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帖子:821

符文:52

76#
密西咪细 发表于 2013-5-3 14:05
首先,你攻速1甩一钟和攻速2甩两钟的用时是一样的,类似于双手与双持的比较,攻速不影响金钟输出。

其 ...

所以 实际战斗有限的时候 包括6,7.8p这种伐木

模型会变得比较复杂

这时候计算,可能不如实测给力(掐秒表多次测试)
发表于 2013-5-3 14:07:09 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:3285

符文:268

77#
五香胖大爷 发表于 2013-5-3 14:07
所以 实际战斗有限的时候

模型会变得比较复杂

一般情况,同面板下,低DPH的伤害溢出量肯定比高DPH小的,你举例的事件发生的概率肯定没我举例的高。

再者这个很难实测吧。

帖子:821

符文:52

78#
本帖最后由 五香胖大爷 于 2013-5-3 14:16 编辑
密西咪细 发表于 2013-5-3 14:10
一般情况,同面板下,低DPH的伤害溢出量肯定比高DPH小的,你举例的事件发生的概率肯定没我举例的高。

...

确实不好测


所以在模型无法完善的情况下

体感就很重要


纯靠计算出来的结论,不一定是真相,因为有不确定因素,所以我对结论持保留

真相有可能和结论一致,也有可能完全背道而驰

更大的可能是有时候一致,有时候不一致

发表于 2013-5-3 14:15:29 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:1883

符文:17

79#
You should be remembered !
发表于 2013-5-6 01:43:03 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:4400

符文:190

80#
好帖子啊,赞一个啊

点评

密西咪细  巧遇知音- -  发表于 2013-5-6 13:20
发表于 2013-5-6 13:12:57 |显示全部楼层 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/forest4ever-1351/hero/65346195[/armory]

帖子:110

符文:20

81#
向楼主求教,主手武器的选择怎么考虑敏捷收益? 对于敲钟,相同副手的情况下,如果有两把剑,一把高DPH无主属性,一把相对低DPH但是带一定敏捷,哪把做主手好? 面板上一般带主属性的比较好看, 但实际效果如何?怎样衡量选择? 望指点,谢谢。
发表于 2013-5-6 13:25:17 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9B%B6%E4%B8%80-5310/hero/24555028[/armory]

帖子:3285

符文:268

82#
灵魂轨迹 发表于 2013-5-6 13:25
向楼主求教,主手武器的选择怎么考虑敏捷收益? 对于敲钟,相同副手的情况下,如果有两把剑,一把高DPH无主 ...

这个很难一概而论,两把不同的剑衡量都不同的。

简单的衡量方法是:  (武器1DPH/武器2DPH-1)/4 x面板 就是高白字的隐藏面板

然后两把剑对比下伤害 敏捷多的面板如果高于上述值 则用敏捷版 低则用高白字版   

帖子:241

符文:2

83#
LZ帮忙看下我的配置,我怎么感觉目前双持奔雷劲风比双持敲钟FARM效率更高 (8PP以上难度)
发表于 2013-5-6 13:59:22 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/alwin-1900/hero/27028517[/armory]

帖子:181

符文:4

84#
关注红字一百年
发表于 2013-6-24 13:07:24 |显示全部楼层 来自:天津
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E4%B8%8D%E8%8A%B1%E5%88%BA-3617/hero/48869041[/armory]

帖子:617

符文:9

85#
好贴。。。。。。。

点评

武憎佩佩  新人进寺院先拜密超大大  发表于 2013-7-19 16:22
发表于 2013-7-19 16:18:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:2094

符文:9

86#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-7-27 18:18:10 |显示全部楼层 来自:江苏
签名被屏蔽

帖子:7

符文:7

87#
学习了!回去就换技能使用一下
发表于 2013-9-3 11:29:53 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:60

符文:10

88#
这个好,各方面比较,留名学习
发表于 2013-11-15 15:50:18 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/靠天屠龙-3727/hero/41582837[/armory]

帖子:2614

符文:12

89#
。。。想说下。。实际情况还得考虑a的放大饰品均伤效果。。。基本2者理论dps等价,涉及的是击退和血量平稳
发表于 2013-11-15 18:00:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:176

符文:4

90#
学习了,谢谢分享
发表于 2013-11-16 04:58:55 |显示全部楼层 来自:上海
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