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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3285

符文:268

61#
@承志   老和尚 我已经殚精竭力了

帖子:60

符文:2

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天啊 太有才了 看瞎了眼~
本人地段和尚 用的是伏魔回精+爆裂钟 14Wdps刷10PP的先祖很顺畅
发表于 2013-4-21 14:22:43 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E5%B0%8F%E6%A5%BD-3362/hero/33042953[/armory]

帖子:1751

符文:5

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我去,你知道zju的研究为啥上不去吗?因为像你这样的人才都来搞暗黑3了。。。

点评

密西咪细  说的我好难为情的- -  发表于 2013-4-21 20:02
发表于 2013-4-21 14:38:16 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/MorganReaper-1101/hero/38973674[/armory]

帖子:104

符文:4

64#
辛苦了。。
发表于 2013-4-21 19:28:17 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lEE-3228/hero/24537338[/armory]

帖子:2458

符文:134

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我曾经为D3疯狂过,曾经在凯恩留下过自己的脚印。

顶一个,眯细又更新了些东西啊~冲着你上面这句话,支持再支持!

点评

密西咪细  谢谢游戏的支持 心里舒服很多  发表于 2013-4-21 20:03
发表于 2013-4-21 19:34:37 |只看该作者 来自:四川
【双手金钟流大型攻略贴】【视频直播出海景】
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/游戏而已-3436/hero/17414186[/armory]

帖子:5729

符文:46

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太专业了,我是直接看 大结论 的,呵呵

我就不喜欢计算,比较什么BD好,什么武器好,直接跟纲目去谈,一目了然,哈
发表于 2013-4-21 19:52:32 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ZZL-3816/hero/38417683[/armory]

帖子:1830

符文:190

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    数据分析不是每个人都能做的,非才华横溢者不能为。

    密西,老衲代表寺院全体武僧和凯恩论坛向你致敬。

点评

密西咪细  好难为情- -  发表于 2013-4-21 23:56
发表于 2013-4-21 23:45:34 |只看该作者 来自:北京
为了那未曾谋面的伊夫葛洛。[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/馬承志-3849/hero/17831319[/armory]

帖子:440

符文:2

68#
强大的一比,再出个什么组队和SOLO的对比吧
发表于 2013-4-23 12:55:09 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/刀子楊-3978/hero/6565352[/armory]

帖子:6633

符文:3067

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确实是很好的东西,特别是大结论分别标红突出,方便我这样的懒人,谢谢

很多结论很有震撼力,只是本人是双手,所以先前没怎么多看

确实很好,咪西辛苦了!
发表于 2013-4-25 14:24:00 |只看该作者 来自:湖北
都是浮云

帖子:276

符文:90

70#
这个必须收藏 啊
发表于 2013-4-25 20:48:13 |只看该作者 来自:山东
[/armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B0%94%E6%81%AF-3874/hero/47140021[/armory]

帖子:220

符文:9

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看完此篇請教咪西大師 小僧有兩問尚求一解
1. 如果不是金鐘build, 雙持勁風奔雷的打法 69暮光頭 的傷害收益是否還是超出 14%勁風增傷殷娜頭??
2. 14%勁風增傷殷娜頭與12%勁風增傷的疊加效果是加法 乘法 抑或是取其最大呢??
不好意思,還望大師給予指點,謝謝~
发表于 2013-4-26 03:43:01 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/AllenC-3733/hero/36825254[/armory]

帖子:246

符文:17

72#
看了LZ的帖子让我受益匪浅啊!LZ辛苦,感谢分享!
发表于 2013-5-3 13:16:58 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/YuViTt-3564/hero/33277974[/armory]

帖子:3285

符文:268

73#
本帖最后由 密西咪细 于 2013-5-3 13:57 编辑
allenc 发表于 2013-4-26 03:43
看完此篇請教咪西大師 小僧有兩問尚求一解
1. 如果不是金鐘build, 雙持勁風奔雷的打法 69暮光頭 的傷害收益 ...

不好意思 前面沒看到

1、传统奔雷劲风打法,由于当前buff值很大,14奔雷or劲风的收益是有折扣的,所以还是暮光有比较明显的优势,一般传统奔雷劲风流 还是用奔雷技能加成比较好。

2、装备上的劲风不是取最大值,一般的观念是加法,也有可能是类似精英加成的算法,不过和加法差异不大。

希望可以帮到你

帖子:821

符文:52

74#
本帖最后由 五香胖大爷 于 2013-5-3 14:05 编辑

帖子很强大 分析的也非常细致


但是关于结论和模型


是建立在怪物血量无限 战斗时间足够长的情况下,是吗?



实际战斗除了红门 大部分都在伐木

所以结论我有不同意见 @密西咪细 @承志 @@magicwheel @Miooooo


我猜测

同面板下的战斗,在精英血量有限的情况下

高DHP可能就是2钟

高速的可能就是3钟,尽管最后一钟也许只是5%的血

这就好像星际1里面的刀兵升1攻,虽然攻击只大了1

但是叉狗的时候,区别就是2叉还是3叉

以上内容纯猜测,大部分丢钟选手 模糊的感觉dph高的武器更给力

这种体感,往往接近战斗的真相(以上内容纯YY 毫无科学依据)




发表于 2013-5-3 13:57:12 |只看该作者 来自:山东

帖子:3285

符文:268

75#
五香胖大爷 发表于 2013-5-3 13:57
帖子很强大 分析的也非常细致

首先,你攻速1甩一钟和攻速2甩两钟的用时是一样的,类似于双手与双持的比较,攻速不影响金钟输出。

其次,攻速快则单位金钟伤害小,一般情况,溢出伤害就小,则收益更大。

对于你举例的也有可能是这种情况:同样3钟都能秒怪,但是高速的时间短。

另外,我觉得对于碾压难度,装备选择的还是随意点吧,所以更多的是针对高PP。





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