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符文:14

1#
我认为金钟的施法时间是1.45而不是0.8
我是堆了整10点的精凝
然后在不同攻速的条件下测试连续打5个节能钟第五钟精气减少的瞬间剩下的精气是多少来推算出金钟大致的施法时间
结论是基本都在1.45上下浮动 差距很小
发表于 2013-3-19 22:52:08 |显示全部楼层 来自:辽宁
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2#
御姐坟墓 发表于 2013-3-19 23:24
我引用的那个帖子不对吗?

我认为在攻速为2的时候那个数字应该是0.725而不是0.625
具体的测试方法就是堆10精凝然后连放5钟通过剩余精气来计算金钟的动画时间。
其他理论计算的地方应该没有问题。
发表于 2013-3-19 23:35:02 |显示全部楼层 来自:辽宁
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3#
御姐坟墓 发表于 2013-3-20 13:14
刚才,经过我用视频编辑软件一个帧一个帧的测算,金钟的施法速度是基础攻击的1.35倍。

你可以试试不同攻速下的差别
因为我用我那个方法测试攻速越高这个数据越低
而如果可以确定是1.35的话那么你的这套理论也基本是完整的了
另外建议不要纠结于传统奔雷
迅雷活力的伤害期望可能会高于雷电劲风煞插入金钟
发表于 2013-3-20 20:43:53 |显示全部楼层 来自:辽宁
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4#
又发现了个疑问
d/2(小旋风伤害基数) 这个东西是啥?
发表于 2013-3-20 20:49:12 |显示全部楼层 来自:辽宁
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5#
御姐坟墓 发表于 2013-3-20 20:59
因为我攻速是2,所以d/2是剔除了攻速后的面板dps。单个小旋风的伤害和攻速无关,所以要剔除掉攻速。

这不很明显你前面不用乘以那个2后面不用除以2吗。。。。就跟你奔雷的算式里没有这个步骤一个道理。。。
在我看来劲风煞的作用就是直接以暴击为比例放大面板

发表于 2013-3-20 21:03:55 |显示全部楼层 来自:辽宁
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6#
另外楼主的build没算回天啊 不然伤害应该是超过传统双拳法了
发表于 2013-3-20 21:05:02 |显示全部楼层 来自:辽宁
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