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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:273

发表于 2013-2-8 09:15:26 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 庞培乌斯 于 2013-2-12 20:12 编辑

如果您觉得字太多看着累,直接看带颜色的就可以了。

众所周知,在HC中,秘法光旋是头号杀手,是最危险的精英词缀。为了更好的了解这个技能以便在实战中采取有效措施降低秘法光旋的危险程度,我做了以下实验:


1、 实验场景:0PA3烽火某处,如下图
Screenshot041.jpg
2、实验角色,STD秒回4000野蛮人,被动为迷信、激励风采、奋战不懈,力求能够在高强度的秘法伤害下采集实验数据
3、实验对象,3个带秘法词缀的蓝色精英怪物
4、实验目的,研究秘法光旋的放置规律

前提约定:
实验场景是一个长方形地块,为东北西南朝向,长方形所在平面与屏幕所在平面并不垂直,因此屏幕坐标需要转换成长方形所在的平面的坐标,如下图:
坐标系.JPG
屏幕上所有的点都应该转换到这个坐标系下进行计算,才是符合游戏中的三维空间的。

实验步骤:
步骤一:野蛮人角色选定一个位置站好不动,在一段时间内让怪物释放多个秘法光旋,靠自身的防御技能尽量生存下来,这一步需要记录野蛮人的位置,这个位置是在图片中的像素位置,即相对于图片左上角的位置,用PhotoShop可以很容易获得。
步骤二:怪物每释放一个秘法光旋,则截图一次,通过多张截图收集秘法这段时间内所有光旋的位置。
步骤三:将角色位置和秘法位置由屏幕像素坐标转换为三维空间下的坐标,并基于转换后的坐标进行某些分析,具体参见下文。

实验目的:
根据采集的信息,分析秘法光旋的特性,主要分析内容如下:
1 秘法光旋是否在各方向上是均匀分布的。
2 环境地形对于秘法光旋的影响如何
3 秘法光旋与角色之间的距离是一个什么样的分布情况
实验一:主要目的为分析秘法光旋是否在各方向上是均匀分布的
下面是第一次实验的前几张图的合集,希望给读者能有一个较为直观的印象:

center_mass.JPG
实验一共50张截图,收集秘法点73个,分布情况如下图(红色框为玩家角色,粉色点为秘法,后面不再做说明)
center_min.JPG
根据比例,将秘法的半径加上后,结果为:
center_max.JPG

实验结果:
本实验的主要目的是分析秘法的方向均匀性,因此将每个秘法点转换坐标后计算与角色所成角度,角度计算方法如下:
将人物所在的点连接秘法位置,则连线与X轴的正方向之间的夹角记做此秘法点的角度。
经过计算得出角度为:
323.4
112.7
246.4
335.4
230.0
305.0
320.9
123.0
228.4
271.6
30.7
130.7
141.0
306.3
31.9
257.4
209.8
38.8
322.7
100.6
53.3
219.1
186.1
27.5
124.2
333.9
96.8
33.4
253.4
230.6
332.9
304.1
134.4
334.0
224.3
336.6
283.3
103.3
223.3
318.4
335.6
131.1
126.6
241.8
49.8
132.8
243.4
274.5
178.6
287.5
70.1
149.5
231.1
31.5
151.4
212.5
33.0
116.4
219.2
158.5
34.6
334.8
205.3
291.7
325.5
144.4
45.8
21.1
226.5
252.5
77.1
130.6
32.9

0度到360度等分成6个区间,然后将这些计算出来的角度划分到这6个区间中,结果得到:
0-60度:13个点
60-120度:7个点
120-180度:14个点
180-240度:13个点
240-300度:11个点
300-360度:15个点

实验一结论:
1、 从分布情况来看,秘法在角色周围的分布大致是均匀的,也就是说秘法光旋的分布是各向同性的。
2、 实验一还得到了一个意外的结果:73个秘法光旋,几乎没有一个是中心正好落在角色脚底的

最危险的时候也看上去很安全的样子:
危险时刻.JPG

实验二:分析环境地形,这里主要是障碍物——墙,对于秘法光旋的影响

实验一分析了秘法的分布是各向同性的,那么当某一个方向上存在环境遮挡,比如存在墙,这个方向上的秘法会怎么生成呢,有一点可以肯定,那就是一定不会生成到角色无法到达的地方,比如墙外。

根据这个想法,我将角色站在靠墙的地方,如图:
例子.JPG
下图是几张图的合集,看上去危险多了
edge_mass.JPG

实验二共38张图,共收集秘法点53个,之所以只有38张,是因为第38张角色死了。

实验二的秘法分布图如下:
edge_min.JPG
带秘法半径分布图
edge_max.JPG

实验结果:
Screenshot171.jpg

实验二结论:
当秘法放置的方向与环境障碍物冲突时,则秘法会放置在障碍物与角色之间,如果角色与障碍物紧挨着,那么很不幸,秘法直接放在角色脚底。

实验三:实验一说明了秘法光旋在方向上是均匀的,那么在某一个方向定下以后,秘法会在这个方向上离人物多远呢。
从实验一和实验二的分布图可以看出,在周围毫无障碍物的情况下,秘法光旋通常都会放置在离角色有一定距离的地方,几乎不会放在角色的脚底,有时候甚至放在非常远的地方:
很远.JPG
此图的最下方那个秘法,已经放到屏幕外去了。

在有一面墙作为障碍物的情况下,从分布图可以看出秘法分布明显集中多了,大致的规律是有墙的那个方向上基本都放的较近,那些远的秘法,大部分都是由于受到无墙方向的影响,也就说在确定方向的时候,方向越偏向无障碍的一面,越有可能分布到远处。

基于这个想法,我决定将角色放置在一个障碍物较多的地方,看看是不是大部分秘法都在近处。很显然,两个墙交汇的地方是比较理想的实验位置,如图:
例子c.JPG

看一下合集图:
corner_mass.JPG
果然非常集中,太危险了。

实验三共17张图,为什么这么少?我不用说你也知道了吧

看一下分布图:
corner_min.JPG
带范围的分布图:
corner_max.JPG

实验结果:
Screenshot188.jpg

实验三结论:
当秘法的方向确定后,假定将这个方向扩散一个扇形,这个扇形区域内的障碍物都会影响秘法放置的距离,障碍物越靠近扇形中心线则影响越大,障碍物影响越大,则秘法最终落点越靠近角色。


生存实验室之秘法光旋的秘密总结:
1、 秘法光旋的分布是以角色为中心角度均匀分布的
2、 秘法光旋在角度确定以后,此角度周围的障碍物会导致秘法放置位置靠近角色
3、 如果你身处一个非常空旷的地方,周围完全没有障碍物,则秘法光旋几乎不会放在你脚下(旋臂扫到你是在所难免的)
4、 假如你已经是高抗高甲高秒回的蛮子了,你希望在0P掉线不死,当你遇到秘法精英,一定要尽快跑到开阔地去(还没跑到掉线算你倒霉)
5、 无论会不会掉线,打秘法精英的时候请不要在楼梯之类的地方浪。

点评

blackdragon_hq  无比强大!!!  发表于 2013-3-7 21:53
nyningyu  写的好,采集数据样点的办法很科学,实战价值也很大。同为实验党的来感谢你的分享!  发表于 2013-2-18 03:55
Ztlight  强大啊,居然想到这个测试。。于是明白为什么红门把玛格妲冰在墙边上会悲剧了  发表于 2013-2-17 14:43
greenshermie  楼下的评论说得对,可以增加一条在楼梯或者斜坡上的结论,人物站立高于秘法球是不被扫到的  发表于 2013-2-17 13:53
hotcow  庞总,我记得站在楼梯上的话,大部分秘法都扫不到你的,因为不在一个平面上了  发表于 2013-2-8 23:47
redfield  楼主能告诉下防御数据吗?  发表于 2013-2-8 17:41
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*milosun_2010 + 10 圣光笼罩着你

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帖子:184

符文:5

2#
火车前留名字数你妹。。。。。。。。。
发表于 2013-2-8 09:17:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:1086

符文:94

3#
必须使劲顶这种帖子,这叫感性认识的升华
发表于 2013-2-8 09:19:26 |显示全部楼层 来自:山西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Alligator-3852/hero/21978250[/armory]

帖子:1202

符文:7

4#
火钳刘明
发表于 2013-2-8 09:19:43 |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:2429

符文:273

5#
本帖最后由 庞培乌斯 于 2013-2-17 13:59 编辑

回复点评:
“hotcow:我记得站在楼梯上的话,大部分秘法都扫不到你的,因为不在一个平面上了

的确是在不同高度的情况下秘法扫不到,但是缺点也很明显,那就是:只要秘法落在同一个高度,就一定在脚底,因为边上没有空间了。之前那个被硬盘杀死(硬盘读数据长时间无响应)的超硬野蛮人就是在楼梯上被结群秘法杀死的,他要是在空旷处是绝对不可能被秘法弄死的。
发表于 2013-2-8 09:23:56 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:22

6#
留名                                  来自: iPhone客户端
发表于 2013-2-8 09:25:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:157

符文:4

7#
超实用,不过还有个与主题相关性不大的问题,发现卡了的时候我在这边动,其他人看到我是不是会动的呢?
发表于 2013-2-8 09:26:09 |显示全部楼层 来自:内蒙古
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帖子:3590

符文:18

8#
這個絕對要頂啊
发表于 2013-2-8 09:30:42 |显示全部楼层 来自:天津
生命本身毫無意義,只有死亡才能讓你領悟人性的真諦!
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/genieCat-4614/hero/23205568[/armory]

帖子:45

符文:1

9#
就看明白一句话,碰到秘法别站边角
发表于 2013-2-8 09:33:23 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:401

符文:11

10#
樓主辛苦了,像地下1-3地區 沒法空曠啊

点评

FatMan#13  A3只刷烽火台,石磊,桥和坑2.楼梯只用跳,绝不走。。。  发表于 2013-2-8 14:11
发表于 2013-2-8 09:34:16 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/統一戰線-3570/hero/37696147[/armory]

帖子:1013

符文:3

11#
庞总每次都能发些实用的技术贴,真心佩服。顺便好奇庞总的职业。
发表于 2013-2-8 09:35:15 |显示全部楼层 来自:福建
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头像被屏蔽

帖子:13303

符文:2410

12#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-2-8 09:35:19 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:2429

符文:273

13#
本帖最后由 庞培乌斯 于 2013-2-8 10:03 编辑
博力特 发表于 2013-2-8 09:33
就看明白一句话,碰到秘法别站边角

基本上概括了意思,更准确的说是,尽量不要站到任何有障碍物的地方,哪怕边上有一小块石头,当然由于石头够小,因此随机的时候有较小概率受到石头影响而导致秘法落在你边上。
发表于 2013-2-8 09:36:10 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:2429

符文:273

14#
统一战线 发表于 2013-2-8 09:34
樓主辛苦了,像地下1-3地區 沒法空曠啊

尽可能减少身边的障碍,障碍越多秘法靠近你的几率越大,但是不并不表示一定会靠近你,几率嘛。
发表于 2013-2-8 09:37:28 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%86%8A%E5%85%AC%E4%BB%94-5522/32621365[/armory]

帖子:1115

符文:16

15#
O.O
原來你換G就是搞這個試驗啊..
真歷害....
這真是有科學家腦袋的暗黑玩家...
PS:謝謝你送的裝..我已經開始新的征程了..
发表于 2013-2-8 09:39:16 |显示全部楼层 来自:上海
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