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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:274

符文:18

91#
非常詳細的文章,不過我都只看藍字而已。。。
发表于 2013-3-17 20:08:45 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%80%86%E8%BD%AC%E5%8D%81%E5%AD%97-5937/hero/2150937[/armory]

帖子:1337

符文:15

92#
庞总出品,必属精品!
发表于 2013-3-17 21:18:06 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8A%AA%E5%B0%94%E4%B9%B0%E4%B9%B0%E6%8F%90-5307/hero/10678989[/armory]

帖子:244

符文:54

93#
好贴!!学习了!!!
辛苦楼主
发表于 2013-3-17 21:20:57 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:20

符文:2

94#
真是辛苦楼主了,技术帝
发表于 2013-3-17 21:37:06 |只看该作者 来自:北京

帖子:14172

符文:586

95#
表格清爽多了。。。


PS:好风骚的分割线......
发表于 2013-3-17 22:15:48 |只看该作者 来自:浙江
Let me know if you have any questions.

帖子:164

符文:4

96#
写的很好。辛苦了!
发表于 2013-3-17 22:27:48 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Highlife-1800/hero/21168422[/armory]

帖子:451

符文:2

97#
真是牛人,这个研究
发表于 2013-3-18 00:00:23 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/rdzhc-1470/hero/10102795[/armory]

帖子:1510

符文:55

98#
秘法伤害既不能被闪避也无法被格挡。~~ai
发表于 2013-3-18 00:18:48 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1454

符文:80

99#
首页吸过来,顶了再看
发表于 2013-3-18 01:04:55 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%95%91%E8%B5%8E%E6%8C%BD%E6%AD%8C-5197/220594[/armory]

帖子:11760

符文:113

我一直想不通玻璃渣为啥迟迟不改格挡和闪避的作用原理,除了HC,现在还有几个带盾牌的
发表于 2013-3-18 02:23:12 |只看该作者 来自:美国
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/arcaneorb-1235/hero/89457940[/armory]

帖子:71

符文:1

碉堡了 支持下~~~~
发表于 2013-3-18 08:57:18 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%A9%E5%A4%A9-5396/hero/17897941[/armory]

帖子:2428

符文:8

lz地物理化学肯定学得很好来自: iPhone客户端
发表于 2013-3-18 08:57:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新加坡

帖子:583

符文:9

这样的帖子是无论如何都要顶的。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-3-18 09:32:11 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/ever-3868/hero/12986041[/armory]

帖子:392

符文:10

我只想楼主补充下近战减伤和精英减伤对秘法是否有叠加效应的实验,谢谢!
发表于 2013-3-18 09:58:29 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/螺钉雷-3915/hero/31782984[/armory]
这签名档唯一的作用就是炫耀我的两把武器!

帖子:2429

符文:273

本帖最后由 庞培乌斯 于 2013-3-18 10:05 编辑
螺钉雷 发表于 2013-3-18 09:58
我只想楼主补充下近战减伤和精英减伤对秘法是否有叠加效应的实验,谢谢!

不叠加的。举例说明:
近战减伤6%
精英减伤7%

那么计算公式为:

伤害 * (1 - 0.06) * (1 - 0.07)


即使是两件都有精英减伤的装备,也不叠加的,举例说明:
装备1精英减伤5%
装备2精英减伤8%
那么计算公式为:

伤害 * (1 - 0.05) * (1 - 0.08)

以此类推,所有类型的减伤都是分别计算的。
发表于 2013-3-18 10:04:10 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%86%8A%E5%85%AC%E4%BB%94-5522/32621365[/armory]
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