//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3761

符文:225

跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-3-25 17:36:42 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 a421378918 于 2013-3-25 20:13 编辑

好基友王阿达童鞋总是闲的没事做(好吧,我也是),这几天他一直在群里问冰法1S内能不能出4次聚能轰击?像传送一样;为什么旋风+冰的时候聚能和钻石感觉没有只旋风时出的多呢?这是不是错觉?
今日鄙人录了几个视频,研究了下个技能动作之间的关联发现了几个有趣的地方

动作的分类,法师的动作其实就那么几个我姑且来分下级好了


一级动作:主导动作,角色的表现动作,旋风和普通攻击是一个动作模型,冰环和陨石是一个动作模型,重点是:旋风、陨石(其他动作待各位补充)普通攻击动作的速率都是受到攻速影响的(这个就不上图了,地球人都知道


二级动作:只有在角色不做其他动作时才表现出来的动作,魔法武器、聚能轰击、钻石、电甲,当人物静止不动时才有动作表现,貌似都是这样的升天姿势
魔法武器动作.jpg
这类姿势,不受攻速影响,拥有自己固定的姿势时间

视频中的魔法武器无论是在匕首2.77攻速下(7次释放3.9秒) 还是在大姨妈1.46攻速下(6次释放3.2秒),无论我按的多快,速率都是半S左右一次(鄙人看视频掐秒表算的,期待更准确验证


另类动作:主导动作但是不受攻速影响,如跑步动作,最别致的还有传送,虫洞符文不受攻速影响连续发射四次,前倾姿势
传送姿势.jpg

各个动作之间的影响与协调


一类动作和二类动作同时发生时:一类动作主导,二类动作消失,但是二类动作的动作时间依然存在(这个可以在下面的视频中看到)

另类动作和二类动作同时发生时:另类动作主导,二类动作消失,但是二类动作的动作时间依然存在,角色跑步的时候释放钻石和轰击什么的大家都知道啦

一类动作和另类动作无法同时发生,只能交替发生


一类动作与一类动作无法同时发生,只能交替发生

二类动作与二类动作可以同时发生

好了重点来了,王阿达童鞋的疑问:


1、冰法1S内能不能出4次聚能轰击?像传送一样?

聚能轰击目前还未测试,因为条件限制(晚会去跟王阿达测试,他冰住怪,我狂丢旋风然后轰击达到接近无CD状态,试试能不能1S多次按出)

但是我拿了一个同类技能来测试,魔法武器,同属于二类动作,且魔法武器是无CD的

视频中可以看出魔法武器聚能钻石的性质是一样的,同属二类

视频中可以清楚的看出魔法武器无论是角色静止时释放还是在旋风动作下释放都是半S一次(证明了一类二类动作的关系),也就是说聚能也可以在1S内释放多次,前提是聚能接近无CD状态,估计极限也是像魔法武器那样半S一次,毕竟和魔法武器是一样的升天动作

貌似很美好的说
,等等,还有一个问题
2、为什么旋风+冰的时候聚能和钻石感觉没有只旋风时出的多呢?


当一类+一类配合二类动作时会不会还像单纯的一类配合二类那样呢?


我们先来看单独冰环+聚能+钻石的表现和冰环+魔法武器+钻石的表现


大家可以清楚的看到单放冰环时,聚能、魔法武器和钻石都是能无缝和他一起发出的,但是风-冰在一起的时候呢?

很不幸,无论怎样,当一直放风的时候同时按冰、聚能和钻石,聚能和钻石总是在冰的前面或者后面才放出,极少存在上面视频中冰环+聚能+钻石无缝同时放出的情况,也就是说一类动作冲突变换的时候会影响到二类动作的联合释放,这就是为什么我们用冰控的时候感觉钻石和聚能按的速率不及单独只放风的时候

单独风的时候,并不仅仅是风的数量得到了增加,聚能和钻石的效率也有增加,怪多时甚至是翻倍增加



最后,不知道此文对大家有什么帮助没...


点评

cnrpg@163.com  好蛋疼啊 暴雪把人都逼疯了  发表于 2013-3-26 09:40
暗3法师  其实守护之星也是没有释放时间的  发表于 2013-3-25 17:41
已有 4 人评分 符文 收起 理由
imfeifan + 10 圣光笼罩着你
蝴蝶 + 10 感觉是个好帖子
Xinert + 1 + 50 + 3 感谢分享
暗3法师 + 10 圣光笼罩着你

总评分:  + 1  + 80  符文 + 3   查看全部评分

帖子:361

符文:308

2#
好帖,不知道我是不是沙发。。

发表于 2013-3-25 17:41:37 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/wwh-3288/hero/25078754[/armory]

帖子:807

符文:2

3#
技术贴留名,顶玩慢慢看
发表于 2013-3-25 17:41:39 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Lelouchzqy-2185/hero/53453541[/armory]

帖子:5838

符文:132

4#
这个也就是CD溢出的主要原因,当多敌人高爆率时陨石效率就会超过旋风
发表于 2013-3-25 18:01:44 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/sexmonk-1320/hero/4332108[/armory]

帖子:152

符文:4

5#
这难道就是大神们攻速溢出后转剑法的画面原因?
发表于 2013-3-25 18:10:57 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/lucafel-3185/hero/51927445[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/lucafel-3185/hero/16989717[/armory]
头像被屏蔽

帖子:911

符文:58

6#
我来看电影的呵呵
发表于 2013-3-25 18:18:52 |只看该作者 来自:江苏
签名被屏蔽

帖子:318

符文:7

7#
似乎没怎么看懂……
那个结论没看懂
发表于 2013-3-25 18:21:48 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/monkeylab-3555/hero/55540246[/armory]

帖子:112

符文:9

8#
不懂啊,感觉和手速网速键盘的冲突都有关系
发表于 2013-3-25 18:28:08 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/londonsf-2986/hero/5056796[/armory]

帖子:149

符文:5

9#
最近牛贴太多了。。。。。
发表于 2013-3-25 18:32:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:法国

帖子:3761

符文:225

10#
monkeylab 发表于 2013-3-25 18:21
似乎没怎么看懂……
那个结论没看懂

其实就是在极限情况下,所有技能都接近无CD情况下,用旋风的同时使用冰环会导致钻石和轰击的次数减少...

点评

GabrielRum  实验变量太多,我比较质疑结论了,我把建议修改的实验方式回在后面了。  发表于 2013-3-26 16:39
发表于 2013-3-25 18:33:46 |只看该作者 来自:广东

帖子:2171

符文:64

11#
支持一个,辛苦了!
发表于 2013-3-25 18:35:40 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/kashamoo-3103/hero/45976644[/armory]

帖子:96

符文:9

12#
这个太高深了,我等小民还达不到这个境界。。先是专心去研究怎么配装后来研究吧
发表于 2013-3-25 18:40:31 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%A3%9B%E7%BF%94-3497/hero/24743517[/armory]

帖子:807

符文:2

13#
结论就是别冰怪了,万甲千抗钻石甲战撸
发表于 2013-3-25 18:59:54 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Lelouchzqy-2185/hero/53453541[/armory]

帖子:1023

符文:73

14#
好帖子~結論是對的~
如果怪物沒有太大的威脅,就可以只用旋風+聚能+碎鑽,特別是高難度對付金怪或小怪的時候更加明顯~

点评

GabrielRum  这么多变量的实验几次就下结论,有点草率吧。  发表于 2013-3-26 16:39
发表于 2013-3-25 20:09:00 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/grd640-3927/hero/45883661[/armory]

帖子:3761

符文:225

15#
lelouchzqy 发表于 2013-3-25 18:59
结论就是别冰怪了,万甲千抗钻石甲战撸

说的对,冰环什么的只是拿来+BUFF的...
发表于 2013-3-25 20:17:34 |只看该作者 来自:广东
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证