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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:544

符文:3

16#
说的很好 我顶你。我现在是D2 D3一起玩。D3枯燥了。。。
发表于 2013-3-3 18:14:24 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/甲壳虫-3409/hero/9862579[/armory]

帖子:34

符文:151

17#
非常尖锐的问题
非常深入的理解
楼主确实热爱这个游戏也思考过这个游戏。
楼主的很多观点我非常的赞同
发表于 2013-3-3 18:14:58 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/evepaladin-1690/hero/8431919[/armory]

帖子:258

符文:2

18#
看到(某逆天神锤除外)笑尿了
发表于 2013-3-3 18:22:09 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/phoenix-3801/hero/17485334[/armory]
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帖子:778

符文:0

19#
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发表于 2013-3-3 18:36:30 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:425

符文:-2

20#
每天在线时间太多了就会腻的 游戏资源只有这么多
发表于 2013-3-3 18:42:46 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小強-3510/hero/14669809[/armory]

帖子:139

符文:10

21#
我永远忘不了515进来时候玩DH 到炼狱A3的舔爷
那时候的关键词一般是踢罐子 A4卡bug 千伤 借进度 一命魂斗罗 小蜜蜂 彩虹关
还有什么 楼下补充
发表于 2013-3-3 18:50:13 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/terrycyber-1489/hero/26298240[/armory]

帖子:778

符文:0

22#
terry615 发表于 2013-3-3 18:50
我永远忘不了515进来时候玩DH 到炼狱A3的舔爷
那时候的关键词一般是踢罐子 A4卡bug 千伤 借进度 一命魂斗罗 ...

铁匠老婆,开箱子。
发表于 2013-3-3 19:15:11 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/erika711-3359/hero/16009404[/armory]

帖子:352

符文:14

23#
terry615 发表于 2013-3-3 18:50
我永远忘不了515进来时候玩DH 到炼狱A3的舔爷
那时候的关键词一般是踢罐子 A4卡bug 千伤 借进度 一命魂斗罗 ...

我最忘不了的就是第二幕的怒首领蜂,你猜怎么着,没基友帮忙我根本都活着看不到马格达...
发表于 2013-3-3 19:27:22 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%BF%83%E7%8C%BF-3782/hero/73319[/armory]
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帖子:3349

符文:8

24#
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发表于 2013-3-3 19:28:05 |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:778

符文:0

25#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-3-3 19:37:41 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:352

符文:14

26#
BUKE 发表于 2013-3-3 16:16
其实我认为这个题目可以扩展到很多东西,层面不一定是都集中在D3的游戏性和设计的问题。
打个比方,换个题 ...

不完全是這樣的,在暗黑推出前六個月,有老滾5,暗黑推出的后四個月,有無主之地2。只要用心,永遠能做出精品。而在2012年,兩位業界大佬的“大作”都是口碑奇差令人黯然神傷,暗黑3不孤獨,它還有質量效應3作伴呢。可對EA來説平庸根本已經是它的座右銘了,對暴雪來説,卻是第一次。
发表于 2013-3-3 20:28:03 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%BF%83%E7%8C%BF-3782/hero/73319[/armory]

帖子:180

符文:4

27#
同为D1战士D2野蛮人D3野蛮人

我在高考前几天还跑去同学家里,两台电脑连D2呢(那小子考上了飞行员)
那会儿啊,暴雪的每一款游戏带给我们的都是远超100小时可以承载的体验乐趣的
嗯,没错,体验,带有巨量代入感的体验,是乐趣所在,是兴奋点所在
无尽的FARM,为了什么?
为了打倒那阻挡我的打剩一丝血皮而不死的极其讨厌可憎的怪兽。
我打不过,我要找到装备,我要找到技能,我要找到方法,打倒它。
干掉那混账怪兽之后,是什么呢?
爽!爽!爽!
D2里还有互相PK,砍对方耳朵的行为,这也是无尽的FARM一种动力源泉,与人斗,其乐无穷也。

说实在的,我对Diablo系列的热情其实也就100来小时的样子。
做为一个资深RPG体验者,我对游戏的偏好是具有极丰富内容的世界,所以我玩了WOW 8年。
从好玩、兴奋、投入,到麻木、劳累、冷漠,遂弃之
为什么呢,多年的游戏时间,多个版本的更迭,多个资料片的叠加,是的,叠加而不是扩容,模式的重复。
就好像在 J B上戴了一个套,可以延长时间,但是戴上十几二十个套,也变不成 巨 阳 武神的。
请原谅我的粗鲁,这是积郁之气的喷发。
D3也一样,D1到D2,是一种扩容、变化,我来D3:咦,很熟喔,老兄,我以前是不是见过你,你是不是整过容的?
亮点嘛,我跟我的朋友们就集中在一点上:AH/RMAH,可以卖钱啊喂,不用线下交易喔,方便简单喔。

说了一堆废话,突然觉得没什么意思了,直接到结论吧:
自从威望迪来了,我就对暴雪不抱什么希望了
业界良心什么的,留着自己吃吧。

点评

最愛胖胖的熊  同為wower8年,我也afk了,魔獸世界如果再不換引擎,就離崩盤不遠了。事實上這是他們在ctm就該做的事情...  发表于 2013-3-3 20:40
最愛胖胖的熊  何止是一小時啊,小時候暴雪就是心目中的神,什麽丟地上連擊複製大火球書,什麽多人聯機星際屯大和戰艦。暴雪的哪個遊戲沒有讓我付出過成百上千個小時呢。  发表于 2013-3-3 20:38
发表于 2013-3-3 20:34:43 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Blackdragon-3555/hero/13108131[/armory]

帖子:126

符文:20

28#
本帖最后由 淩亂在風中 于 2013-3-4 19:52 编辑

樓主寫的真好。攢一個!
D3就如7樓的那位所說:因愛生恨,恨铁不成钢!難割舍啊!
我現在就玩D3和坦.克.世.界。
发表于 2013-3-3 20:40:57 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Kubb-1107/hero/44212492[/armory]

帖子:108

符文:0

29#
万年潜水员特地登录支持。分析得精辟透彻。同为15年左右,30几乎过半的老玩家,对D3真的就是那句话,因爱生恨,恨铁不成钢。客观的说,补丁确实有改进,但就我个人感觉来说,这样的改进速度显然没法满足我,因为这是暴雪的游戏。

点评

zyx_154  我觉得不是因为改进速度没法满足要求,而是这货竟然让我们等了10年!  发表于 2013-3-5 08:47
发表于 2013-3-3 21:05:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:352

符文:14

30#
锤锤没拿稳 发表于 2013-3-3 18:08
随着游戏时代的不断变迁,玩家游戏心态发生变化,画面、操作、游戏世界观、游戏满足感等等,多数玩家的 ...

關於難度曲綫,其實現在的暗黑已經做得很出色了,如果剛開服就是這樣,afker起碼少一半。可惜,歷史沒有如果。

而關於裝備設計,我在文中還沒有說出更加刻薄的結論,其實基於隨機數的裝備系統在今天根本就是失敗的,它是一個歷史產物,應該被丟進博物館。
舉例説明:魔獸世界的深度體驗在於多人副本,而每週一次的cd限制了裝備獲取速度,延長了遊戲生命周期。而暗黑系列的則是依靠隨機數產生的天量裝備填滿掉落列表,從而使真正有價值的物品稀缺來延長遊戲時間。坦白的說d3的單機部分表現絕對不比d2差。但這一設計理念,卻已經跟不上時代了。在1998年這種做法會被無數人追捧和學習,在2012年只會被嘲笑和引以爲鑒,無論有沒有拍賣行介入都一樣。十幾年前優秀的作品太少,互聯網不普及,玩家可以像日係苦手宅男一樣車一百遍勞模車到七葷八素還樂此不疲;到了今天當他們剛剛開始感覺到“痛苦太多,收穫太少”的時候就會投向其他遊戲的懷抱。



发表于 2013-3-3 21:13:14 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%BF%83%E7%8C%BF-3782/hero/73319[/armory]
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