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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:268

发表于 2013-4-2 13:39:48 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 密西咪细 于 2013-4-23 19:55 编辑

第四弹PK主角:

jz1.jpg
  vs   jz2.jpg


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一、基础知识普及

关于金钟攻击速度引用灭蝶大师的测试帖:http://bbs.d.163.com/thread-172548982-1-2.html
根据此视频以及御姐测算的金钟施法时间为基础攻击时间的1.35倍

小僧基本确定:金钟施法速度为基础攻击速度的0.75倍。(1/1.35=0.741)

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二、理论分析

前提:暴率为50%(普遍水平),攻速为A(由于双持双手攻速差距较大,所以取攻速为变量),以奔雷为精气回复手段。buff不影响计算结果(致盲除外)。

由于单体的可参考价值太低,所以撸主估算下正常farm情况下:

正常farm下:金钟的AOE范围为15码;
劲风煞攻击范围为10码。

所以大致的估计,正常farm下,奔雷击中1个怪,劲风身上aoe部分击中2个怪,金钟击中3个怪。(即劲风身上AOE部分伤害x2,金钟伤害x3)             


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节能金钟:

单体下:(括号为正常farm下伤害)

单位金钟施法时间:1/0.75A。
单位节能金钟的伤害:9.25 x(3)x buff后面板dps/A
单位节能金钟的耗精:40
单位金钟触发小旋风伤害:0.111x4 (触发系数)x 0.5(暴率)x 0.26 x 6 x(3)x buff后面板dps/A =   0.3463  x(3)x buff后面板dps/A

雷霆一击下:


40精气需要的雷霆一击攻击次数:40/6=6.6667
打雷霆一击所需要的时间:6.6667/1.5A=4.4444/A
雷霆一击输出的伤害:6.6667 x 1.45 xbuff后面板dps/A=9.6667xbuff后面板dps/A
雷霆一击触发的小旋风伤害:1.25 (触发系数)x 6.6667(奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A =6.5x buff后面板dps/A
劲风煞身上周围AOE伤害:0.6×buff后面板dpsx(1/0.75A+4.4444/A)x(2)=3.4667 x(2)x buff后面板dps/A

单体总伤害:单位节能金钟的伤害+单位金钟触发小旋风伤害+雷霆一击输出的伤害+雷霆一击触发的小旋风伤害+劲风煞身上周围AOE伤害=29.2297 x buff后面板dps/A
正常farm总伤害:51.889 x buff后面板dps/A
总时间1/0.75A+4.4444/A=5.7778/A
单位时间单体伤害5.059 x buff后面板dps
单位时间正常farm伤害:8.981xbuff后面板dps

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单体下,5.059xbuff 即雷霆一击+节能金钟 面板放大系数

其中:节能金钟占伤害比例:  
9.25/29.2297=31.6%
            雷霆一击占伤害比例: 9.6667/29.2297=33.1%
            劲风煞占伤害比例:10.313/
29.2297=35.3%
      
正常farm下,8.981xbuff 即雷霆一击+节能金钟 面板放大系数

其中: 节能金钟占伤害比例:9.25x3/51.889=53.5%
            雷霆一击占伤害比例:9.6667/51.889=18.6%
            劲风煞占伤害比例:14.4723/51.889=27.9%

单体下,假设双拳法(34%)定罪(24%)回天(15%)下 (总buff=1.73) ,则面板放大系数为8.752

引用此帖  http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 2233&fromuid=568466

传统奔雷劲风流下,他计算出双拳法回天且无限刷定罪单体下 (总buff=1.97) 面板放大系数为8.348

结论1:即使在单体情况下,双拳法金钟流输出仍比传统奔雷劲风无限定罪流高。

结论2:正常farm下,且配合致盲的金钟泄精,金钟流无疑比传统奔雷劲风流具备更明显的优势。

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迅雷活力下:

40精气需要的奔雷迅雷活力攻击次数:40/(6+15x0.5)=2.963
打奔雷迅雷活力所需要的时间:2.963/1.5A=1.9753/A
奔雷迅雷活力输出的伤害:2.963 x 1.1 xbuff后面板dps/A=3.2593xbuff后面板dps/A
迅雷活力触发的小旋风伤害:0.9167(触发系数) x2.963(奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A =2.1207xbuff后面板dps/A
劲风煞伤害(身上周围的固定AOE):0.6×buff后面板dpsx(1/0.75A+1.9753/A)x(2)=1.9852 x (2)xbuff后面板dps/A

单体总伤害:16.9615 x buff后面板dps/A
正常farm总伤害:38.1393x
buff后面板dps/A
总时间:1/0.75A+1.9753/A=3.3086/A
单位时间单体伤害5.127 x buff后面板dps

单位时间正常farm伤害:11.527x buff后面板dps

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单体下,5.127xbuff 即迅雷活力+节能金钟 面板放大系数

其中,节能金钟占伤害比例:9.25/16.9615=54.5%
           迅雷活力占伤害比例:3.2593/16.9615=19.2%
           劲风煞占伤害比例:4.4522/16.9615=26.3%


正常farm下,11.527xbuff 即迅雷活力+节能金钟 面板放大系数

其中,节能金钟占伤害比例:9.25x3/38.1393=72.8%
           迅雷活力占伤害比例:3.2593/38.1393=8.5%
            劲风煞占伤害比例:7.13/38.1393=18.7%



结论1:单体下迅雷活力与雷霆一击相比,输出优势并不是很明显,但是雷霆一击的瞬移能力占很大优势!

结论2:正常farm下,无论双持双手,迅雷活力的输出都比雷霆一击高,高大概25%。

结论3:总总结果表示,相同面板下,攻速不影响面板放大系数以及各技能伤害比例

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光明金钟

单体下:(括号为正常farm下伤害)

单位金钟施法时间:1/0.75A。
单位节能金钟的伤害:12.98 x(3)x buff后面板dps/A
单位节能金钟的耗精:75
单位金钟触发小旋风伤害:0.111x4 (触发系数)x 0.5(暴率)x 0.26 x 6 x(3)x buff后面板dps/A =   0.3463  x(3)x buff后面板dps/A

雷霆一击下:


75精气需要的雷霆一击攻击次数:75/6=12.5
打雷霆一击所需要的时间:12.5/1.5A=8.3333/A
雷霆一击输出的伤害:12.5 x 1.45 xbuff后面板dps/A=18.125xbuff后面板dps/A
雷霆一击触发的小旋风伤害:1.25 (触发系数)x 12.5(奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A =12.1875x buff后面板dps/A
劲风煞身上周围AOE伤害:0.6×buff后面板dpsx(1/0.75A+8.3333/A)x(2)=5.8x(2)x buff后面板dps/A

单体总伤害:单位节能金钟的伤害+单位金钟触发小旋风伤害+雷霆一击输出的伤害+雷霆一击触发的小旋风伤害+劲风煞身上周围AOE伤害=49.4388 x buff后面板dps/A
正常farm总伤害:81.8914x buff后面板dps/A
总时间1/0.75A+8.3333/A=9.6667/A
单位时间单体伤害5.114x buff后面板dps
单位时间正常farm伤害:8.471xbuff后面板dps


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单体下,5.114xbuff 即雷霆一击+光明金钟 面板放大系数

其中:光明金钟占伤害比例:  12.98
/49.4388=26.3%
            雷霆一击占伤害比例: 18.125/49.4388=36.6%
            劲风煞占伤害比例:18.3338/49.4388=37.1%

      
正常farm下,8.471xbuff 即雷霆一击+光明金钟 面板放大系数

其中: 光明金钟占伤害比例:12.98x3/81.8914=47.6%
            雷霆一击占伤害比例:18.125/81.8914=22.1%
            劲风煞占伤害比例:24.8264/81.8914=30.3%

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迅雷活力下:

75精气需要的奔雷迅雷活力攻击次数:75/(6+15x0.5)=5.5556
打奔雷迅雷活力所需要的时间:5.5556/1.5A=3.7037/A
奔雷迅雷活力输出的伤害:5.5556 x 1.1 xbuff后面板dps/A=6.1112xbuff后面板dps/A
迅雷活力触发的小旋风伤害:0.9167(触发系数) x5.5556(奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A =3.9724xbuff后面板dps/A
劲风煞伤害(身上周围的固定AOE):0.6×buff后面板dpsx(1/0.75A+3.7037/A)x(2)=3.0222x (2)xbuff后面板dps/A

单体总伤害:26.4321 x buff后面板dps/A
正常farm总伤害:56.1069 x
buff后面板dps/A
总时间:1/0.75A+3.7037/A=5.037/A
单位时间单体伤害5.248 x buff后面板dps

单位时间正常farm伤害:10.691x buff后面板dps

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单体下,5.248xbuff 即迅雷活力+光明金钟 面板放大系数

其中:光明金钟占伤害比例:  12.98
/26.4321=49.1%
            迅雷活力占伤害比例:6.1112/
26.4321=23.1%
            劲风煞占伤害比例:7.3409/
26.4321=27.8%
      
正常farm下,10.691xbuff 即迅雷活力+光明金钟 面板放大系数

其中: 节能金钟占伤害比例:12.98x3/56.1069=69.4%
            迅雷活力占伤害比例:6.1112/56.1069=10.9%
            劲风煞占伤害比例:11.0557/56.1069=19.7%

结论1:单体情况下光明金钟比节能金钟伤害更高,高大概1%-3%。且假如有精气凝聚装备,光明金钟的优势会拉大。

结论2:正常farm情况下节能金钟比光明金钟伤害更高,高大概6%-8%。且假如有精气凝聚装备,光明金钟的劣势会缩小。

结论3若装备流云,光明金钟的单体优势将扩大,正常farm劣势将缩小。

补充结论4若配合致盲,即使在正常farm下,光明与节能金钟的伤害将不分伯仲!

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结合实际:

光明金钟的优势:由于金钟释放数量的减少,金钟的击退带来的伤害损失减小;配合致盲的爆发力更强。
节能金钟的优势:由于单位金钟的伤害较小,吸血溢出量小,高PP下表现更出色,血线更稳。



我叫密西咪细,我为光明金钟代言,配合超凡致盲的光明金钟将爆发力演绎到极致,不过高PP还是更推荐节能钟。






附前三弹地址
第一弹:致盲vs回天vs双拳法  http://bbs.d.163.com/thread-172545418-1-1.html
第二弹:双拳法百烈vs断空  http://bbs.d.163.com/thread-172545972-1-1.html
第三弹:敲钟前刷定罪vs不刷定罪  http://bbs.d.163.com/thread-172547309-1-1.html
以及咪西推荐的亚服低投入效率farm10PP配装攻略 http://bbs.d.163.com/thread-172542336-1-1.html(此篇新人很值得看)


点评

九郎道雪  编辑好了PM通知我,这个我MARK持续关注。  发表于 2013-4-2 14:44
已有 3 人评分 符文 收起 理由
卡卡 + 5 感谢分享
承志 + 1 + 50 + 3 hohohoho 终于完成了
九郎道雪 + 1 + 50 + 3 详细的金钟测试帖,好。

总评分:  + 2  + 100  符文 + 11   查看全部评分

帖子:3285

符文:268

2#
本帖最后由 密西咪细 于 2013-4-2 17:55 编辑

下一弹目前有两个选择:
1、bug锤,流云,乔丹,技能殷娜头的隐藏收益分析。
2、女巫,盗贼,圣骑对于不同bd,双持双手的收益分析。

咪西一直认为,纯粹的数据流意义不大,比如面板放大系数,技能比例,关键的是你能否把这些数据运用到实际结论上。

咪西的数据流是希望能真正为实际bd,配装做出参考意义的数据流。

说的好像有点冠冕堂皇

帖子:4588

符文:40

3#
数据看得我晕晕乎乎的   LZ辛苦了  
发表于 2013-4-2 13:41:12 |显示全部楼层 来自:上海
我的精神分裂已经治好了,现在我和我都很好。
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%B3%96%E5%88%86-3718/hero/21743108[/armory]

帖子:2274

符文:7

4#
已经不靠拳法不靠劲风    只砸钟杀怪的怎么破?
发表于 2013-4-2 13:43:14 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/LGXnoTwo-3681/hero/9273273 [/armory]

帖子:1385

符文:153

5#
其实我还是建议你把伤害比例改成dps比例
概念是不同的
发表于 2013-4-2 13:44:20 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:342

符文:23

6#
奔着光明钟和节能钟来的,裤子都脱了你让我看一半。。。你倒是快点更啊。。。。

点评

gegene111  两个武僧一个治疗真言+引路明灯 一个48%长驻 砸钟 1.08马上就到了,心动吗? 25wdps 双持武僧好基友,你值得拥有 boneness#1195 备注:好基友。  发表于 2013-4-27 11:36
发表于 2013-4-2 13:56:41 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Jonny-3696/hero/28045290[/armory]

帖子:3285

符文:268

7#
juickd 发表于 2013-4-2 13:56
奔着光明钟和节能钟来的,裤子都脱了你让我看一半。。。你倒是快点更啊。。。。

学长 别急 我晚会写 估计光明金钟与节能钟面板放大系数与攻速无关 与每秒精气凝聚有关 我在考虑要不要把每秒精气凝聚作为变量 而且双手还有守护之道 计算量堪忧

帖子:4797

符文:30

8#
本帖最后由 dapeng171 于 2013-4-2 14:40 编辑
密西咪细 发表于 2013-4-2 13:40
占楼 防止意外

40精气需要的奔雷迅雷活力攻击次数:40/(6+15x0.5)=2.963

这个是有问题的。应该是  40/(6+9*0.5)=3.80次攻击。

其中9=15-6  就是暴击多出来的精气。


3.8次。50暴击的话就是1.9次爆。1.9次不爆。

那么总的精气是1.9*6+1.9*15=39.9

用你的2.96算的话  1.48次爆,1.48次不爆

1.48*6+1.48*15=31.08

差异较大。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

经LZ点拨。原来是额外获得15精气,而不是总获得15精气。以上结论有误。
发表于 2013-4-2 14:29:49 |显示全部楼层 来自:广东
以前的STD是角色养成类游戏;现在的STD是装备收藏类游戏;HC是模拟经营类游戏。

帖子:3285

符文:268

9#
dapeng171 发表于 2013-4-2 14:29
40精气需要的奔雷迅雷活力攻击次数:40/(6+15x0.5)=2.963

这个是有问题的。应该是  40/(6+9*0.5)=3. ...

暴击不是额外获得15精气? 难道是暴击时总共获得15精气?
发表于 2013-4-2 14:33:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1385

符文:153

10#
密西咪细 发表于 2013-4-2 14:33
暴击不是额外获得15精气? 难道是暴击时总共获得15精气?

是额外获得15点精气
发表于 2013-4-2 14:35:13 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:3285

符文:268

11#
xiaoyaojx 发表于 2013-4-2 14:35
是额外获得15点精气

学长明鉴  我也觉得是额外
发表于 2013-4-2 14:36:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:4797

符文:30

12#
密西咪细 发表于 2013-4-2 14:33
暴击不是额外获得15精气? 难道是暴击时总共获得15精气?

哦。犯错误大发了。

以为是总共获得15呢。


如果只是比较2个金钟的话,直接总伤害/耗精就OK了。因为如果面板相同,其他的参数是不变的了。

点评

gegene111  两个武僧一个治疗真言+引路明灯 一个48%长驻 砸钟 1.08马上就到了,心动吗? 25wdps 双持武僧好基友,你值得拥有 boneness#1195 备注:好基友。  发表于 2013-4-27 11:38
发表于 2013-4-2 14:39:22 |显示全部楼层 来自:广东
以前的STD是角色养成类游戏;现在的STD是装备收藏类游戏;HC是模拟经营类游戏。

帖子:3285

符文:268

13#
dapeng171 发表于 2013-4-2 14:39
哦。犯错误大发了。

以为是总共获得15呢。

需要比较面板放大系数  不能比较单位精气伤害
发表于 2013-4-2 14:43:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1385

符文:153

14#
密西咪细 发表于 2013-4-2 14:36
学长明鉴  我也觉得是额外

其实把无金钟,不刷定罪作为一个点,假设无限定罪作为一个点,拉一条直线就行了吧
确定比例后,直接在直线上就读出系数了
比例可以从消耗/产生精气和基础攻速倍率上直接算出来

发表于 2013-4-2 14:46:09 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:342

符文:23

15#
本帖最后由 juickd 于 2013-4-2 14:51 编辑
密西咪细 发表于 2013-4-2 14:36
学长明鉴  我也觉得是额外


还有个问题,实际第三击AOE也同样是暴击回精,怪物数量对回精也有作用。

额,没看仔细是单体前提,忽略我吧。。。
发表于 2013-4-2 14:46:40 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Jonny-3696/hero/28045290[/armory]
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