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1#
发表于 2013-2-15 04:51:06 |只看该作者 |倒序浏览 来自:英国
本帖最后由 牧者小天 于 2020-6-22 21:12 编辑

很多玩家可能最近都发现攻城兽老是抓人,冰不稳了。这是因为暴雪偷偷的修改了。

1.07的红门攻城兽抓人技能的攻击前摇被取消了,因此只要一有空隙就会立马把人抓起来。

法师一直在被打压,已经习以为常了,所以不去抱怨了,直接找解决的办法吧。



特别指出:冰法FARM依然给力,只是打红门攻城兽的要求被抬高。其实处理的办法有很多,比如组队啊,多冰几次啊,还有保持攻城,库勒,人物为一条直线,保持距离先杀库勒都可以。不一定要学我这个办法。现在只是这一组不能无限冰,但是不代表冰不了。大不了抓起来后 再冰一次就OK了。


最后的个人说明:最近又开始忙了,可能4月以前无法发帖了,只能处理日常版务了。1.07的法师有很多的可能性,如陨石,水果刀,秘法球,暴风雪都是可以尝试的技能。水果刀我已经在开发了,目前略有小成,但是估计来不及发帖了。PVP方面,就目前来看法师不是最强,但是也不是最弱。可以打,但是需要去思考。PVP是很活的东西,不是一个键按住就能杀死一片的,如果是这样的话也不会有那么多人期待PVP了。PVP的好玩就在于我有一套技能克制你,你也有一套克制我,装备是基础,但是操作与对职业的理解才决定胜负的关键。同样的技能给不一样的人用,会有不一样的效果。甚至技能的施放顺序都可以决定比赛的输赢。我很喜欢swordjjy说
的那段话,你既然选择玩了,就不要去抱怨。老外有一点很好,输了不会去抱怨职业,更多的是去思考自己操作和BD的问题。我相信现在留下来的法师都是真的喜欢法师的。所以即便法师不好打,也不要去抱怨,多思考,总归会有结果的。我最近和一个大蛮神,一局比赛打了15分钟未分胜负,最后是一个和尚忍不住进来结束了比赛。这一个月我无法分享更多的东西了,但是论坛大神很多,不用着急,期待他们的分享吧。


====【科普】旋风的释放方式:点地板====

这个方法其实大家早就知道了,上次akkkkkkkkk发帖说我们都不用,其实是因为1.06冰的很稳懒得用。但是现在暴雪既然这样了,那么我们不得不用了。这个方法优点很明显,所有旋风同时可以打到个怪物;缺点也很明显,操作难需要练习,不像以前一样,只要攻速和爆率达标随便点个怪物就OK了。


1.鼠标形态对旋风落点的影响。(陨石相同)
鼠标点空地有一个很大误区,常常有人认为鼠标点哪里风就是在哪里,其实并不是这样的。当鼠标变成小剑形态的时候,风不是根据鼠标的落点而放置的,而是与鼠标点在怪物身上一样,分会分布在怪物周围。具体放在哪个怪物身上,就看正上方的名字是哪个怪物。只要当鼠标为正常形态时,风的落点才由鼠标位置决定。

看下面的图,可能更好理解一点:
22213.jpg


1.左边的图,因为鼠标为正常形态,因此是鼠标点哪里风就在哪里。旋风重叠在一点。
2.右边的图,如果鼠标是小剑形态,那么这和鼠标点在怪物身上是一样的,旋风会分散在怪物周围,具体是哪个怪物就看屏幕正上方显示的是哪个名字。



实测:心脏是个比较特殊的怪物,但是不影响这个结论
321312.jpg 31231231233123.jpg


2.旋风无法放在人的脚下,但是有特殊情况
正常情况下,人的站点是无法与旋风的落点重叠的,即便鼠标点的位置是人的脚下也不行。虽然看上去是重叠了,其实旋风在人的前面一点,大概有2-3码的距离。另外旋风的攻击半斤大约为3-4码,距离很短,所以给这个操作带来了很大的难度。

有几个特殊情况可以让旋风在脚下:如有障碍物挡住
321ds.JPG

特殊情况还有几种,但是都很难运用到红门当中,所以这里就先跳过了。如果有大家可以发现可以运用的,欢迎分享。


3.人的占地面积与旋风的作用半径(重要)
以下全为估算,差距在1码以内。
第一,人有2-3码的占地面积。平行移动一步打距离大约为2-3码。
第二,旋风的作用半径大约为3-4码。
第三,聚能的作用半径为12码。

总结以下,要在确保聚能可以攻击到怪物的前提下,我们只有5-7码的距离可以供我们调整,也就是约等于1-2步的人物移动。可见这个方法可以实现,但是很难需要练习。另外红门怪物体积很大,想要成功需要学会拉怪和走位。



====双怪无缝SOLO攻城兽教学====


想要让攻城兽不抓人,必须满足以下条件:

1.要命的网速

我是30-100延迟,我不知道最高可以到多少,估计超过200就难了。这个大家自己试试吧


2.攻速与爆率达到双怪无缝冰标准。
怎么样的数据才达到呢?别着急,论坛的技术帝已经替我们解决了,去下个计算器吧。让我们赞美两个技术帝:2626和nyningyu吧。凡是指出问题的,一律加分!顺便求帮忙测试下这个计算器,如果有问题一律反馈到帖子中,谢谢啦。

这是目前最强大的冰法计算器了,因为功能太多,覆盖面太广,我们几个已经无法测试全部的功能了。所以大家如果发现了什么问题,欢迎反馈。双怪的部分我测试过了,基本没有问题,达到96%以上,手不累(能不累吗?!累的话。。。聚能和皮肤就不放了,就按住旋风和冰环吧,思密达~),就可以了。最好达到97%,不要光看攻速,爆率也很重要!一般54爆的二档冰法都没问题,爆率上去的话攻速可以低一些。


3.旋风同时攻击到2个BOSS,且集中于一点。
这个需要练习,走位和拉怪的方法有很多,如果不会的话可以看下我的帖子,这一种可行的办法:



有几点需要特别注意:(重要,必看)
0.鼠标的形态必须为正常形态,这是风聚集一点的前提!
1.旋风的半径很小,一定要估计准确,必须同时击中2个怪物。
2.可行的落点只有几个,一定要让出来给旋风,因为人物和旋风是不可以重叠的。
3.人物不能离开太远,因为聚能的攻击范围只有12码,太远就打不到了。
4.这一组不要开罩子,放罩子的间隔很容易让攻城兽抓人。
5.这个方法不是每次都可以成功的,熟练以后成功率会达到7层以上。具体的实施方法有很多,一定要具体情况具体分析,学会走位与拉怪,找准旋风落点。



两种经典的放风方案:
方法有很多,这里提供两种。实战中一定要根据实际情况来处理。学会走位和拉怪是必须的,不会的话就去看看上面的教学贴子。

特别注意:如果人物,风,怪物是一条直线,且风在中间的话。聚能可能无法攻击到其中一个BOSS,很多玩家以为冰法冰住了,聚能就攻击到了。不是这样的,聚能的范围比冰环小很多。我总是看到一些新手,老远的在冰怪物,其实聚能根本没打到。


1.风人两边站
12312312313.jpg


实例:
12123.jpg
123123123.jpg



1.风人并排站
23456.jpg


实例:
2221.jpg
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SORAL + 20 我当时ptr说改了你还不信,哈哈。

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帖子:1632

符文:55

2#
本帖最后由 Ztlight 于 2013-2-14 18:55 编辑

沙发?。。。。。

其实我有个疑问,不知道攻城兽抓人距离多少,如果是近身距离是不是可以考虑在聚能范围内尽量远离攻城兽来实现即使扭动也不会放出抓人?


update: 好吧,目测不可行。攻城兽已经到了我罩子的边缘了,还是会被抓住,即使是我带巫女攻速上2档结果只是减少次数罢了。

在测试中发现一个让人不能忍的地方我要吐槽:尼玛冰的好好的这只大家伙动作都没看到居然就弹飞了啊!!!弹飞了才发现他开始原地三连拍了。。。这伤害判定在动作前算怎么回事????怪不得会给抓起来啊

点评

LDan  对对!那个弹飞+连拍。很奇葩。不理解。莫名其妙弹飞。  发表于 2013-2-15 09:57
Xinert  不错的想法,你可以去试试然后告诉我们,应该还有很多办法的。我最近可能没时间去测试了,有消息了记得发个帖啊,呵呵  发表于 2013-2-15 07:49
发表于 2013-2-15 06:44:39 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/zetalight-5616/hero/25282036[/armory]

帖子:7160

符文:311

3#
强人强贴,必须支持
发表于 2013-2-15 07:47:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:704

符文:5

4#
看来可能在今后冰攻城这个组合的时候需要临时换上朵杖等提升档位的装备,目前2.6攻速的情况下,可以清楚的感觉到很多时候攻城会砍中自己,尤其是在库勒挂了之后。 两只同时存在的时候如果被抓基本全都要重新来,因为库勒有更高的机会出罩子和风了,这就去实践几把,顶一下。
发表于 2013-2-15 08:17:29 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Remorse-3892/hero/61151968[/armory]

帖子:300

符文:3

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必须顶啊,,学习了X大。。
发表于 2013-2-15 08:31:48 |只看该作者 来自:西班牙
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/KDASH-2306/hero/24897346[/armory]

帖子:449

符文:2

6#
暴雪对法师的打压太多了,每次更新都这样
1.07希望能看到新的技能组合,昨天和一个冰法基友用暴风雪的组合,不开罩子用暴风雪来增加暴击,冰的也比较稳,不知道有没有用的?来自: Android客户端
发表于 2013-2-15 08:57:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:7622

符文:686

7#
黑夜的人 发表于 2013-2-15 08:57
暴雪对法师的打压太多了,每次更新都这样
1.07希望能看到新的技能组合,昨天和一个冰法基友用暴风雪的组合, ...

欢迎测试。。。。。
发表于 2013-2-15 13:03:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:法国

帖子:7622

符文:686

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恩,其实被抓不死也是检验ehp合格的一个方式
发表于 2013-2-15 13:13:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:法国

帖子:2171

符文:64

9#
我晕,难怪不说今天打这组死了几次。。。。。我就说怎么回事
发表于 2013-2-15 13:43:03 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/kashamoo-3103/hero/45976644[/armory]

帖子:379

符文:6

10#
mark一下慢慢研究来自: Android客户端
发表于 2013-2-15 13:46:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:5342

符文:60

11#
让工程獣冰在冰环最外围,最快速度杀掉老头,这是最简单的方法。只有工程獣的时候即使被抓也不致命。
发表于 2013-2-15 14:20:32 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/PimmpleR-3203/hero/22094770[/armory]

帖子:1058

符文:45

12#
网速常年300的飘过。。c
发表于 2013-2-15 14:25:49 |只看该作者 来自:瑞典
FS喜闻乐见了,小蛮子HC旅程开始
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/xch28-3402/hero/26151578[/armory]

帖子:2292

符文:69

13#
...will test over the weekend, thanks for sharing.
发表于 2013-2-15 18:34:34 |只看该作者 来自:英国

帖子:178

符文:2

14#
下午单刷死了好多次,总是被抓,原来如此。明白了。
发表于 2013-2-15 19:29:59 |只看该作者 来自:山西
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/iloveglj-1647/hero/14683385[/armory]

帖子:3461

符文:52

15#
有一种好像我又做了好演员的感觉···额····
发表于 2013-2-15 20:20:57 |只看该作者 来自:英国
世界第一的公主殿下
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