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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1227

符文:0

61#
太多数字,看着头晕了
发表于 2013-3-26 23:00:13 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/魔之子-3825/67652192[/armory]

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符文:10

62#
神圣的路易 发表于 2013-3-26 14:00
所以我说这样看待甲抗其实没什么意义。

比如你在选择装备的时候,真的会刻意去堆护甲吗?有护甲当然是 ...

我也不太明白这么多算式的意义。
选择装备自己大致会有个规划,当然各项都越高越好,但实际要有所取舍。
比如我买个殷娜头,搜到个44全抗300+护甲的,价格不上千万,我毫不犹豫秒了。因为这实际比80全抗的极品在绝大多数的情况下效果要好。我是文科,也不喜欢算得太细,但总体把控下就好了。
护甲往往比全抗便宜,在达到一定全抗之后选择倾向护甲的更实惠。某些首饰上的护甲简直是白给。
发表于 2013-3-26 23:04:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2631

符文:192

63#
顶这个,自从知道了抗性和护甲减伤的计算公式后就一直认同10:1最优的观点

只是因为职业和装备的限制,从实际配装角度来说,有些职业堆650抗4000甲的成本比500抗5000甲的成本还低,而前者的减伤收益比后者还要高些。
发表于 2013-3-27 10:06:10 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/25972346[/armory]

帖子:17

符文:7

64#

朦胧。。。。不是非常清晰的理解到
发表于 2013-3-27 10:42:57 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:272

符文:24

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風范 发表于 2013-3-25 20:49
数据帝啊!我只是凭直觉堆血抗,51还好堆,DH真是脆。

你蛮子DPS多少,好牛逼
发表于 2013-3-27 16:29:04 |显示全部楼层 来自:重庆
[Armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%BE%AE%E7%AC%91%E7%9A%84%E7%8C%AB-5461/39430345[/Armory]

帖子:239

符文:2

66#
哎,基本看懂了,就是甲难堆啊。。。电甲难弃啊。。。纠结
发表于 2013-3-27 16:35:22 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%96%BB%E7%BE%85%E7%8E%8B-3648/hero/23541156[/armory]

帖子:2429

符文:273

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下个路口 发表于 2013-3-26 22:45
有人喜欢吧一个复杂问题弄的很简单,让大家懂!有人喜欢吧一个简单问题弄的很复杂,让大家焖。
对于前者, ...

并不是故意要写的那么复杂,而是为了提供一个可以验证的过程,否则直接给出结论的话,别人无法进行验证,很难认同结果。科学的理论是可以进行反复重现验证的。
发表于 2013-3-27 16:44:14 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%86%8A%E5%85%AC%E4%BB%94-5522/32621365[/armory]

帖子:136

符文:2

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下个路口 发表于 2013-3-26 22:45
有人喜欢吧一个复杂问题弄的很简单,让大家懂!有人喜欢吧一个简单问题弄的很复杂,让大家焖。
对于前者, ...

精辟!一语中的!
发表于 2013-3-28 00:58:48 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/風范-3865/hero/23182262[/armory]

帖子:132

符文:4

69#
结论是保持护甲和抗性10:1比例附近,效益最大吧?
发表于 2013-3-28 10:33:53 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/superpopo-3921/hero/22373759[/armory]

帖子:69

符文:9

70#
只是不知为什么暴雪要把攻击防御系统搞的那么复杂。现在看一个角色的强弱,一下子还看不出来,没个明确标准来衡量。加攻击和防御也是一样。老是搞的玩家云里雾里,有的时候花了冤枉钱,像D2就简单多了,这个设计师真不敢恭维。
发表于 2013-4-3 19:03:15 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:914

符文:10

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翻箱客 发表于 2013-4-3 19:03
只是不知为什么暴雪要把攻击防御系统搞的那么复杂。现在看一个角色的强弱,一下子还看不出来,没个明确标准 ...

最不能理解的就是抗性,和护甲的减伤作用是一样的。这到底是简单还是复杂呢,难道仅仅是为了增加随机的词缀?
发表于 2013-4-3 19:20:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
专搞传奇#xxxx 该用户已被删除
72#
顶@~~~~~~~~~~
发表于 2013-4-10 01:05:23 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:3316

符文:404

73#
庞总,一直有人说你有篇关于秒回的精华帖,找了你所有主题找不到呀。。就是秒回与甲抗在dot伤害下的换算关系,有的话帮来个传送门,多谢啦~~
发表于 2013-4-12 00:12:54 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:135

符文:0

74#

关于护甲与抗性对防御的贡献讨论

我敢打赌,楼主偷偷的把文章里的加号换成减号,大家都看不出来
发表于 2017-6-19 01:15:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:906

符文:67

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在大师难度开荒1-70的时候明显身上X全抗比体能和主属性要更加抗揍!和尚的小春哥基本都是假的大师难度精英直接秒掉,但是X了全抗后就基本没有再被秒掉过小春哥能顶一下子。
发表于 2017-6-19 01:45:15 |显示全部楼层 来自:上海
唐僧师徒四人取经途中路过女儿国,想和女王共寝,女王曰 :最近身体不适。唐僧曰:贫僧正为取经而来。
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