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符文:462

发表于 2013-2-3 16:53:58 |显示全部楼层 来自:安徽
本帖最后由 牧者小天 于 2020-6-22 20:59 编辑

此贴首先向2626大大致敬!之所以拿出来单开一贴,是希望更多的朋友看到,帮助修改完善,仙赛的技术贴有你们的汗水!
原帖地址:http://bbs.d.163.com/thread-172411121-1-1.html


2626冰法计算器NY改进版15.rar (12.56 KB, 下载次数: 2962)

因为还会不断做更新,故还请及时下载最新版的计算器。



改进版更新记录:
   2.(2013/2/4 23:30) 采纳SORAL的建议,设置冰环释放间隔下限。
   3.(2013/2/6 22:50) 改进多怪下放大系数算法,更贴合实际情形,支持网络延迟输入项(会关系到计算结果)。
   4.(2013/2/7 02:52) 纠正电甲(非电光流窜部分)的放大系数计算;纠正剑法吸血的计算,界面美化。
   5.(2013/2/8 15:17) 1.采纳 unarhur@126.com的建议,改进怪物被冻结时间比例的算法;2.采纳 SORAL建议,加入不使用冰霜新星时的放大系数计算,此时认为队友已经帮助你无缝冰住,故可以享受冰冷之血效果;3.加入时间缓滞技能选择,包括时间快转与扭曲时空;4.加入试用功能,“单刷适合你选用极度冰冻符文的难度  (需要选择怪物数目3~4)”,需要手动选择极度冰冻符文,而且怪物数目应设定为3~4。
   6.(2013/2/8 22:14) 紧急更新,改为Excel2010之前版本兼容的版本。
   7.(2013/2/9 01:04) 采纳light-kns建议,修正扭曲时空伤害加成的计算方法。
   8.(2013/2/10 23:25) 在@少飞 @SORAL 以及参阅诸多前辈 Kid__1412 ye_jiachun Juho的文章后,加入对陨石术的诸多计算。但是由于时间问题,技能上暂时只支持陨石与旋风二选一,还没法实现陨石旋风双管齐下的功能。
   9.(2013/2/11 01:55) 丰富了一些关于陨石的功能。
   10.(2013/2/17 23:17) 在迪卢木多 王阿大的指正下,改正之前版本关于回能计算的错误,并第一时间了更新1.07版本法师的隐藏回能触发系数改动。
   11.(2013/2/21 06:49)  支持所有法师buff类技能选择,加入buff后dps计算。
   12.(2013/3/5  19:21)  加入御法者的简单计算;修改连锁反应的触发临界概率。具体算法见链接:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 6483&fromuid=773892
   13.(2013/3/15 15:06)  陨石和旋风的回能改回来了。。
   14.(2013/3/18 16:04)  迪卢木多提醒 回秘只改了下面详细列表的公式,上面的总表忘记改了,抱歉。
   15.(2013/4/26  20:10)  迪卢木多提醒  陨石回秘中的液化陨石触发系数有点偏差,已经更新为准确数值; 根据天雷哥的精华贴,把计算器中聚能轰击与碎钻的最小释放间隔由0.2秒修改为0.5秒,更贴合实际。

计算器介绍:

1.主要加入了对多个怪情况下,冰法的放大系数计算
   具体算法,是对核心方程做了一点修改,前四个方程的右边均乘以了N,即怪物的数量,其实也是简化考虑,认为每个技能放出来都同时击中了给定的怪物数目,当然实际情况冰环、聚能轰击、爆裂碎钻和旋风的覆盖面积不同,会有些偏差。今后可以再做修改,比如判定当给定怪物数目大于4的时候,旋风击中的怪物数目就恒定为4这样。这里暂时还是先简化计算。
   然后重新求解核心方程就可以初步各处表中各项的数值,公式在附件的excel中已经修改完毕。
   最后调整了“每秒消耗秘能”项的公式,“电光流窜dps放大系数”项的公式(因为对多个怪要除以怪的数目)
   最终得出总放大系数。现在对符合实际情况的任意怪物数目都可以较好的模拟 (1到20只)。
2.加入了极度冰冻技能的选择,增加15%暴击。
3.加入了对剑法冰法吸血的每秒回复血量,和总回复血量项,方便现在的剑法冰法对自己的回复能力做出评判。
  为实现该功能,添加了面板dps,武器吸血百分比,这两项用户输入项。
4.添加了关于各技能占总输出的比例饼状图,方便观察。
5.添加了网络延迟输入项,针对不同玩家网络状况,使计算结果适用于每个玩家。
6.加入不使用冰霜新星时的放大系数计算,此时认为队友已经帮助你无缝冰住,故可以享受冰冷之血效果。
7.加入时间缓滞技能选择,包括时间快转与扭曲时空。
8.加入试用功能:“单刷适合你选用极度冰冻符文的难度  (需要选择怪物数目3~4)”,需要手动选择极度冰冻符文,而且怪物数目应设定为3~4。

9.加入陨石法师的计算。
10.修改1.07最新的回能系数,改正了回能的计算公式。

11.回能又改回来了。。

引用文献:列在计算器表格的末尾处,有我查阅学习过的所有论坛文章,非常值得一读。


总结一下:
对于冰法,不同于单怪下大部分攻速爆率都处于达不到无缝冰的区间,在多怪情形下的冰法系统,无限冰非常容易实现。在冰法系统运转的过程中,各项数值都面临溢出状态,所以计算器本身必须根据实际情况做一些限制与模拟,解决这些极端情况对应的计算问题,才能使模型更贴合实际。
这里给出最重要的一条结论,保证1档攻速的前提下,对之后的冰法提升来说,爆率意义大于攻速。
对于陨石的秘能回复问题,不同的爆率爆回减耗搭配不同的陨石符文,面对单怪多怪都可以清晰的分析出是否可以无限扔,因此想玩陨石的朋友,不妨算一算自己达标了吗?估计很快就会有专业人士写出陨石法师的配装与build攻略,大家敬请期待。
陨石想要打出流畅的感觉与高输出来,爆率爆回两条属性尤为重要,另外适当的减耗能也是不错的选择,这些根据计算器调整相关数据都可以得知。



备注:多怪下,其实也是正常farm时,与面对单怪时,很多原先的计算结论哪些是会变化的,比如大家熟知的给力电甲是否还那么给力。下面把通过运算可以发现的几个现象拿出来供大家讨论:(有些问题的具体数据,可以下载计算器来亲自比较。)

(伸手党福利,只看蓝色底色的部分即可。)

  第一,最先要做的就是用X大曾经做的单怪双怪无缝冰的实验测试数据来验证下计算器的可信度(X大帖子地址:http://bbs.d.163.com/thread-172416370-1-1.html)这里复制粘贴过来:
        单怪:攻速:3.34以上    爆率:62.5以上    带唤法
        双怪:攻速 2.69                  爆率 56                     没有唤法(双BOSS站实测
   计算器算出,在这两组条件下,精英怪被冻结的概率都高达96%,而且惊喜的是,都恰好为96%。这里不是100%并不重要,因为理论纵欲实际有偏差。不管怎样,由此从X大的实验结果,我们可以相信计算器的实力,另外我们也可以将实战中理想的无限冰标准定为精英怪冻结时间大于等于96%。

  第二,电光流窜的放大系数仍然可观,4只精英怪时,保持在2倍以上的放大系数。
   另外多说一句:随着怪物的数目继续变多,电甲的放大系数是会显著下降的,8只怪时能降至1.4。问题出在旋风的作用面积太小。电光流窜靠技能暴击触发,旋风的高击中次数,显然担负着触发电光流窜的大任。但因为每个旋风能同时作用到的怪物数目有限(计算器设定为4只),随着怪物数目增多,旋风就不能保证击中全部的怪物,导致其平均对每只怪的击中次数反而下降,电甲也是随机对范围内任意一只怪物攻击,因此,电甲的放大系数会降的很快。而且,很自然地会想到,旋风的放大系数也会锐减。 但是其实是不用担心旋风的输出能力的,因为无论是面对3只蓝精英,还是一只黄怪+3只喽啰的情形,你的旋风理想状态下一般都是直接扔在他们脸上的,周围数目繁多的小怪早在聚能轰击的爆炸下挂掉了,因此,旋风实际对精英怪的放大系数还是会保持不变,可控性是它与随机电甲的不同之处。

  第三,极度冰冻符文加15%爆率效果触发后,输出高于刺骨之寒的15%加伤害。
  拿我自己为例,无buff16w1,火力全开面对6只怪时,选择极度冰冻,实际面板DPS变为19w5,放大后dps是210w,选择刺骨之寒放大后dps是174w,前者比后者多了20%输出。
   当然极度也不是通用的:第一,打红门boss就两只,没这个效果;第二,去高pp自虐时,往往buff都结束了,就剩三只四只精英怪还有半血,这时极度冰冻就废了,所以farm尽量选择能在保持12秒buff消失前能做掉最恶心的精英怪的难度。第三,如果你有一个超级强力的打手朋友,先祖蛮神、推熊巫医、尖刺猎魔、1.07即将到来的先祖钟和尚(适合冰法不会有震退效果)或者是御法陨石法神,你换上刺骨增加队友输出,或者换上极速完美控场显然团队效果更好。所以根据情况灵活选择符文是正解。

   最后真诚的恳请仙赛的法师同行,还有别的职业的朋友对这个计算器多测试多提意见。毛爷爷说过,理论-实践-再理论-再实践,螺旋上升才能更清晰的认识事物,才能把我们手中的法师玩的更加精彩。
  





点评

外星人小禾  伸手党。。。求直接结论。。  发表于 2013-2-8 15:58
已有 3 人评分 符文 收起 理由
俺不黑 + 100 周年庆典冠军奖励
Xinert + 1 + 100 + 5 感谢分享
SORAL + 20 圣光笼罩着你

总评分:  + 1  + 120  符文 + 105   查看全部评分

帖子:4187

符文:339

2#
不愧是学数学的,MARK一记,今天太忙,过两天回来看
发表于 2013-2-3 22:13:41 |显示全部楼层 来自:英国
回来咯

帖子:617

符文:9

3#
关于第四点有点疑问。。。
电光窜流不是主要根据旋风的暴击HIT决定的吗?
假设单个怪,稳定旋风数量,旋风都击中一个怪,产生的窜流为1,那么打到这个怪身上就是1.

假设两个怪,稳定旋风数量,旋风都击中两个怪,产生的窜流为2,只是随即打在这两个怪上。
没有很明显的递减吧。。。我觉得怪越多窜流的效果越好。。。
除非能证明触发窜流是有限制的,不然怪越多应该是效果越好的。。。
发表于 2013-2-3 22:26:17 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/alextob-5965/24762733[/armory]

帖子:982

符文:462

4#
LDan 发表于 2013-2-3 22:26
关于第四点有点疑问。。。
电光窜流不是主要根据旋风的暴击HIT决定的吗?
假设单个怪,稳定旋风数量,旋风 ...

感谢你的问题,我已经在原文中做了解释,也改正了一些内容,请过目~
发表于 2013-2-3 23:30:34 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:7647

符文:686

5#
没人回是因为曲高寡和,不要伤心。

同楼上问,旋风中5怪,流窜放大系数是中1怪的40%,何解?
发表于 2013-2-3 23:34:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:法国

帖子:7647

符文:686

6#
nyningyu 发表于 2013-2-3 23:30
感谢你的问题,我已经在原文中做了解释,也改正了一些内容,请过目~

1.05秒以下的冰环施放是没有意义的,所以请加一个下限
已有 1 人评分 符文 收起 理由
Xinert + 1 + 10 + 1 感谢参与测试与提出意见

总评分:  + 1  + 10  符文 + 1   查看全部评分

发表于 2013-2-3 23:36:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:法国

帖子:982

符文:462

7#
SORAL 发表于 2013-2-3 23:34
没人回是因为曲高寡和,不要伤心。

同楼上问,旋风中5怪,流窜放大系数是中1怪的40%,何解?

已经在原文中补充了这个问题的解释,请S大看看有无错误。
发表于 2013-2-3 23:36:39 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:7647

符文:686

8#
X说的0.95秒是考虑的了置信区间。也就是你做到0.95的平均刷新时间下,1.05秒刷出冰环的概率是99%
发表于 2013-2-3 23:39:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:法国

帖子:7647

符文:686

9#
nyningyu 发表于 2013-2-3 23:36
已经在原文中补充了这个问题的解释,请S大看看有无错误。

我也追加了解释。希望你按1.05一次刷冰环处理溢出情况
发表于 2013-2-3 23:42:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:法国

帖子:7647

符文:686

10#
Xinert 发表于 2013-2-3 22:13
不愧是学数学的,MARK一记,今天太忙,过两天回来看

这贴至少给个加亮吧。我觉得不错啊,和我剑法那贴子一样,能看懂算是中阶了
发表于 2013-2-3 23:46:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:法国

帖子:982

符文:462

11#
SORAL 发表于 2013-2-3 23:36
1.05秒以下的冰环施放是没有意义的,所以请加一个下限

    的确释放间隔过小是不符合实际的,我也准备加入这个下限,专门把帖子拿出来其实也想跟你们讨论这个下限的设定问题。曾经在2626的帖子里我就问过他这个问题(http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &fromuid=773892),但是我自己不能确定,这个下限应该定为多少合适,另外还受网络手速影响。。不同人也不一样。。

我觉得至少释放间隔0.8是切合实际的,一方面手速可以这么快,另一方面,由于实际的误差,使得冰环必须达到这样的施放间隔,才能稳控,X大的单怪无限冰就是个例子,那里他的冰环施放间隔理论就达到了0.79,所以下限至少要小于0.8,我觉得就拿X大的实验为准,设置下限为0.75秒就比较合乎情理了,你觉得呢?
发表于 2013-2-3 23:48:59 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:7647

符文:686

12#
nyningyu 发表于 2013-2-3 23:48
的确释放间隔过小是不符合实际的,我也准备加入这个下限,专门把帖子拿出来其实也想跟你们讨论这个下 ...

1.05下限,不懂为什么看我8楼,不懂1.05怎么来的打pp
发表于 2013-2-3 23:52:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:法国

帖子:4187

符文:339

13#
SORAL 发表于 2013-2-3 23:46
这贴至少给个加亮吧。我觉得不错啊,和我剑法那贴子一样,能看懂算是中阶了

明天DEADLINE。。。所以今天没时间看了,看完了以后会给的

当版主了,要更加负责了,呵呵


这边还有一篇很好的帖子,你也去看看吧:http://bbs.d.163.com/thread-172482134-1-1.html

我去写报告了,明天交掉了,再回来处理。好帖子一个都不会放过的

点评

nyningyu  求处理,求不放过- - 哈~  发表于 2013-2-7 01:11
发表于 2013-2-3 23:55:32 |显示全部楼层 来自:英国
回来咯

帖子:982

符文:462

14#
SORAL 发表于 2013-2-3 23:52
1.05下限,不懂为什么看我8楼,不懂1.05怎么来的打pp

OK 刚才没看到8楼,1.05我当然知道。。这么说来,设置个0.95就可以了,再低了没意义,怪已经冻死了。


发表于 2013-2-4 00:04:41 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:617

符文:9

15#
nyningyu 发表于 2013-2-3 23:30
感谢你的问题,我已经在原文中做了解释,也改正了一些内容,请过目~

我简单理解了下,也就是说,旋风击中的怪物过多,导致冰环在一个不可思议的瞬间刷好,进而施放,从而导致占用施法时间。
理论上确实是这样,但是如果一旦考虑到网络延迟的话,好像差距有点大。对于我,开着代理,常年200绿条,经常钻石甲这个没有抬手的技能刷好后都要按好多下才能成功施放…
所以,如果考虑到实际网络延迟的话,这个肯定不会递减得太厉害…
网络延迟会大大阻碍冰环等有cd技能的施放,但是不会阻碍旋风的施放。
已有 1 人评分 符文 收起 理由
Xinert + 1 + 10 + 1 感谢参与测试与提出意见

总评分:  + 1  + 10  符文 + 1   查看全部评分

发表于 2013-2-4 00:18:24 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/alextob-5965/24762733[/armory]
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