于致盲金钟爆发占据很多伤害,所以攻速(bug锤)的收益是很高的。这里不是神化攻速,只是最近很多人排斥攻速,我觉得应该站出来说明几点。
(实在受不了恐惧的,不强求吧)


其实攻速还有一个隐藏收益:提高了生存能力。  

1、当残血时,高攻速能马上甩出一个钟,迅速回满血;而低攻速可能刚甩下钟已经死了。

2、高攻速往往细化了伤害,使伤害间隔更小,吸血溢出量更小,血线更稳。

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关于双持金钟是否选择bug,我发表一下个人看法:

1、若习惯bug的恐惧(配合雷霆一击),bug锤是一把非常适合双持的武器(尤其是亚服),可以解放更多的防具部位堆收益更高的暴率暴伤。在高PP,甚至有时候bug可以作为一种有效的控制手段(转爷,火爷)。

2、若不习惯bug的恐惧,尽量使用武器速度1.4+的黄武,因为适当的攻速对于操作的流畅性非常重要。


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2、具体武器选择:

5)武器流云隐藏收益分析

5-b.jpg


科普六:使电技能伤害增加5-6%只对主副手物理部分有加成。

科普七:电击技能造成伤害x%只对奔雷和小旋风有加成,且与其他buff为乘法关系。


5-6%由于已体现在面板,这里就不计算了。

A% 在1.07叱咤风云的金钟流下到底带来多少收益?约为多少白字?

引用第四弹:

单体下:雷霆一击占伤害比例: 9.6667/29.2297=33.1%
              劲风煞小旋风占伤害比例:6.8463/
29.2297=23.44%

A%收益: A%  x(雷霆一击+小旋风伤害比例)=0.5654xA%

白字B收益(估算):B /(主手白字+副手白字)

0.5654xA%=B /(主手白字+副手白字)

电击伤害A/白字B=0.005654 x(主手白字+副手白字)

若主副手白字和为2000。

那么A/B=11.3


若主副手白字和为2200。

那么A/B=12.4

正常farm下:雷霆一击占伤害比例:9.6667/51.889=18.6%
                   劲风煞占伤害比例:14.4723/51.889=14.54%


若主副手白字和为2000。
A/B=6.6

若主副手白字和为2200。
A/B=7.3
  
  
大结论九:单体雷霆一击下,双持金钟流,流云1电击技能伤害约为11-13白字。若流云使用迅雷活力是非常不明智的选择。
(单体若较精确计算,请带入上述公式)

大结论十:正常farm下,双持金钟流,流云1电击技能伤害约为5-9白字。(由于正常farm模型无法精确给出,有一定误差。)

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关于双持金钟是否选择流云,我发表一下个人看法:

1、若使用迅雷活力,非常不推荐使用流云,因为迅雷活力下金钟占据更多的伤害,流云的电击伤害加成效果愈加不明显。

2、若使用雷霆一击,根据个人爱好(拳套控等等),但就吸血流云,纯粹按输出收益,是比不上很多黄武的。






点评

南墨銮  从武僧角度来说,出精华帖意味着高尚的荣誉,恭喜。  发表于 2013-4-22 07:38
ylzyd12345  我来插队了,没有分给。。。  发表于 2013-4-8 11:58
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俺不黑 + 100 周年庆典冠军奖励
*milosun_2010 + 25 + 5 左改右改的,辛苦了,心血之作
莉亚喜欢高帅富 + 10 辛苦了!
卡卡 + 5 感谢分享
承志 + 1 + 50 + 3 十条结论,逆天了。
九郎道雪 + 1 + 50 + 3 太辛苦了~
zn15181 + 10 圣光笼罩着你

总评分:  + 2  + 145  符文 + 116   查看全部评分

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2#
本帖最后由 密西咪细 于 2013-4-25 17:23 编辑

二、戒指部分:

6)乔丹隐藏收益分析

乔丹.jpg


科普八:乔丹精英伤害与定罪回天buff为乘法关系。

科普九:乔丹劲风煞/奔雷技能伤害与定罪回天buff为加法关系

科普十:精凝,不是四舍五入的, 0.x 就是0.x ,不会舍去,也不会进位。



2x%精英伤害的收益:2x%

y 每秒精气凝聚 : y / 当前每秒精气回复(含奔雷) x 金钟伤害比例(估算)

a%奔雷or劲风技能收益:a% x 奔雷or劲风伤害比例 /(1+当前buff和)

b%金钟暴率收益 : b% x 当前暴伤 x 金钟伤害比例 /(1+当前暴率x当前暴伤)


由于精英伤害和精气凝聚没有可比性,无法直接分析。

那么,分析一下a、b吧。

单体下:

12%劲风收益:0.0424/(1+当前buff和)
7%金钟暴率收益: 0.0221x当前暴伤/(1+当前暴率x当前暴伤)

一般情况下,当前暴率50%,当前暴伤500%。
7%金钟暴率收益:0.0316

若定罪为常驻buff:
12%劲风收益:0.0342

若定罪、双拳法为常驻buff:
12%劲风收益:0.0268



大结论十一:单体情况下,双持金钟,12%劲风or奔雷与7%金钟收益接近。双拳法下,金钟收益更高;无双拳法下,劲风收益更高。

大结论十二:正常farm下,7%金钟收益高于12%劲风or奔雷,且较明显。


根据小僧乔丹贴的研究: http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... D632%26typeid%3D632

补充结论:

大结论十三:也就是说一般情况(只针对JY,双持双手金钟均适用):

若雷霆一击符文: 1元素>1JY>1金钟暴率
若迅雷活力符文: 1金钟暴率>1元素>1JY



大结论十四: 一般情况雷霆符文下:

单拳法(无回天):1元素or1JY收益  约为 4劲风or奔雷技能收益  
双拳法(无回天):1元素or1JY收益  约为 5劲风or奔雷技能收益


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关于双持是否选择乔丹,我发表一下个人看法:

1、若精华为主经验为辅,乔丹更适合。
      若经验为主精华为辅,黄戒更适合。
      
2、当前难度带了乔丹仍能秒小怪,乔丹更适合。
      当前难度带了黄戒才能秒小怪,黄戒更适合。

其实就是一句话: 乔丹对精英的伤害收益是黄戒无法媲美的,但是针对小怪的疲软是乔丹最大的弱点。

双持金钟选择乔丹时,尽量满元素,满JY ;资金充裕选金钟,资金不足选劲风or奔雷; 精凝1.5+即可。



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三、身体部分:

7) 技能殷娜头隐藏收益分析


殷娜头.jpg     VS 暮光.jpg

科普十一:殷娜头劲风煞/奔雷技能伤害与定罪回天buff为加法关系

殷娜 pk 暮光

14%劲风技能 + 套装70/2精气  PK  9攻速

14%劲风技能收益:14% x 奔雷or劲风伤害比例 /(1+当前buff和)

35精气收益(估算):35精气/一场战斗总精气 x 金钟伤害比例

9%攻速收益: 9% /(1+双持15%+身上攻速)

一般情况下:身上攻速为9%x4=36%,一场战斗时间30s。

单体下:

14%劲风收益:0.0399(定罪为常驻)
                           0.0313(定罪+双拳法为常驻)

35精气收益(雷霆一击下):0.0158

收益总和:0.471-0.557


9%攻速收益:0.0596


大结论十五:单体下,9攻/6暴暮光 比 14劲风/6暴收益更高,无双拳法下9攻速比14劲风收益高约7%,双拳法下9攻速比14劲风收益高约20%。正常farm下,暮光收益将更高;致盲下金钟泄精,收益进一步拉大!

(并不是说双拳法下9攻速收益高,而是因为blz坑爹的设计,14%劲风buff与双拳法的buff是加法关系,所以双拳法下,14%的劲风收益大打折扣)


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关于是否选择殷娜套装,我发表一下个人看法:

如果低PP:碾压难度,超凡250精气就能结束战斗的节奏,那么70精气就非常宝贵。

如果高PP:打个JY跟打boss一样,那么70精气的收益就会愈发不明显。

高PP可能需要走位,如果你劲风老是断,那就老老实实四件套!
如果你整体防御比较好,很多伤害能硬扛,劲风不太会断,那么暮光和巫异会助你更上一个阶层!



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如发现错误,请务必指出。

我不知道我还该不该为自己代言,我也不知道我的付出是否有意义,

但是我知道,几年甚至几十年以后,我会多一段回忆:我曾经为D3疯狂过,曾经在凯恩留下过自己的脚印。











附其他五弹地址
第一弹:致盲vs回天vs双拳法  http://bbs.d.163.com/thread-172545418-1-1.html
第二弹:双拳法百烈vs断空  http://bbs.d.163.com/thread-172545972-1-1.html
第三弹:敲钟前刷定罪vs不刷定罪  http://bbs.d.163.com/thread-172547309-1-1.html
第四弹 : 光明金钟vs节能金钟http://bbs.d.163.com/thread-172550290-1-1.html
第六弹:和尚几PP地库刷精华最快http://bbs.d.163.com/thread-172571926-1-1.html





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3#
南墨銮 发表于 2013-4-8 08:17
犀利的密西,顶你。
我试着以自己的知识来把你的结论说一下,看看对不对。

南哥补充的很对! 不过有一点不是,不是说双持金钟推荐双拳法,是因为装备上的奔雷劲风技能加成buff与双拳法buff为加法,使奔雷劲风技能加成收益减小。

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4#
莉亚喜欢高帅富 发表于 2013-4-8 08:58
1.金钟的施法速度只与主手相关这一点是没错的,因为金钟几乎所有的效果都是只与主手相关

2.但有一点有些 ...

主帖以修正几点。

首先我说的慢速快速选择指的是相同白字下。

关于第1点:主手攻速快,致盲收益就高,致盲金钟收益为:1+30%x主手攻速。退而其次,就算你都只能释放3金钟,那么多出来的时间你能打奔雷,在致盲下的奔雷伤害也不小。

关于第2点:我指的是副手面板不变的情况下,相同白字,主手选快速还是慢速。
如果在已装备的两把武器上做选择,我认为选白字高的,dph高的做主手,攻速高的做副手更科学。

关于第3点:金钟施法速度应该就是0.75的主手攻速。攻速高了以后,金钟的施法速度变快了,所以你目测不出变化,其实2.4和3.15是有变化的。

关于收益:我是按 收益%计算的,而不是收益值。 如果计算攻速收益值,那么与暴率暴伤白字等一大堆都有关系;如果计算收益%,只需要知道当前攻速,即能知道9攻速带给我多少当前面板比例的收益。

据说你最近孩子生个不停,恭喜恭喜

帖子:3285

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5#
赤脚和尚 发表于 2013-4-9 18:37
雷霆一击按50%,迅雷活力按70%估算,这个之前有人推算过吗

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... D632%26typeid%3D632

单体的比例是基本精确的。

我给你的比例是一般farm情况下大致估算的,个人认为比较接近实际情况。

帖子:3285

符文:268

6#
Coolds#3916 发表于 2013-4-16 00:15
虽然看不懂但还是顶一个

乃们怎么老是黑窝

帖子:3285

符文:268

7#
作了修改 特此提醒 以免误导;

欢迎讨论 深表无奈

帖子:3285

符文:268

8#
人无完人 发表于 2013-4-21 01:43
米西,晚上打刚母实验了几次劲风soj,对比其它同属性的,貌似对小旋风没加成啊,

明天我加大样本数量在测 ...

劲风对小旋风有加成的  灭蝶测过  不过单体奔雷会好点 因为只有一个怪  小旋风很多无法造成有效伤害吧 所以我以前都说劲风好  现在都改口奔雷劲风差不多
发表于 2013-4-21 01:48:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:3285

符文:268

9#
@承志   老和尚 我已经殚精竭力了

帖子:3285

符文:268

10#
本帖最后由 密西咪细 于 2013-5-3 13:57 编辑
allenc 发表于 2013-4-26 03:43
看完此篇請教咪西大師 小僧有兩問尚求一解
1. 如果不是金鐘build, 雙持勁風奔雷的打法 69暮光頭 的傷害收益 ...

不好意思 前面沒看到

1、传统奔雷劲风打法,由于当前buff值很大,14奔雷or劲风的收益是有折扣的,所以还是暮光有比较明显的优势,一般传统奔雷劲风流 还是用奔雷技能加成比较好。

2、装备上的劲风不是取最大值,一般的观念是加法,也有可能是类似精英加成的算法,不过和加法差异不大。

希望可以帮到你

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符文:268

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五香胖大爷 发表于 2013-5-3 13:57
帖子很强大 分析的也非常细致

首先,你攻速1甩一钟和攻速2甩两钟的用时是一样的,类似于双手与双持的比较,攻速不影响金钟输出。

其次,攻速快则单位金钟伤害小,一般情况,溢出伤害就小,则收益更大。

对于你举例的也有可能是这种情况:同样3钟都能秒怪,但是高速的时间短。

另外,我觉得对于碾压难度,装备选择的还是随意点吧,所以更多的是针对高PP。





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符文:268

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五香胖大爷 发表于 2013-5-3 14:07
所以 实际战斗有限的时候

模型会变得比较复杂

一般情况,同面板下,低DPH的伤害溢出量肯定比高DPH小的,你举例的事件发生的概率肯定没我举例的高。

再者这个很难实测吧。

帖子:3285

符文:268

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灵魂轨迹 发表于 2013-5-6 13:25
向楼主求教,主手武器的选择怎么考虑敏捷收益? 对于敲钟,相同副手的情况下,如果有两把剑,一把高DPH无主 ...

这个很难一概而论,两把不同的剑衡量都不同的。

简单的衡量方法是:  (武器1DPH/武器2DPH-1)/4 x面板 就是高白字的隐藏面板

然后两把剑对比下伤害 敏捷多的面板如果高于上述值 则用敏捷版 低则用高白字版   
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