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符文:64

发表于 2013-3-22 03:21:28 |显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 牧者小天 于 2020-6-22 21:11 编辑

前言:

    这篇帖子主要零零散散说一些剑法装备搭配,和常见配装的优劣及误区。其实首先我想给大家说一件事,剑法配装在早期其实是用来替代朵法的,因为好的朵仗实在是太贵了,在性价比高,面板相同的价格下,剑法能搭配出更有性价比的面板和生存率,甚至是更高的farm效率,所以剑法就横空出世了,在这之前,吸血加速剑其实并不好卖。所以前期有眼光的朋友,在涨价之前其实应该都收集到了一些剑法匮乏资源。

限制:

    剑法因为在武器上必要攻速、带孔、吸血,所以会肯定比朵法少一个优势,就是在武器上取得回秘优势。恰巧这刚好是法师必要的一个属性。所以剑法其实在副手上失去随机属性的选择,头盔方面终极选择肯定是6爆极品风暴乌鸦没有之一,1提供回秘,2后期DPS的重要元素属性,3综合素质很高的属性。

暴击回秘:

    剑法最高攻速可以达到3.04,也就是说突破了3档,其中需要身上10个部位全部9攻速,穿6速的老祖鞋。这样基本可以和朵法达到一样优秀的极限控场率,但是最大的缺陷是只有10回秘。

    关于10回秘,在怪多大于4只的情况下,旋风释放超过3个,秘能无限使用。但是如果达不到这种平衡概率的时候,秘能会出现不足的情况,如果把装备更换成塔拉夏4件套10回秘,效果依然比20回秘差,最大的缺陷还是在对付怪比较稀少时,回秘吃紧,如果在被动在换一个精神感悟,回秘基本可以达到和20爆回一个效果,其主要原因是20回秘上限带来的优势。但是因为损失DPS太多,所以塔拉夏套装加精神感悟的搭配基本是不成立的。另外一个负面影响是,无战斗情况下使用秘能,和战斗状态接轨时,秘能差会给10回秘带来巨大的弱势,因此造成生存率大大的下降,所以10回秘的用途1:可用,但是会有极限瓶颈。2:随机性落差较高,造成的突发低值会给保证生存造成缺陷,降低剑法优势。总结:10回秘可用,但不可行,只能用来过度。

攻速和面板的误区:

    理论上攻速越快,每秒伤害带来的收益越大,攻速越快面板的DPS也越高。但是针对冰环法师来,会存在一个攻速溢出的问题,是每一个冰环法师都存在的问题。简单来说就是在怪少的时候需要更高的攻速和爆率来增加控场率,但当你为了稀怪情况提高的攻速,在怪多的时候就会出现攻速溢出的情况,因为在秘能和临界CD达到了瞬回的时候,手指速度和游戏计算速度的极限,阻止了冰法的发挥。这个时候爆率提升的面板DPS依然有效,但是攻速除了旋风是按照释放后的每6秒攻击次数来计算。冰霜新星、聚能轰击、钻石之肤是按照实际按键触发来造成的主动攻击伤害,因为游戏计算显示、以及手指按键速度会造成攻速收益反馈无法全部发挥,会出现一个最大的问题,实际面板DPS并不能按照面板的正常指标发挥,也不会按照攻速、爆率放大计算后的DPS来发挥,会造成一定的折扣,怪物越多,折扣越大。举个例子,在攻速溢出下,你几十E买来的极品迦陀朵,实际上和AH1E左右的极品塔拉夏没实际上的区别,塔拉夏因为智力高,带来的DPS增益,反而会在攻速溢出后比迦陀朵造成更高的伤害。所以常见一个现象,在朵仗转型剑法的一些玩家可以体验到,在剑法DPS不如朵法的情况下,剑法的farm效率在大多的情况下,尽然是更快的。

    以上同样带来了另外一个问题,怪物对控场词汇的减免,理论上攻速越高控场成功率越高,但是因为暴雪在1.0.5添加了怪物对控场词汇减免,恢复CD越快其实会造成另外一个问题,怪物对冰霜新星的控场减免的也更快,如果在DPS不足,一直持续控怪的情况下,就算你有再高的速度和爆率,也会因为怪物对控场词汇的减免而造成控场失败。所以之前说的攻速溢出问题在这里就造成了一个误区,实际DPS打折扣,增加了对怪物的击杀时间,而造成控场失败,因而减少生存率和farm效率。所以剑法不要盲目提升攻速,建议以杀怪效率为首,按照自己的习惯和打法,保证一定的控场率来搭配攻速和DPS。特别是在资金和配装不足的情况下,切勿盲目提高攻速以打三红门为目标。

防御数值的欺骗:

    这里说的防御是指装备更换三属性显示方面,就是装备对比直接显示出来的生命值、伤害、防御的减少和增多。生命是直接显示正确结果,伤害可以参考上面的攻速和面板的误区。剩下的就是防御,这方面容易走进一个误区,第一在全身装备提升抗性较多时,防御200属性可能会显示比80抗性防御还高,或者一个带200点敏捷属性的鞋子会比80抗性的鞋子防御还高。这方面就叫做防御数值的欺骗,实际上在防御和闪避增高的情况下,的确是提升了一定的生存率,但是和抗性数值比还是有较大的区别的,因为抗性的全面性,是可以抵抗所有属性,包括物理及元素。另外这也带来了另外一个问题,就是远程减伤和进展减伤不会体现在防御数值的计算中,这就需要玩家自己动手去计算一下收益具体如何。可以参考下面写的抗性、防御递减增益条件。

HP的重要性:

    EHP,关于三围其实有很多可以说。防御、生命值、抗性,人物的三围外加一个闪避率,在防御和抗性、闪避率方面有一个相同点,数值越高,收益越小。比如说抗性是50点的时候,人物的抗性收益是60级怪物对人物的伤害造成14%,这时候我们提高抗性到150点,人物的抗性收益是60级怪物对人物的伤害造成33%的伤害,100点抗性带来了19%的伤害减免。但是抗性450的时候,人物的抗性收益是60级怪物对人物的伤害造成59.5%,如果我们这个时候提高100点抗性,550点抗性的时候,人物的抗性收益是60级怪物对人物的伤害造成64.7%,收益下降到只有5.3%。而防御和闪避也是用大概相同的计算方式,提升越高,收益越小。而HP是没有这种提升限制的,一个人物只要按照体力属性和生命上限来计算,是可以得到真实计算的结果。所以一个最合理的提高EHP的方法是,在防御、抗性、闪避达到一定标准的时候,提升HP是最有利的。这个标准可以举个例子,1需要在控怪之前有一个高的生存率,这里第一是靠配装,第二是靠玩家对怪物的预判和技术操作。2在对付一群开启反伤怪的时候、同时这组怪带有瘟疫、带电、溶火、亵渎、其中一个词汇,你在被动承受其中一个词汇伤害的同时,击杀4个反伤怪,这时可以使HP有稳定的上升空间,这样基本就定义成达标。剑法因为有盗取词汇的巨大优势,在后期抗性和防御基本达标后,将HP提高到一个较高点是有非常大的优势的。

电甲的绝对优势:

    之前的一个帖子我也写过了,剑法因为武器上带有盗取,而电甲有个特性是吃盗取,不吃击中恢复。所以在剑法和朵法都使用电甲的时候,剑法会有巨大的优势。同时因为电甲是有暴率的,在暴击的同时吸血的收益也更大,所以说在怪越多的情况下,使用暴风护甲-电光竄流的收益,远远大过于法朵用电甲的收益。

黑人模式无缝转换:

    其实这也是一个绝对优势,剑法可变换的玩法比朵法更多,首先build更换直接黑人扫街无压力。因为吸血优势,砸陨石永远不怕被反死。而这些都是朵法没办法做到的,当然朵法也可以换吸血朵仗,但是损失DPS比例太高。

爆率和DPS的选择:

    这里最大的分端就是娜套和祖套的选择,娜套提供更高的爆率和控场率、祖套提供更高的DPS和击杀怪物的效率。其实各有优势,这里要特别说一点,其实他们选择的武器也有微妙的区别,第一把武器是我1月份就花4E买的,当时4E也算挺多了,很多人当时都质疑我买这把武器,其实到现在这把武器存在一个绝对优势,当人物爆率达到55%以上的时候,其实DPS提升会比我后来买这把武器更高,所以说如果用娜套提升更极限的DPS的时候,其实1比2更好。理论上最好的剑有三把,之前论坛朋友的帖子我大概也回复过,如下。
第一:900+伤害 带孔 11速 3盗取 150智 150体 100%爆伤
第二:1300+伤害 带孔 11速 3盗取 150智 150体
第三:1300+伤害 带孔 11速 3盗取 100%爆伤
其实理论上三把剑里面最终DPS发挥最高的应该是第三把,第一把更适合于娜套,第二把在爆率较低的情况下,才会有优势。这里在强调一下,武器最好是选择2.6吸血以上的,越高越好。在DPS提升瓶颈的时候,0.1-0.4的差距是非常大的。详细可以参考我之前写的帖子
1 屏幕快照 2013-03-22 上午2.12.01.png

2 屏幕快照 2013-03-22 上午2.19.45.png


盗取和爆率的关系:

    剑法的DPS越高和武器上的盗取越高,恢复生命值越多。另外一个影响恢复数据的就是爆率,没错,爆率在剑法的恢复上占有非常大的作用,爆率越高,收益的生命越多。原理可以看我专门做的一个测试帖

关于属性的选择:

    刚才也说过HP提升的重要性,所以剑法的提升应该是DPS和HP一起提升的,当你的血量还没有达到6W以前,请务必这样做。所以在装备选择上,请尽量考虑智力属性和体力的总和优势,比如说一个戒指是120智力,另外一个是80智80体,其他属性相同的情况下,请优先考虑后者。再比如说80智、80体的殷娜裤子,和200体力的殷娜裤子,优先考虑200体。在选择不到好的拉库尼的时候,你可以选择一个体力的拉库尼。另外一点就是,在后期的极限属性提升上,微弱的优势都需要巨大的付出。所以在选择成型装备时,比如说同等条件搜索巫異時刻,选择70抗智力条件,请不要忽略70抗和80抗的区别,理应选择更高的抗性,哪怕是几点。塔拉夏项链的选择应该考虑综合智力体力点数,比如说一条三攻塔拉夏,290智,但是体力只有50点。另外一条是230智力,120体力,虽然第一条带来的DPS会更高,但是因为体力的匮乏,你需要在其他装备上增加2个甚至3个词汇来弥补体力,这样的话,应该还是优先考虑第二条项链,不要盲目单一的追求DPS。另外在装备上的敏捷力量主属性,如果在预算不够,或者选择有限的条件下,同等装备可以提供更高的力量或者敏捷,也是不错的选择。力量=防御力、敏捷=闪避率。在综合上选择属性词汇较高的,最终收益会非常可观,因为一个人物可以配备13件装备,哪怕是你在每个装备上多榨取微弱的优势,在最终配装上也会出现明显的不同。

    在戒指和项链上的选择其实是很讲就的,因为剑法的终极武器,肯定是物理属性的武器。加上之前说过的剑法的终极头盔肯定是风暴乌鸦,提升元素伤害的收益,除了物理武器,另外还可以在副手、戒指、项链上获取更高的均伤,副手就不用说了,肯定是均伤越高越好,因为随机性和词汇少。戒指和项链涉及丰富的词汇,因为剑法吸血的优势,戒指和项链上一般不需要击中属性,所以尽量是以提升DPS为主,EHP为辅来选择。戒指方面3攻是必须的,毕业肯定是4攻带主属性,爆率是必须的,攻速不溢出的情况下,不考虑成本也是必须的。如果配装预算有限,3攻爆伤属性20左右的时候,可是适当不选择爆伤属性,直接选择均伤,挑40均伤以上的戒指,运气好是可以挑到30-80 20-90类似这样的高均伤戒指的,同样可以达到高爆伤带来的优势。项链方面,如果在戒指上选择了均伤,塔拉夏因为也具备元素伤害,所以剑法提升DPS最佳的项链必须是塔拉夏。但让如果戒指无均伤,有部分特殊情况遇到超极品的黄项链可能会更好。

剑法后期技能的挖掘:

    冰霜新星和聚能轰击是必须的,一个是控场的冰霜新星,单刷的时候选择极度冰冻,组队的时候选择刺骨之寒就好了。聚能轰击是法师唯一一个不需要施法动作的主动攻击技能,剑法也可以搭配其他符文得到不同的收益。电甲在剑法的DPS和生存上也提供了非常大的作用,符文一定必须是电光竄流。传送术-安全传送在装备不达标前用来替代时空虫洞,组队的时候换伤害罩子。能量旋风应该就不用说了吧,暂时没有更好的其他可以替代的选择。最后一个选择是在钻石之肤上面,其实早期冰法build刚好成型的时候,钻石之肤其实主要用来低伤,而且是非常必要的一个技能,但现在的装备达标率非常高,其实在EHP达到一定素质后,是可以用魔法武器-回血魔法替代的,而且带来的DPS收益是略大于钻石之肤-爆裂脆钻的,电甲的恢复性也会更好,如果对恢复很自信,可以换成其他符文。被动冰冷之血和临界效应也是必须的,另外一个在生存没达标的时候可以选择唤法,装备基本成型后弃防强攻基本是必开的,剑法比朵法有个巨大的区别是剑法DPS越高越安全,而朵法是速度越快越安全。

暂时想到这么多,之后如果想起什么会来补充一下。祝仙塞越来越好,帖子越来越多,话说大家也顶起来啊- -

点评

SevonaLuo  剑爸爸您好,剑爸爸再见  发表于 2013-3-22 16:51
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SORAL + 20 教主认证的好贴。
Xinert + 1 + 50 + 2 感谢分享

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留楼备用~~~~~!~!~

点评

soFuckingWhat?  《求婚大作战》挺好的  发表于 2013-3-22 17:22
发表于 2013-3-22 03:21:47 |显示全部楼层 来自:四川
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先顶再看,支持心得!
发表于 2013-3-22 03:22:15 |显示全部楼层 来自:美国
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要看LZ的倒爷心得,哈哈
发表于 2013-3-22 03:39:30 |显示全部楼层 来自:英国
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前排。。。。每次都抢不到沙发,次奥
发表于 2013-3-22 03:41:40 |显示全部楼层 来自:美国
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好长````````好多钱`````
发表于 2013-3-22 03:43:02 |显示全部楼层 来自:英国
世界第一的公主殿下

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7#
嘿嘿,这就是仙塞的底蕴

明天发放法神勋章,记得来领
发表于 2013-3-22 04:24:12 |显示全部楼层 来自:英国
回来咯

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神贴要顶

剑法的dps优势确实大
发表于 2013-3-22 04:38:01 |显示全部楼层 来自:美国
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研究的挺深奥嘛
发表于 2013-3-22 05:04:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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10#
AphroditeZ 发表于 2013-3-22 03:39
要看LZ的倒爷心得,哈哈

以前其实想写来着,标题都想好了,十分霸气,但是后来我觉得这种东西真写出来,会误人子弟- -!特别是新手玩家,都不会好好玩了。。。
发表于 2013-3-22 05:15:29 |显示全部楼层 来自:四川
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11#
看来11攻速的剑要涨价了。。。
发表于 2013-3-22 06:17:43 |显示全部楼层 来自:重庆
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符文:47

12#
标记一下   又一个技术帝
发表于 2013-3-22 06:34:15 |显示全部楼层 来自:广东

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符文:4

13#
不是每个倒爷都研究那么深入,但研究那么深入的,都可以当倒爷。哈哈哈,玩笑话来自: iPhone客户端
发表于 2013-3-22 07:10:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1632

符文:55

14#
本帖最后由 Ztlight 于 2013-3-21 21:33 编辑

在装备对比显示的防御数值里,欺骗性主要体现在:敏捷带来的躲闪收益和近战远程减伤收益不显示。护甲和全抗的作用是一模一样的,如果只是单纯护甲和全抗的比较面板还是可信的。躲闪收益的问题主要在于它的不确定性,对于高频率低伤害的攻击来说躲闪收益和减伤几乎类似,但是对于低频率高伤害类似于自爆的东西来说,如果没躲闪就会死亡,这是躲闪的收益就不那么可靠了。

另外关于全抗护甲的收益递减,这个只是面板上对减伤百分比递减,对于实际ehp的提升是线性的,并没有递减。减伤公式:ar/(ar+315),ehp就是hp*(ar+315)/315*(armor+3150)/3150,收益其实没有递减的。只是三项同时提升获得的总收益最大
发表于 2013-3-22 07:23:01 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:2965

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15#
剑法是天坑,小心小心
发表于 2013-3-22 08:50:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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