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1#
发表于 2013-3-19 09:53:30 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 御姐坟墓 于 2013-4-8 20:14 编辑

很多人尝试解读奔雷、劲风、金钟在当前版本中,在总输出中的比例,但莫衷一是。它们大多才用亲测的方法,由于误差的存在,并不能很让人信服。

所以,本文将
用定量的方法,从理论上计算一下在这个build中,奔雷、劲风、金钟,各占总输出的比例,以终结相关的讨论。


*:正文中复杂的建模和计算过程可以略过,结论在最后。

正文开始:
23.jpg

普通的双拳金钟build,也是当前版本比较优秀和主流的build。
见怪先右键奔雷追身,然后两拳断空打出18%buff后,奔雷无脑输出,金钟泄精,不刷定罪。
被动的
洞烛可以换成不动如山,不影响建模。

建模:武僧攻速2,暴率50%,主副手dph相同,无精凝,面板dps为d,输出时间为t。

*:本结论只适用于单体伤害,群怪比较复杂,暂不考虑。

首先我需要算出,在长达t的时间内,我能敲出多少个钟。根据我亲自测算,金钟的出手速度是基础攻击出手速度的1.35倍。
我面板攻速为2,即敲一个钟需要花费1.35x0.5=0.675秒。
假设我能放n个钟,那么我需要40n的精气。为了获得这些精气,我需要奔雷打40n/6下。我攻速为2,奔雷1秒打3下,所以需要40n/18秒。
同时,n个钟需要0.625n来完成施法动作。
所以我们得出一个方程:(0.675+40/18)n=t  →  n=360t/1043

奔雷的输出:d x 1.45(奔雷伤害系数) x 1.5(奔雷自带加速) x 40x360t/1043x18(奔雷输出时间) x (1.18 + 0.16 + 0.24) = 2.636dt

劲风的输出:d x 0.6(劲风伤害系数) x t x(1.18 + 0.16 + 0.24) + 2(攻速) x 0.5(暴率) x 1.5(奔雷自带加速) x 1.25(奔雷三拳平均触发系数) x d/2(小旋风伤害基数) x 0.26(小旋风伤害系数) x 6(小旋风攻击次数) x 40x360t/1043x18 x(1.18 + 0.16 + 0.24) + 360t/1043(金钟数量) x 0.111(金钟触发系数)x 4 (伤害段数)x0.5(暴率)x d/2 x 0.26 x 6 x (1.18 + 0.16 + 0.24) = 0.948dt + 1.772dt + 0.047dt= 2.814dt

金钟的输出:d/2 x 9.25 x 360t/1043 x 1.58= 2.5225dt





结论:
总伤害:(2.636+2.814+2.5225)dt=7.97dt 其中,7.97
就是在2攻速50%暴率下,此build对于单体的dps放大倍数。
奔雷伤害:2.636dt 占总伤害的33%
劲风伤害:2.814dt 占总伤害的35%
金钟伤害:2.5225dt 占总伤害的32%

针对以上结论附几点说明:
1.本结论基于一个假设:该武僧暴率为50,攻速为2;
主副手dph相同;装备上无精凝。
2.本结论基于一个假设:该武僧将奔雷和金钟完美衔接,且精气一直没有出现溢出,即“操作无瑕疵”。
3.本结论基于一个假设:该武僧没有“电击伤害加成”“金钟暴率加成”“奔雷劲风加成”等等这些具有面板之外收益,并且可能影响计算结果的装备。
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卡卡 + 5 感谢分享
九郎道雪 + 1 + 50 + 5 虽然理论数据和实际有误差,但依然欢迎数据.
承志 + 50 + 1 看了两个小时

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帖子:722

符文:2

2#
我也用这个build,但是我觉得金钟刷小怪好,其他情况下,一般就是直接用用双拳法产生的高DPS直接刷JY怪,因为敲钟经常产生暴死,我也不知道为什么。
发表于 2013-3-19 10:11:37 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/白夜-3586/hero/12288749[/armory]

帖子:4797

符文:30

3#
我觉得测试更能说明问题。毕竟……这个都是测算。只是定性而不定量。

有误差也很正常,这就是实战。

金钟的伤害是最大的,这个没有问题。

奔雷和劲风对单体和多个怪物的伤害是很难量化的。。。。小旋风的数量在多个怪物的时候很多的。。。
发表于 2013-3-19 10:15:47 |只看该作者 来自:广东
以前的STD是角色养成类游戏;现在的STD是装备收藏类游戏;HC是模拟经营类游戏。

帖子:366

符文:25

4#
nearl 发表于 2013-3-19 10:11
我也用这个build,但是我觉得金钟刷小怪好,其他情况下,一般就是直接用用双拳法产生的高DPS直接刷JY怪,因 ...

可能是因为你窃取不够,砸到了反伤上。
发表于 2013-3-19 12:43:25 |只看该作者 来自:北京

帖子:1830

符文:190

5#
本帖最后由 承志 于 2013-3-19 13:23 编辑

   
    此帖应属爆发类技能的比较范畴,正是目前寺院所缺少的。

    容老衲分析分析,再决定是否加亮。
发表于 2013-3-19 13:20:03 |只看该作者 来自:北京
为了那未曾谋面的伊夫葛洛。[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/馬承志-3849/hero/17831319[/armory]

帖子:2790

符文:56

6#
这个真心看不懂啊

点评

御姐坟墓  看不懂就看个结论  发表于 2013-3-19 14:10
发表于 2013-3-19 13:25:54 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/treehead-1891/hero/43773164[/armory]
头像被屏蔽

帖子:910

符文:-1

7#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-3-19 13:27:51 |只看该作者 来自:浙江
签名被屏蔽

帖子:2458

符文:134

8#
理论上的计算数值有一定的参考价值,与实际操作有一定的差距,细节上和操作上的变动因素还有很多,你这个是没有精凝装备和带雷霆一击的双持金钟输入计算,金钟伤害如此之高,可想而知,如果是带精凝装备,带奔雷活力高精回的情况下,金钟的输入比重将还要加大很多。

点评

御姐坟墓  刚刚更正了一些错误,结论不同了。  发表于 2013-3-19 20:13
御姐坟墓  是的。  发表于 2013-3-19 14:11
发表于 2013-3-19 13:48:13 |只看该作者 来自:四川
【双手金钟流大型攻略贴】【视频直播出海景】
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/游戏而已-3436/hero/17414186[/armory]

帖子:366

符文:25

9#
gtooo 发表于 2013-3-19 13:27
你的计算并不科学,致盲\神光\乔丹的精英伤害加成等到哪里去了.运用了融汇贯通等拳法的差别呢.金钟也经常存在 ...

我的计算有个基本假设,那就是我给出的那个build。其他build非本帖讨论内容,相关结论请自行脑补。

至于你说的,砸钟砸不中的情况,属于手残,也非本帖讨论内容。

在碾压难度,一个钟就带走一片小怪,所以奔雷劲风所占输出变成0%了,这与本帖并不矛盾。因为我讨论的并非极端的碾压难度,而是一个能把各个技能的效果充分发挥出来的难度。
发表于 2013-3-19 14:09:54 |只看该作者 来自:北京

帖子:475

符文:4

10#
总是感觉,小旋风多了安全,心里踏实。不知道为什么!~~

点评

御姐坟墓  结论修正了。  发表于 2013-3-19 20:30
发表于 2013-3-19 14:20:33 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/gelei-1653/hero/31379896[/armory]

帖子:978

符文:41

11#
不刷定罪就不一定要用第一个符文
发表于 2013-3-19 14:26:15 |只看该作者
P千真心好無聊,P十地庫求籠罩.
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/HUANGYICHONG-1404/hero/34240601[/armory]

帖子:366

符文:25

12#
huangyichong 发表于 2013-3-19 14:26
不刷定罪就不一定要用第一个符文

有更好的符文吗?
发表于 2013-3-19 14:29:27 |只看该作者 来自:北京

帖子:978

符文:41

13#
御姐坟墓 发表于 2013-3-19 14:29
有更好的符文吗?

可以用最后一个符文

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robinxx  正解,我一直用! 但是遇到精英,刷下48,然后砸俩钟,还是很可以的  发表于 2013-3-19 15:38
发表于 2013-3-19 15:34:16 |只看该作者
P千真心好無聊,P十地庫求籠罩.
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/HUANGYICHONG-1404/hero/34240601[/armory]

帖子:4797

符文:30

14#
把金钟的整体伤害换算为每精气伤害,这个想法会让金钟的伤害好计算很多。最多误差也就只有1个金钟的伤害。

如果在恢复1000个金钟的精气时间内的测试应该会准确点。我是说带入1000个金钟的参数计算。虽然最后都要约掉。呵呵

点评

calviiin  有理  发表于 2013-3-20 10:53
发表于 2013-3-19 16:06:25 |只看该作者 来自:广东
以前的STD是角色养成类游戏;现在的STD是装备收藏类游戏;HC是模拟经营类游戏。

帖子:481

符文:3

15#
huangyichong 发表于 2013-3-19 15:34
可以用最后一个符文


12%武器伤害的那个?和第一个差远了,12%额外伤害粗略计算,攻速2,奔雷劲风,2秒砸一下节能钟算相当于(3*110%+2*60%+0.5*925%)* 12% = 109.5%武器伤害
发表于 2013-3-19 16:26:56 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/JudyandBily-3285/hero/18730979[/armory]
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