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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2319

符文:272

发表于 2013-3-11 14:57:40 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 Lina_Inverse 于 2013-3-13 13:28 编辑

一、背景

1.魂夜的测试帖关于黑人光线的伤害方式研究--及黑人武器建议~~~测试结果表明,御法者的光线伤害为:100%dph->时间间隔->100%dph->时间间隔->...。其中,时间间隔受攻速影响。
2.Red♂小智测试御法者激光与暴击的相关测试,以及御法者3技能触发系数实测验证时,发现攻速降低了御法者光线每击的伤害,即并非每次伤害为100%dph。

二、关于御法者攻速降低激光每击伤害的测试


1. 使用如下装备,使全身均伤为100。
   
均伤.jpg


2. 通过其他位置装备的智力补充,使测试过程中的智力保持900。
    属性.jpg


3. 使用8、9速的暮光护面、殷娜的节制、拉库尼潜猎者、巫异时刻、塔拉夏的无情追猎,以及如下手套,实现攻速调整。
    手套.jpg


4. 测试证实dph=1000。(设置dph为1000的好处,在于尽量减少可能的小数点造成的误差,因为伤害数据均为四舍五入)
    dph.jpg


5. 使攻速=1.02,用无符文御法者迅速扫过罪恶之心,发现伤害并非100%dph。
    攻速影响.jpg


6. 记录各攻速(表中第一列)下,每击造成的伤害数值(表中第二列),计算出dps收益=攻速*伤害数值/1000(表中第三列)。
    1.jpg

    2.jpg

    3.jpg

    4.jpg


7. 绘制攻速(横轴)与每击伤害(纵轴)散点图,并进行分段线性拟合。
    攻速dph.jpg


    由函数图象可以看出:每击伤害随攻速的变化呈现周期性。在每个周期内,每击伤害随着攻速的增加而增加,每步长增长幅度约为0.6%-0.9%。在不同周期之间,随着攻速的增长,每周期的最大值几乎不变,每周期的最小值降低。

   注:在本帖测试之后,又进行了一系列测试,由SORAL、Gabriel等大神共同完善了数据分析结果。这些测试表明之前的三段式攻击理论、以及我根据本文测试结果的推论有误,因此我修改了标题,删除了结论部分,仅保留了我的测试结果。
         最终结论请见Gabriel的分析帖: 对黑人伤害机制的研究和暗黑时间计算机制分析



已有 6 人评分 符文 收起 理由
serenabeauty + 10 lz真的都是数学家来的,真的~~~~~~~
Xinert + 1 + 100 + 5 感谢分享,愈发强大了
刺客心 + 10 感谢分享
SORAL + 20 强大的测试啊。。。
雁门寨主 + 50 + 5 喜闻乐见
卡卡 + 5 感谢分享

总评分:  + 1  + 190  符文 + 15   查看全部评分

帖子:34

符文:9

2#
技术贴留名,感觉黑人就是看面版,反正我白字伤害是关闭的

点评

Lina_Inverse  现在看来面板高不一定dps高啊。。。。  发表于 2013-3-11 16:21
发表于 2013-3-11 16:02:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2296

符文:20

3#
太高深了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。没懂
发表于 2013-3-11 16:03:25 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/外星人小闫-3823/hero/22751744[/armory]

帖子:428

符文:17

4#
嗯?这么早,留名
发表于 2013-3-11 16:03:49 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/sunxun1122-3296/hero/36296560[/armory]

帖子:5342

符文:60

5#
怎么那么难啊        
发表于 2013-3-11 16:05:12 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/PimmpleR-3203/hero/22094770[/armory]

帖子:3761

符文:225

6#
给跪...眼花缭乱的,脑袋好痛
发表于 2013-3-11 16:05:32 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2319

符文:272

7#
a421378918 发表于 2013-3-11 16:05
给跪...眼花缭乱的,脑袋好痛

莫非我的标题不吸引人....改改.....
发表于 2013-3-11 16:08:11 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:69

符文:4

8#
太复杂了,我等数学老师死得早的真心伤不起啊~!
发表于 2013-3-11 16:10:23 |显示全部楼层 来自:江西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SKILLS-3616/hero/24503659[/armory]

帖子:428

符文:17

9#
大概懂了,攻速尽量保持在图6的白色区域
发表于 2013-3-11 16:10:29 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/sunxun1122-3296/hero/36296560[/armory]

帖子:2319

符文:272

10#
soFuckingWhat? 发表于 2013-3-11 16:10
大概懂了,攻速尽量保持在图6的白色区域

恩恩 不愧是sheldon~~
发表于 2013-3-11 16:11:56 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:50

符文:22

11#
地球人已经无法阻止数据帝了......
发表于 2013-3-11 16:13:20 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/kongo-3369/hero/24311720[/armory]

帖子:3761

符文:225

12#
Lina_Inverse 发表于 2013-3-11 16:11
恩恩 不愧是sheldon~~

怎么办...我攻速2.31....没得救了么
发表于 2013-3-11 16:13:28 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2319

符文:272

13#
a421378918 发表于 2013-3-11 16:13
怎么办...我攻速2.31....没得救了么

根据那个表。。2.31攻速的实际dps跟2.18攻速差不多。。。。
发表于 2013-3-11 16:15:17 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:2319

符文:272

14#
SevonaLuo 发表于 2013-3-11 16:05
怎么那么难啊

虽不明,但觉厉呢。。

点评

SevonaLuo  才不要呢。都给你抄了  发表于 2013-3-11 16:24
发表于 2013-3-11 16:20:26 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:2674

符文:57

15#
不如录个视频,分析一段时间内造成的伤害,看看是不是相对于攻速线性增加。
发表于 2013-3-11 16:20:44 |显示全部楼层 来自:浙江
全球服战网ID :散講#3263
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