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帖子:4415

符文:17

46#
很严谨的测试,双手攻速1.4,双持2.2就很够了,其他的就靠暴击和爆伤来堆DPS是最理想的~~!
发表于 2013-3-23 11:19:47 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:6609

符文:3067

47#
这个论点已经是很有震撼力了,期待更多的人呼应、研究
谢谢楼主!
发表于 2013-3-23 11:23:25 |只看该作者 来自:湖北
都是浮云

帖子:2628

符文:192

48#
WilliamClark 发表于 2013-3-23 11:19
很严谨的测试,双手攻速1.4,双持2.2就很够了,其他的就靠暴击和爆伤来堆DPS是最理想的~~!

小僧是看到很多僧友依然很执着地认为攻速高,雷云出得多,因此实际输出高,所以才一定要证明一下自己的观点

之前那个推理的帖子纯粹是推理,没有经过任何实际严谨的测试,这个帖子必须补上~~
发表于 2013-3-23 11:25:30 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:2738

符文:227

49#
楼主的意思是攻速不是越高越好,而是需要像暴击爆伤那样符合黄金比率方能最大收益,双持因该有相同原理,看来不能盲目堆攻速,受教了。
发表于 2013-3-23 11:29:51 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:4415

符文:17

50#
magicwheel 发表于 2013-3-23 11:25
小僧是看到很多僧友依然很执着地认为攻速高,雷云出得多,因此实际输出高,所以才一定要证明一下自己的观 ...

所以,不可盲目堆攻速,双持能够流畅的黏上精英就够了,没必要都堆攻速,暴击和爆伤才是重点
发表于 2013-3-23 11:31:11 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:366

符文:25

51#
暴率对小旋风的增益比较特殊,被计算了两次。
其余属性,包括攻速,dph,暴伤,等等等等,都是计算一次。
所以相同面板的两个和尚,谁实际输出能力更强,看谁爆率高就行了。
发表于 2013-3-23 11:34:19 |只看该作者 来自:北京

帖子:628

符文:2

52#
看了下结论,和实际有出入。你用大姨妈去试的(大姨妈有流血伤害)
你试试别用大姨妈,用别的双手武器1.3的攻速和双匕首2.6的攻速在相同面板下去打试试,你会发现攻速直接打怪就快很多。
发表于 2013-3-23 11:39:28 |只看该作者 来自:广东
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帖子:26

符文:2

53#
我认为所有的属性要平衡才是最好的
发表于 2013-3-23 11:46:08 |只看该作者 来自:湖北
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符文:192

54#
本帖最后由 magicwheel 于 2013-3-23 11:55 编辑
space 发表于 2013-3-23 11:39
看了下结论,和实际有出入。你用大姨妈去试的(大姨妈有流血伤害)
你试试别用大姨妈,用别的双手武器1.3的 ...


流血伤害不是对高攻速的输出贡献更高么?更多的击中次数带来更高的叠加流血伤害。

既然对高攻速有利,那么低攻速和高攻速的成绩依然一样,说明了什么问题呢?

另外朋友建议我进行的那个测试,不知道你自己是否测试过?小僧觉得理论上貌似说不通……也许你的测试照顾到了面板一样,但是有没有照顾到爆率一样?从我的测试结果可以看出,爆率不一样实际输出的差距有多明显。面板和爆率一样,我的测试结果才成立。

另外想到,你的测试是在哪个版本进行的呢?如果是1.07以前的版本,结果和现在也是没有可比性的。1.07以前版本双持开风是以当前手的武器+首饰的基础攻击上下限作为计算基础的,1.07是根据攻击变换左右手实时更新的。

期待你的回帖,如果你测试时面板爆率都一样,并且是在1.07版本进行的测试,我会照你建议再测试一次的~

发表于 2013-3-23 11:47:57 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:1101

符文:122

55#
来晚了,你给出的那贴的讨论,我是持和你相同意见的,但仅理论无实测所以没有评论。现在给出个很严谨的测试,伸手拿走,表示感谢
发表于 2013-3-23 12:03:05 |只看该作者 来自:瑞典
已注销

帖子:2628

符文:192

56#
南墨銮 发表于 2013-3-23 11:29
楼主的意思是攻速不是越高越好,而是需要像暴击爆伤那样符合黄金比率方能最大收益,双持因该有相同原理,看 ...

是的,双持同样适用。

前提是使用经典的奔雷劲风流。

吐槽下奔雷劲风流是武僧为数不多的能通过稳定实验环境进行详细研究的主流build。

其他比如金钟、爆裂掌、闪身回火这些技能即使通过稳定的实验环境得出一些结论,在实战中的差距也会因操作和环境不同而大得离谱。

发表于 2013-3-23 12:12:51 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:578

符文:12

57#
同面板同build同怪物模型输出时间一样这个很正常。。。但是面板降低反而时间短了这个就有些诡异了。。。。太诡异了。。。
发表于 2013-3-23 12:17:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:1684

符文:6

58#
灭蝶的要顶,老和尚现在没几个了……
发表于 2013-3-23 12:20:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:578

符文:12

59#
应该是姨妈的影响,暴击高流血高,攻速对这个没影响。。。堆攻速都是为了更效率的产精和耗精,不加入耗精技能测试貌似意义不大。。。
发表于 2013-3-23 12:22:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:2628

符文:192

60#
本帖最后由 magicwheel 于 2013-3-23 12:28 编辑
BoaHancock 发表于 2013-3-23 12:17
同面板同build同怪物模型输出时间一样这个很正常。。。但是面板降低反而时间短了这个就有些诡异了。。。。太 ...


全是因为爆率。10楼阐述得很清楚了,爆率在雷电劲风这里被计算了两次。

小雷云是因为暴击后根据触发系数产生的,可以说是因为暴击带来的额外福利,所以雷云的综合伤害来自于爆率和面板。

发表于 2013-3-23 12:22:40 |只看该作者 来自:重庆
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