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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2013-3-30 12:12:50 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 英雄迟谋 于 2013-4-24 21:45 编辑

1.07 1.08,资料片,大家讨论未来的变化,多过撸现在了。
我也看了很多的讨论,抛砖引玉下
1.技能的变化。目前这套技能系统,明显是一套和装备互补的技能系统,特别是加上了符文,但感觉还不错。blz控制技能的数量现在看来是有目的的,家机不是嘛。blz下了很大一盘棋哦要改变难,但我自己有一点私心,希望能一个职业能让我练2个号的冲动,比如暗黑2.
2.装备(物品)的变化。分成2个讲。
         一是,得来方式的改变,希望变的更不易,但每一个都有拿起来看的的冲动,而且看了之后,发现这个任人物虽然不能用,但能其他的角色能发扬光大的意思。(其实,突然大爆是我喜闻乐见的,而不是千篇一律。)特定的boss掉特定的东西。
         二是,装备本身的变换,首先,颜色字体的变化,一看上去知道是很nb的样子,其实有些暗黑2的mod里面就有其他的颜色装备了,一个人物也就一,二件,而后,我费劲千辛万苦杀掉的boss不是一堆垃圾,二是想到会掉什么极品,每个物品都有他的用途,而不是,地上一大堆,全部都不要。最后增加一些触发性技能的装备,不光在武器上,增加在pvp和pve的偶然性,说不定一个屌丝偶然下杀掉高富帅。
  我真心希望blz把符文之语加进去,增加一种的新的物品来代替货币,增强铁匠的实用性,像暗黑2那样可以定向的合成一些装备。
3.互动性,可玩性增强
       互动性:蓝贴也提到了无尽关卡的想法这个不错,其实我还有一个不错的想法,就是类似wow副本的速杀比赛,可以是一个人,也可以是一个队伍,即可以让高富帅炫耀下,也可以让几个朋友体验一下游戏的乐趣。还有就是类似war3的dota模式。还有就是新的成就模式,希望d3的每个区都有,一个类似主城的东西,大家可以在里面交流,交换物品,组队,不要对这点喷我是国产玩家,我从来不玩这些,但有些好的东西可以借鉴嘛,
  
续中记:每次更都给大家带不便表示歉意,我个人思维有限,只能更点算点,以后到差不多的时候,就删除这个,把以前的整理下。以后,老了也看看什么实现了
后记,我记下的大多并不bt,但要平衡也许有难度,哎。。
有兴趣的同学可以点只看楼主 45楼的拍卖行 更新2013.4.20
                             46楼的元素   更新2013.4.24

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2#
我有矜持 发表于 2013-3-30 12:21
互动性感觉可以大大提升~~~~~~~

是啊,你有很多的极品却没有人欣赏是多么无趣的事情啊。
发表于 2013-3-30 12:25:04 |显示全部楼层 来自:四川

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3#
本帖最后由 英雄迟谋 于 2014-3-31 12:20 编辑


   让技能变成拥有2个符文的技能,比如野蛮人的先祖之锤,同时拥有2个技能。
   聚力猛擊 猛擊一小塊區域,造成 406% 的武器傷害。   雷霆震擊 以先祖之鎚殺死敵人時,該目標 10 碼內的所有其他敵人都會陷入昏迷,持續 3 秒。
获得方式:1,从怪物身上掉了符文。可以是固定的某一个技能点:
玩家另外在点一个技能点就行。比如 猛擊  摧毀  使用猛擊後的 5 秒內可使你的技能傷害提高 8%。此效果最多可堆疊 3 次。


            2,武器,装备上随机拥有某一项技能符文(增加一个额外的词缀)。

武器拥有主动攻击符文,防御装备拥有防御符文,特殊拥有被动符文。
待续·····


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点评

迷途未远  楼主的QQ号掉了  发表于 2013-4-11 17:02
发表于 2013-4-11 13:14:46 |显示全部楼层 来自:四川

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4#
本帖最后由 英雄迟谋 于 2013-4-11 22:12 编辑

拍卖行的改变
引子:现在的拍卖行很混乱,有的人玩暗黑3就是只玩拍卖行,弄的跟炒股票似的。而且有时候拍卖行搜索物品很麻烦,找不到合适的定位。
~增加未鉴定物品的拍卖 编者注:像宝石材料那样。

~增加物品上限下限的范围搜索
  
~提供一个新的以物换物的物品,也就是代币之类的东西,当拍卖行装不下了可以用这换

~物品对比系统 买东西太麻烦了 找不到提升了没有。

发表于 2013-4-11 15:31:43 |显示全部楼层 来自:四川

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cwqjack 发表于 2013-4-11 16:07
我不赞成另搞一套货币,因为根本问题没有得到解决,比方说高级宝石有人一样可以复制。
拍卖以物换物更不靠 ...

只是yy不要太当真。原来的暗黑2不是一样金币的替代品吗?当货币膨胀到一定程度,我想很多人并不愿意要货币,要用其他的东西来保值,你不这样想吗?现实生活中不就是有这样的例子嘛。
发表于 2013-4-11 16:26:29 |显示全部楼层 来自:四川

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梦辰星魂 发表于 2013-4-11 16:47
撸主说的互动性 DOTA类地图难道要改成LOL么。。
野蛮人上单  巫医中单   法师保猎魔人 最后武僧打野
是这 ...

亲 说到了是一种基本的对战战术,这里不是我想要的东西,而是希望通过这种方式,让大家能更好的交流互动。

发表于 2013-4-11 18:37:35 |显示全部楼层 来自:四川

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黝黑蜗壳 发表于 2013-4-11 16:49
我是认为该增加装备名称和词缀的多样化以及玩家互动了。不得不说现在暗黑3给人的感觉是太单机化了一点,拍卖 ...

我看大家都在说装备名称和词缀的多样化我再也在抖下脑袋的东西,先发点出来给大家娱乐下。
发表于 2013-4-11 18:38:54 |显示全部楼层 来自:四川

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8#
本帖最后由 英雄迟谋 于 2013-4-11 21:14 编辑

装备的改变:
·普通装备(蓝装、金装)只会随机到主要属性(主要属性,力量 智力 敏捷 耐力 攻击 防御等)
  传奇装备除去固有的主要属性,增加非主要属性(属性随机不固定),并且不占优其主要属性的词缀。传奇装备的主要属性的范围更大(下面讲到这个范围)
。更加严格的区分装备等级 比如10级的装备有可能随机到60级的属性 但范围比60的装备小 几率更小,60级装备随机到10级装备更小 上限的范围更大。比如说10级的装备随机主属性是(1-100)在1-10获得的几率是60%,但在90-100获得的几率就小到1%。60级装备相反但范围更大(1-200)之类的。
。增加新的词缀
。增加、改变装备颜色 比如乔丹之石这种既不加主要属性又不加非主要属性的,用新的颜色代替。紫色怎么样?
。增加新的装备 像wow里面的饰品类的东西
·增加物品颜色 赤橙黄绿青蓝紫黑白


未完成 不断更新中····
后记:笔者想用一种随笔的心情来,写下这种不是一时半刻能完成的东西,也许,许久后能缅怀。

发表于 2013-4-11 19:12:33 |显示全部楼层 来自:四川

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9#
本帖最后由 英雄迟谋 于 2013-4-14 11:00 编辑

场景 怪物 装备的改变
先交代下为什么又把装备拿出来说因为这三者关联太大了
·场景增加随机洞穴、副本的可玩性 场景不需要很复杂但要很长,更有可能是一站到底 但大家都知道里面有个boss,会掉普通场景没有的东西。这里不是指彩虹桥,而是让大家去刷全图,而不是站到一个马桶刷。
·减少精英、黄金怪物的数量,而不是现在的10pp进去就是杀这些怪,掉什么也不关心。只求杀掉叠buff。而是,一种玩家看到后有一种:哦!快来看精英、黄金怪运气正好。即便是怪物掉的东西用不上,但也是小号的极品,暗黑2那样。
·增加普通怪的数量
  让怪物装备上装备、武器,并会掉落这些物品,而且 他们会掉落这些东西。比如,屠夫 增加掉了屠夫钩镰 更会掉什么屠刀什么的 屠夫的套装。玩过mu也许知道什么意思,某个怪物拿了个雷神,nb闪闪,我就想去爆它,这个怪爆雷神的几率比其他的怪物大。简单点就是怪物会掉自己拿的武器
·装备上回归暗黑一些经典的词缀
对xx造成xx%伤害  攻击时有几率发动x级冰冻、技能伤害
而不是现在的鸡肋
·建立更大的交流城市,以便大家交流,装b,组队
未完成  更新中····

物品稍后
不断更新中····

发表于 2013-4-11 19:51:40 |显示全部楼层 来自:四川

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疯龙 发表于 2013-4-11 19:55
http://bbs.d.163.com/thread-172460842-1-1.html

关于你提到的速杀比赛,我3个月前发了这么个帖子,类似 ...

哎呀 现在大家都麻木了 能玩就玩会哦。

发表于 2013-4-11 20:06:16 |显示全部楼层 来自:四川

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本帖最后由 英雄迟谋 于 2013-4-14 11:06 编辑

场景 boss战 物品的改变
前面的同学提到的速杀战我看了下感觉非常不错,但关心者寥寥无几,哎。
·增加新的场景 第五章 关底boss
·增加第二次击杀关底boss难度 掉落与第一次一样。第二次杀boss的难度加大,不是直接点最后的任务传送过去走几步就行了,而是,加设一个副本场景,让见到boss的难度时间加大,而且进去后,不一定就是关底boss而是其他的替代品,什么屠夫的幻影啊 之类的掉落也不会比真正关底boss好。当然这样的关底boss掉落一定不会让玩家失望的。
·关底boss的掉落新的物品 我不希望玩家看到镶空的装备野蛮人就是镶嵌力量宝石之类的,而是让大家多更多的选择。另一种就是不希望玩家看都不看地上一大堆,而什么都不捡。而是让大家不知道怎么选择。扔,还是不扔 用,该怎么用。
·新的boss战 不通颜色的boss扮演不同的角色 关卡boss又不通其他的boss ,也许近战打这个boss很轻松,但杀其他的却很难,远程有恰恰相反。这就需要组对。

发表于 2013-4-11 20:29:50 |显示全部楼层 来自:四川

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圣光破坏神 发表于 2013-4-12 03:03
请看我的贴http://bbs.d.163.com/thread-172443240-1-1.html

親啊,又看到一個暗黑的忠实玩家了,而且写的很认真,也抓住了现在暗黑3的不让人满意的地方。
当然,我们俩的出发点都是希望暗黑3越来越完美,但你是想在现在的基础上改变不合理的地方,加强一些具体的东西,而我想的宏观的一些东西,希望暗黑3未来的yy,当然更多是给自己yy看的。

发表于 2013-4-12 09:29:35 |显示全部楼层 来自:四川

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本帖最后由 英雄迟谋 于 2013-4-14 11:42 编辑

物品 装备:
·增加新的武器模型 感官更加强烈的物品 风剑这种
·增加铁匠的打造的定向行 属性不变,范围变化,并用特殊、其他颜色代替(如暗黑2的合成装)
·符文之语的回归 我在想blz可能是不知道怎么让他回归了会影响平衡 其实白装是该她们回归的时候了。
·增加类似魔兽世界装备的兑换点 换取需要的物件合成需要的物品
·增加趣味性的小玩意 增强玩家探索、解谜的自我寻找乐趣的可能,而且这些小玩意要无线的大、多。让一般普通玩家无法给出全部攻略。
·增加特殊武器的故事性史诗感 魔兽世界的霜之哀伤,并且某一个boss身上就装备有并且有一定几率掉落。
·增加完完全全(不在是装备分解所得)的合成材料 增加新的合成配方 让你有配方没材料,有材料又不完整 鸡肋·增加白板装有机会打孔、附魔,
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发表于 2013-4-13 00:29:36 |显示全部楼层 来自:四川

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14#
本帖最后由 英雄迟谋 于 2013-4-14 11:38 编辑
无聊暗黑 发表于 2013-4-12 00:56
某些传奇绑定人物

今天看到这个建议这个相当的棒。我整理下怎么具体体现。
装备 物品 人物
·增加每个人物的私有仓库。存放一些特殊物品(下面要讲到)。
·传奇装备绑定并是这个人物的唯一性  某一件传奇装备或则特殊物品,在没有辨识前,只能拥有一件(包括包袱和公用箱子)。一旦辨识便会掉落。当然这种装备必然是稀有强大的。
·增加兑换功能  人物巅峰等级到达一定的阶段比如80级、100级做完某项任务便可以用相应的东西兑换挑选一件装备,也是唯一的,以便弥补人品不足的玩家。也便于玩家不要过分依赖拍卖行。



引子:很多人都提到了打孔,其实,我本人并不认为打孔是多么有意思的一件事情,它只是把数据扩大化而已,并没有多少变化。但暗黑2(包括mod)中的打孔公式给来我们很多启示。  

·引入新的镶嵌物品。引入新的打孔物品。
·打破现在的不同部件孔的数量,引入新的物品打孔公式
·增加符文之语 将符文分为4-6个阶段 每个阶段有4到10个符文,每个阶段拿出一个符文(相同符文不同顺序也是不同的)将得到不同的符文之语,官方不公布符文之语,全部让玩家自己去探索。
·同时每个符文还是有他自己的属性的。

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发表于 2013-4-14 11:30:46 |显示全部楼层 来自:四川

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魔女贝尤妮塔 发表于 2013-4-14 18:47
BOSS没有固定掉落是硬伤~~~~~~~~~~~

哈哈,握手啊,亲,没想到我们想到一起去了,我真的希望有个掉落列表的东西,不光是对boss。
发表于 2013-4-15 08:25:50 |显示全部楼层 来自:四川
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