//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3285

符文:268

跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-4-7 21:02:23 |只看该作者 |正序浏览 来自:浙江
本帖最后由 密西咪细 于 2013-4-21 23:51 编辑

密西不会写前言,

密西是很纯粹的理科生,

字数不多,但是研究了很久很久,也凝聚了我很多很多心血。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

本文将以数据为核心,结论为主,科普为辅,直面目前双持金钟武僧在装备选择以及隐藏收益上最大的几个难点;且关于装备选择,在结论后面我都给出了自己的建议。

一、武器部分:

1、武器属性选择:

1)、武器主手攻速选择。

2)、武器副手白字选择。

3)、武器主手宝石选择。

2、具体武器选择:

4)、bug锤收益分析(涉及攻速隐藏收益)。

5)、流云隐藏收益分析(涉及武器选择)。


----------------------------------------------------

二、戒指部分(2楼):

6)、乔丹隐藏收益分析(涉及与黄戒指的选择)。

----------------------------------------------------

三、身体部分:

7)、技能殷娜头隐藏收益分析(涉及与暮光以及殷娜套的选择)。



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

一、武器部分:


1、武器属性选择:


1)武器主手攻速选择



剑.jpg VS 榔头.jpg
            A                                                                               B                           

科普1:金钟施法速度只与主手有关,与副手无关。

科普2:一般情况下,雷霆一击下:金钟占伤害比例为50%。
                                   迅雷活力下:金钟占伤害比例为70%。




前提:以雷霆一击为精气回复手段,副手攻速为1.4,DPH为840

很多人都推荐主手慢速,副手快速,这到底科学不科学?

假设前提:   A、主手  840dph    1.4攻速   
                     B、主手   980dph    1.2攻速

ps:此时两者面板误差为0.1x%(B比A高)。

双持面板dps=[(主手DPH + 副手DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% )×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)

面板平均攻速:2x主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)

面板平均攻速:B是A的  [2x(1.2x1.4)/2.6]     /    [2x(1.4x1.4)/2.8]   = 0.9231倍


那么精气回复速度(即平均攻速之比):B是A的0.9231倍

也就是说如果t1时间打奔雷,B回复的精气是A的0.9231倍

也就是说施放金钟的数量B是A的0.9231倍

单位金钟伤害(即主手DPH之比):  B是A的  980/840 =1.4/1.2

也就是说释放金钟的总伤害B是A的1.4/1.2 x 0.9231=1.077

那么施放金钟的总时间呢?

金钟施法时间B是A的1.4/1.2倍

金钟数量B是A的0.9231倍

那么金钟施法总时间B是A的1.4/1.2 x 0.9231=1.077


那么雷霆一击下:总伤害B是A的:1+0.077x50%=1.0385
那么迅雷活力下:总伤害B是A的:1+0.077x70%=1.0539

那么总施法时间呢?A与B相同吗? 答案是否定的。

那么目前模型是这样的:

A为主手:  t1时间用奔雷回复精气,t2时间释放金钟。

B为主手:  t1时间用奔雷回复精气,1.077t2时间释放金钟,造成的金钟伤害是A的1.077倍。

在t1时间内的A、B的奔雷伤害是一致的(由于A、B面板一致)。

根据这,可以假想到:假如每秒精气凝聚足以保证无限金钟,A和B的总伤害是一致的。

即精气凝聚将缩小A B之间的伤害差距。

当主副手攻速相同时(面板攻速为C):

雷霆一击下:t2 x0.75(金钟施法速度系数) x C x 40(金钟耗精气) =t1 x 1.5(奔雷施法速度系数)x C x 6(雷霆一击回精)
                             得:t2=0.3 x t1

也就是说总时间A是B的:(t1+1.077t2)/ (t1+t2)  =1.0178

也就是说面板放大系数:总伤害/总时间: A是B的1.0385/1.0178=1.0203

迅雷活力下:t2 x0.75(金钟施法速度系数) x C x 40(金钟耗精气) =t1 x 1.5(奔雷施法速度系数)x C x (6+暴率x15) (迅雷活力回精)
设暴率为50%,得:t2=0.675 x t1

也就是说总时间B是A的:(t1+1.077t2)/ (t1+t2)=1.031

也就是说面板放大系数:总伤害/总时间: B是A的1.0539/1.031=1.022


小结论1:不使用致盲,面板放大系数B比A高2%的样子,无论迅雷活力or雷霆一击。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

如果使用致盲呢?

引用第一弹:http://bbs.d.163.com/thread-172545418-1-1.html

致盲平均收益: 1+3x面板攻速x30%/15=1+0.06x面板攻速

那么致盲平均收益B是A的  (1+0.06xB面板攻速 )/(1+0.06xA面板攻速)


若A面板攻速为2,那么B面板攻速为2x0.9231=1.8462

那么致盲平均收益B是A的 0.9918


小结论2:使用致盲(按正常节奏释放金钟,即不保证金钟都在致盲下),面板放大系数B比A高1%的样子,无论迅雷活力or雷霆一击。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

如果只在致盲下敲钟呢?

现在考虑致盲金钟收益:1+主手攻速x30%=1+0.3x主手攻速

那么致盲金钟收益B是A的  (1+0.3xB主手攻速 )/(1+0.3xA主手攻速)

假设A主手攻速为2,那么B主手攻速为2x 1.2/1.4=1.7143

那么致盲金钟收益B是A的 0.9464

也就是单位金钟伤害 B是A的 1.4/1.2 x 0.9464=1.1041

也就是总金钟伤害B是A的 1.1041x0.9231=1.02

显然总伤害B比A提升的不足2%,而总时间B比A的多的大于2%。

小结论3:使用致盲(预留精气,保证在致盲下使用金钟),快速武器的优势大于慢速,面板放大系数A比B高1%的样子。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

综上所述:

大结论一:相同面板且不使用致盲下,双持金钟流,无论雷霆一击or迅雷活力,相同白字,主手选慢速武器收益更高。但优势很小,一般1%-3%左右。

大结论二:相同面板且使用致盲下,无论雷霆一击or迅雷活力,相同白字,主手选慢速武器收益更高。但优势进一步缩小,一般高0%-2%左右。


大结论三:若预留精气保证在致盲下敲钟,主手快速收益更高,高0%-2%左右


总而言之一句话,相同白字下,主手选快速慢速区别很小很小,只需要选白字尽量高的就行!相同白字下,主手DPH高了,金钟施法时间就相对长了,回复精气速度也慢了,致盲的加成也少了,所以不要一味推崇主手高DPH,高白字才是真正好的主手!


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1、武器属性选择:

2)武器副手白字选择


   剑2.jpg   此武器是否适合双持金钟?


科普3:致盲收益与副手白字有直接关系。


引用此帖:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... D632%26typeid%3D632

致盲dps公式:  

面板dps=(技能释放手DPH + 技能释放手DPH x 30% x 技能释放手面板攻速 + 非技能释放手DPH + 技能释放手DPH x 30% x 技能释放手面板攻速)/(1/技能释放手面板攻速 + 1/非技能释放手面板攻速)x 主属性收益 x 暴击收益

宏观dps = (主手DPH×(1 + 30%×主手面板攻速) + 副手DPH×(1 + 30%×副手面板攻速)) / (1/主手面板攻速 + 1/副手面板攻速) × 主属性收益 × 暴击收益



大结论四:雷霆一击符文下,若选择在致盲下金钟爆发,副手低白字不可取。因为正常情况下,副手有50%几率作为致盲触发手,若副手白字过低,致盲收益大打折扣,即致盲的稳定性很差。且雷霆一击符文下奔雷劲风仍占50%左右输出,舍弃奔雷劲风输出,追求金钟爆发不可取。还有很关键的一点:低白字未来成长太差。

大结论五:迅雷活力符文下,可以适当考虑低白字的副手,但是本人建议白字不能过低,800+还是有必要的。



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1、武器属性选择:

3)武器主手红绿宝石选择


5-d.jpg   VS   5-c.jpg


科普四:其实大家有一个误区,以为红宝石收益与武器速度有关,其实只与武器DPH有关,武器DPH越低,红宝石收益越高;反之收益越低。


双持面板dps=[(主手DPH + 副手DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% )×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)

绿宝石收益%:当前暴率 x 110%/(1+ 当前暴率 x 当前暴伤[不镶绿宝石前]

红宝石收益%:160 x(1+ED)/(主手DPH[不镶红宝石前] + 副手DPH + 首饰DPHx2)x 奔雷劲风伤害比例% + 160 x(1+ED)/(主手DPH[不镶红宝石前]+首饰DPH)x金钟伤害比例%

[注:ED即武器上的+X%伤害]


雷霆一击下,一般情况下,金钟占伤害比例50%,暴率50%,暴伤400%(主手不镶宝石前),主副手DPH900(主手不镶宝石前,且算上首饰DPH),主手ED为40%。


绿宝石收益:0.1833
红宝石收益:0.1866


迅雷活力下,
一般情况下,金钟占伤害比例70%,暴率50%,暴伤400%(主手不镶宝石前),主副手DPH900(主手不镶宝石前,且算上首饰DPH),主手ED为40%

绿宝石收益:0.1833
红宝石收益:0.2115



大结论六:一般情况下,双持金钟雷霆一击下,红绿宝石收益很接近,若主手DPH较低,红宝石收益更高;若主手DPH较高,绿宝石收益更高。

大结论七:若使用迅雷活力,一般红宝石收益更高。

(具体计算请用自己属性带入上面两个公式,其中雷霆一击金钟伤害比例按50%估算,迅雷活力金钟按70%估算,其实可以做一个excel计算器,就交给后人来完成吧)


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2、具体武器选择:

4)武器bug锤收益分析



12345.jpg


科普五:bug锤的+0.2x攻击次数同样适用于副手,且加的是武器速度,比防具上的攻速收益要高。


引用莉亚的改良版双持大笨钟:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172545622&fromuid=683029


小僧也曾尝试过此种打法farm10PP地库,但是不是很顺利,小僧一直不解,为什么莉亚能在致盲下消耗JY这么多血?

攻速!

撸主主手攻速1.89,致盲金钟收益(1+30%x1.89)=1.567

莉亚主手攻速2.72,致盲金钟收益(1+30%x2.72)=1.816

1.816/1.567=1.17!

也就是说如果我3s致盲能打30%

莉亚能打30%x1.17=35.1%

补充一下,意思是如果我和莉亚别的属性一样,莉亚致盲下的伤害就比我高17%,这是攻速的额外收益。

致盲金钟能占多少伤害,大家也有目共睹!


大结论八: 致盲金钟流下,攻速有隐藏收益,由于致盲金钟爆发占据很多伤害,所以攻速(bug锤)的收益是很高的。这里不是神化攻速,只是最近很多人排斥攻速,我觉得应该站出来说明几点。
(实在受不了恐惧的,不强求吧)


其实攻速还有一个隐藏收益:提高了生存能力。  

1、当残血时,高攻速能马上甩出一个钟,迅速回满血;而低攻速可能刚甩下钟已经死了。

2、高攻速往往细化了伤害,使伤害间隔更小,吸血溢出量更小,血线更稳。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

关于双持金钟是否选择bug,我发表一下个人看法:

1、若习惯bug的恐惧(配合雷霆一击),bug锤是一把非常适合双持的武器(尤其是亚服),可以解放更多的防具部位堆收益更高的暴率暴伤。在高PP,甚至有时候bug可以作为一种有效的控制手段(转爷,火爷)。

2、若不习惯bug的恐惧,尽量使用武器速度1.4+的黄武,因为适当的攻速对于操作的流畅性非常重要。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2、具体武器选择:

5)武器流云隐藏收益分析

5-b.jpg


科普六:使电技能伤害增加5-6%只对主副手物理部分有加成。

科普七:电击技能造成伤害x%只对奔雷和小旋风有加成,且与其他buff为乘法关系。


5-6%由于已体现在面板,这里就不计算了。

A% 在1.07叱咤风云的金钟流下到底带来多少收益?约为多少白字?

引用第四弹:

单体下:雷霆一击占伤害比例: 9.6667/29.2297=33.1%
              劲风煞小旋风占伤害比例:6.8463/
29.2297=23.44%

A%收益: A%  x(雷霆一击+小旋风伤害比例)=0.5654xA%

白字B收益(估算):B /(主手白字+副手白字)

0.5654xA%=B /(主手白字+副手白字)

电击伤害A/白字B=0.005654 x(主手白字+副手白字)

若主副手白字和为2000。

那么A/B=11.3


若主副手白字和为2200。

那么A/B=12.4

正常farm下:雷霆一击占伤害比例:9.6667/51.889=18.6%
                   劲风煞占伤害比例:14.4723/51.889=14.54%


若主副手白字和为2000。
A/B=6.6

若主副手白字和为2200。
A/B=7.3
  
  
大结论九:单体雷霆一击下,双持金钟流,流云1电击技能伤害约为11-13白字。若流云使用迅雷活力是非常不明智的选择。
(单体若较精确计算,请带入上述公式)

大结论十:正常farm下,双持金钟流,流云1电击技能伤害约为5-9白字。(由于正常farm模型无法精确给出,有一定误差。)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

关于双持金钟是否选择流云,我发表一下个人看法:

1、若使用迅雷活力,非常不推荐使用流云,因为迅雷活力下金钟占据更多的伤害,流云的电击伤害加成效果愈加不明显。

2、若使用雷霆一击,根据个人爱好(拳套控等等),但就吸血流云,纯粹按输出收益,是比不上很多黄武的。






点评

南墨銮  从武僧角度来说,出精华帖意味着高尚的荣誉,恭喜。  发表于 2013-4-22 07:38
ylzyd12345  我来插队了,没有分给。。。  发表于 2013-4-8 11:58
已有 7 人评分 符文 收起 理由
俺不黑 + 100 周年庆典冠军奖励
*milosun_2010 + 25 + 5 左改右改的,辛苦了,心血之作
莉亚喜欢高帅富 + 10 辛苦了!
卡卡 + 5 感谢分享
承志 + 1 + 50 + 3 十条结论,逆天了。
九郎道雪 + 1 + 50 + 3 太辛苦了~
zn15181 + 10 圣光笼罩着你

总评分:  + 2  + 145  符文 + 116   查看全部评分

帖子:8

符文:0

93#
mark回家慢慢看
发表于 2014-2-5 21:52:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:144

符文:9

92#
好详细的解释! 果然是科学家
发表于 2013-12-7 16:11:58 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Luciferlee-1772/hero/50337912[/armory]

帖子:59

符文:10

91#
详细又实用。。。
发表于 2013-11-16 15:55:30 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/靠天屠龙-3727/hero/41582837[/armory]

帖子:175

符文:4

90#
学习了,谢谢分享
发表于 2013-11-16 04:58:55 |只看该作者 来自:上海

帖子:2587

符文:12

89#
。。。想说下。。实际情况还得考虑a的放大饰品均伤效果。。。基本2者理论dps等价,涉及的是击退和血量平稳
发表于 2013-11-15 18:00:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:59

符文:10

88#
这个好,各方面比较,留名学习
发表于 2013-11-15 15:50:18 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/靠天屠龙-3727/hero/41582837[/armory]

帖子:7

符文:7

87#
学习了!回去就换技能使用一下
发表于 2013-9-3 11:29:53 |只看该作者 来自:上海
头像被屏蔽

帖子:2093

符文:9

86#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-7-27 18:18:10 |只看该作者 来自:江苏
签名被屏蔽

帖子:616

符文:9

85#
好贴。。。。。。。

点评

武憎佩佩  新人进寺院先拜密超大大  发表于 2013-7-19 16:22
发表于 2013-7-19 16:18:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:180

符文:4

84#
关注红字一百年
发表于 2013-6-24 13:07:24 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E4%B8%8D%E8%8A%B1%E5%88%BA-3617/hero/48869041[/armory]

帖子:241

符文:2

83#
LZ帮忙看下我的配置,我怎么感觉目前双持奔雷劲风比双持敲钟FARM效率更高 (8PP以上难度)
发表于 2013-5-6 13:59:22 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/alwin-1900/hero/27028517[/armory]

帖子:3285

符文:268

82#
灵魂轨迹 发表于 2013-5-6 13:25
向楼主求教,主手武器的选择怎么考虑敏捷收益? 对于敲钟,相同副手的情况下,如果有两把剑,一把高DPH无主 ...

这个很难一概而论,两把不同的剑衡量都不同的。

简单的衡量方法是:  (武器1DPH/武器2DPH-1)/4 x面板 就是高白字的隐藏面板

然后两把剑对比下伤害 敏捷多的面板如果高于上述值 则用敏捷版 低则用高白字版   

帖子:110

符文:20

81#
向楼主求教,主手武器的选择怎么考虑敏捷收益? 对于敲钟,相同副手的情况下,如果有两把剑,一把高DPH无主属性,一把相对低DPH但是带一定敏捷,哪把做主手好? 面板上一般带主属性的比较好看, 但实际效果如何?怎样衡量选择? 望指点,谢谢。
发表于 2013-5-6 13:25:17 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9B%B6%E4%B8%80-5310/hero/24555028[/armory]

帖子:4381

符文:190

80#
好帖子啊,赞一个啊

点评

密西咪细  巧遇知音- -  发表于 2013-5-6 13:20
发表于 2013-5-6 13:12:57 |只看该作者 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/forest4ever-1351/hero/65346195[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证