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帖子:1206

符文:21

16#
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发表于 2013-3-15 11:33:54 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:757

符文:40

17#
呃,双手攻速流表示,适当堆点攻速还是不错的,当然爆伤和暴率要达标。
发表于 2013-3-15 11:44:39 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/solosoul-3262/hero/17850796[/armory]

帖子:180

符文:3

18#
说到双手攻速就要提一下“翔龙”了 用他敲钟就是2秒精池见底、2秒回满的节奏(4.0的攻速下)。但每一击黄字和斯考恩都没法比,只能说打反伤的压力会小一点。也算是能收支平衡吧。
发表于 2013-3-15 11:46:38 |只看该作者 来自:安徽

帖子:4783

符文:30

19#
攻速撑面板。对于技能放大伤害来说基本没用。只能平A。就是基本拳法打的快。


发表于 2013-3-15 11:52:22 |只看该作者 来自:广东
以前的STD是角色养成类游戏;现在的STD是装备收藏类游戏;HC是模拟经营类游戏。

帖子:2628

符文:192

20#
*solosoul 发表于 2013-3-15 11:44
呃,双手攻速流表示,适当堆点攻速还是不错的,当然爆伤和暴率要达标。

是的,有了攻速操作空间更大,例如融汇贯通用起来更顺畅

但是比如我这个签名的装备,攻速为1.3,爆率爆伤大约是50/500,如果花同样的资金配一个1.5+的攻速的,爆率爆伤就低了,面板和实际输出也会低一些,除非准备N个亿上三攻
发表于 2013-3-15 11:52:33 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/25972346[/armory]

帖子:180

符文:3

21#
dapeng171 发表于 2013-3-15 11:52
攻速撑面板。对于技能放大伤害来说基本没用。只能平A。就是基本拳法打的快。

嗯,但又觉得这回精都可惜掉了,无限刷真言?4拳法带融汇 一个真言 还有一个技能带啥呢。。。吴刚大师的第六个6拳法神马的么
发表于 2013-3-15 11:57:22 |只看该作者 来自:安徽

帖子:1101

符文:122

22#
Dissolved 发表于 2013-3-15 11:19
你的金钟伤害怎么攻速,暴率都算啊。伤害不是:dph*(主属性/100)*(1+暴伤/100)*技能伤害?这个伤害 ...

攻速你可以看成是金钟的数量,因为可以看作是集精气的速度

爆率当然要出爆不出爆综合来算咯,不出爆难道就不是伤害吗。。。另外双手钟的平均每次伤害确实大,但双持钟靠数量来弥补了。只算单次伤害,拿你的话来说,就是对双持的不公平了

我那把大姨妈确实不咋好,但现在买也要几亿吧。我那俩双持的武器成本才4000多万。要是我也用更好的主副手比较呢?

那个回贴的意义在于,在理想的状态下,双持钟靠数量、主属和副手拉上去的爆伤,威力竟和双手钟的高dph相当

我不是为双持说话,你看我的贴子,双持,双手各种都有的,而且算之前我也以为双持会完败(我之前感觉党),结果却是另我也很惊讶

点评

wshyo  金钟存在击退,假设双持砸4个钟=双手的2个钟,击退4次还是2次,影响效率啊!  发表于 2013-6-13 16:39
莉亚喜欢高帅富  建议签名的帖子改下颜色,对比度不够,有些看不清楚字。  发表于 2013-3-15 12:47
发表于 2013-3-15 12:07:46 |只看该作者 来自:瑞典
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帖子:357

符文:17

23#
跑酷金钟表示,攻速就是个渣
发表于 2013-3-15 12:14:35 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/XiuLuo-3486/hero/15335659[/armory]

帖子:10863

符文:93

24#
虚竹子 发表于 2013-3-15 12:07
攻速你可以看成是金钟的数量,因为可以看作是集精气的速度

爆率当然要出爆不出爆综合来算咯,不出爆难 ...

实际上如果按照你这样的比较,只要不是太极端的配置面板dps就比较说明问题了,而实际上敲钟严重受至于精气。


发表于 2013-3-15 12:17:42 |只看该作者 来自:上海
rollei#1758

帖子:2946

符文:14

25#
虚竹子 发表于 2013-3-15 12:07
攻速你可以看成是金钟的数量,因为可以看作是集精气的速度

爆率当然要出爆不出爆综合来算咯,不出爆难 ...

虚竹子的算法没有问题 因为金钟在伤害放大部分是线性的 因此理论上无论是双持还是双手金钟的秒伤应该是一样的
理论前提是被攻击的是无法被击退的怪 如果考虑击飞效果那么随着攻击频率的加快实际上变相增加了金钟输出的时间间隔 这是双手相比双持的优点之一
金钟非线性因素是精气的恢复速率 而这个差异来自主拳法选择和角色的暴击率 而被动守护之道平衡了双手和双持在精气恢复速度上的差距 所以我认为实际输出中攻速不影响总伤害量 唯一有影响的是精凝和暴击率
发表于 2013-3-15 12:32:49 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/magicslave-3207/hero/13681793[/armory]

帖子:10863

符文:93

26#
本帖最后由 Dissolved 于 2013-3-15 12:45 编辑
magicslave#3207 发表于 2013-3-15 12:32
虚竹子的算法没有问题 因为金钟在伤害放大部分是线性的 因此理论上无论是双持还是双手金钟的秒伤应该是一 ...

如果是这个结论,双手将全面胜出,双手秒回可以上16+,可以上金钟乔丹,暴率上到7,而双持带金钟乔丹显然不是那么合适,如果面对精英,双持配黄戒劣势明显。
发表于 2013-3-15 12:43:22 |只看该作者 来自:上海
rollei#1758

帖子:1101

符文:122

27#
Dissolved 发表于 2013-3-15 12:17
实际上如果按照你这样的比较,只要不是太极端的配置面板dps就比较说明问题了,而实际上敲钟严重受至于精气 ...

还是稍有些区别的

面板是(主手dph+副手dph+首饰大小伤)*一大堆

而金钟伤害是(主手dph+首饰大小伤)*一大堆

现在配双持的倾向性比较强,一般主手慢速高dph,副手快速满属性,即使副手的dph高些,一般和主手也有个200的差距(从我手头众多武器中找出两把合适的,差了250)

这样大概和面板显示的实际输出差距为10%以上吧

发表于 2013-3-15 12:50:06 |只看该作者 来自:瑞典
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帖子:2946

符文:14

28#
Dissolved 发表于 2013-3-15 12:43
如果是这个结论,双手将全面胜出,双手秒回可以上16+,可以上金钟乔丹,暴率上到7,而双持带金钟乔丹显然 ...

我这个理论只是大致的。。。
具体数学模型正在想 估计下周能放出来一个非常粗糙的
精凝效果被考虑进了守护之道的效果才说双手跟双持持平的 也就是说双手一定要堆精凝 而双持不必
如果是先祖钟现在看不出来双持和双手有太大差别 而别忘了双持可以主红副绿来优化金钟伤害
双手最大的优势还是拉血线的效果更明显
发表于 2013-3-15 12:51:55 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/magicslave-3207/hero/13681793[/armory]

帖子:1281

符文:5

29#
双手堆攻速还是很必要的。
发表于 2013-3-15 13:10:46 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/yunxiaoai-3637/hero/47483581[/armory]

帖子:127

符文:37

30#
双持敲钟成本低。。。。主手高白字带洞,副手吸血+精回血+爆伤+洞的黄拳套就可以了,双持没高精回的乔丹或者殷娜头不幸福,但是这几样东西现在都很贵。
发表于 2013-3-15 13:24:52 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MiCaesar-3618/hero/19808594[/armory]
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