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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:131

符文:4

顶一个,虽然我看不大懂~~~
发表于 2013-2-22 19:20:54 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%9D%92%E9%B8%9E%E7%BF%BC-3522/hero/22817178

帖子:52

符文:4

非常实用的工具,感谢搂主,仙赛因你而精彩。
发表于 2013-2-25 18:28:07 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/lucifer0448-1594/hero/3420023

帖子:2628

符文:8

偶是用祖鞋的,加毒素伤害没加上哦 ,不过我直接加载电击伤害里了
发表于 2013-3-3 15:15:12 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/parsley-1160/hero/43425475
http://us.battle.net/d3/en/profile/parsley-1160/hero/52602520

帖子:1024

符文:462

gonia 发表于 2013-3-3 15:15
偶是用祖鞋的,加毒素伤害没加上哦 ,不过我直接加载电击伤害里了

...朋友,祖鞋的8%毒伤和那个塔套的使电击技能的伤害提高3%不是一个东西啊.不能这么加的.
不仅祖鞋的元素伤害,包括乌鸦头的8%电击伤害,三连球副手的3个元素伤害,乔丹的,塔拉夏护符的等等,这些都是已经直接算到你的面板dps里面了.用计算的话,只要输入你的面板就包括进去了.
而那个使电击技能的伤害提高3%的套装效果,是隐藏的,不计算到面板里面,只有在用电击技能的时候,那个特定的技能的伤害会增加3%.故单列出来一项,供你选填.
所以不要混了啊亲.

附:
元素伤害提高X%与元素技能造成的伤害提高X%区别

点评

gonia  嘿嘿,表格太复杂,看得有点晕了  发表于 2013-3-3 19:00
发表于 2013-3-3 16:44:08 |显示全部楼层

帖子:2508

符文:2

我計算的時候發生參數太大的錯誤是怎麼回事?
发表于 2013-3-4 00:31:06 |显示全部楼层

帖子:500

符文:5

感谢数据帝,哈里路亚!
发表于 2013-3-4 09:26:24 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ZhangCZ-3323/hero/46185772
    一切从头开始。

帖子:330

符文:9

本帖最后由 pang2048 于 2013-3-4 20:07 编辑

樓主
我想問一下你這個計算器是否2626改进版??
為甚麼和2626冰法计算器有不同的結果?
http://bbs.d.163.com/thread-172411121-1-1.html

我的數據
武器基础攻击速度
1.4
武器攻击速度提高
10%
武器每秒攻击次数增加
0.25
攻击速度提高
88%
无buff暴击几率
50.5%
“能量旋风”的暴击几率提高
0%
“聚能轰击”的暴击几率提高
0%
“陨石术”减秘能消耗
0
火焰技能造成的伤害提高
3%
电击技能造成的伤害提高
0%
对精英怪的伤害提高
0%
暴击伤害提高
253%
击中生命回复(击回)
745
秘能上限
114
暴击时获得秘能(暴击回秘)
20
武器上吸血(针对剑法)
0.0%

使用“唤法”?Y
“聚能轰击”技能符文选择1
“冰霜新星”技能符文选择2
“钻石之肤”技能符文选择1
使用“暴风护甲”(“电光窜流”)?Y
使用“冰冷之血”?Y
追随者技能选择0






使用冰法计算器(2月1日更新), 結果: 0.964174

使用樓主的计算器:1.05

為甚麼會這樣?

http://dl.dropbox.com/u/49167919/atlantean.rar

点评

nyningyu  你好。。不知道我的回复有没有解释清楚,如果有疑问还请告诉我啊~  发表于 2013-3-5 21:40
发表于 2013-3-4 19:59:45 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Atlantean-3125/hero/43985733

帖子:1024

符文:462

dddegg 发表于 2013-3-4 00:31
我計算的時候發生參數太大的錯誤是怎麼回事?

你好,能截个图给我看一下吗,我需要知道你使用的数据,我好做调试,谢谢!
发表于 2013-3-5 17:27:59 |显示全部楼层

帖子:330

符文:9

本帖最后由 pang2048 于 2013-3-5 18:08 编辑

請問我的問題呢?

点评

nyningyu  您好,我正在给你写回复呢。。稍等哈  发表于 2013-3-5 18:22
发表于 2013-3-5 18:07:31 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Atlantean-3125/hero/43985733

帖子:2508

符文:2

nyningyu 发表于 2013-3-5 17:27
你好,能截个图给我看一下吗,我需要知道你使用的数据,我好做调试,谢谢!

是這樣的我發現攻擊速度提高那里超過64%就會出現參數太大錯誤
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2013-3-5 18:23:33 |显示全部楼层

帖子:1024

符文:462

本帖最后由 nyningyu 于 2013-3-5 19:01 编辑
pang2048 发表于 2013-3-4 19:59
樓主
我想問一下你這個計算器是否2626改进版??
為甚麼和2626冰法计算器有不同的結果?

你好,首先感谢你使用这个计算器。这两个结果,你可以看一下我列的那些更新说明,有提到的。  简单的说,以后就直接看改进版的“精英怪被冻结时间比例”结果就好了。
   改进版更新记录:
       2.(2013/2/4 23:30) 采纳SORAL的建议,设置冰环释放间隔下限。
和  5.(2013/2/8 15:17)  1.采纳 unarhur@126.com的建议,改进怪物被冻结时间比例的算法;

      对于冰法,不同于单怪下大部分攻速爆率都处于达不到无缝冰的区间,在多怪情形下的冰法系统,无限冰非常容易实现。在冰法系统运转的过程中,各项数值都面临溢出状态,所以计算器本身必须根据实际情况做一些限制与模拟,解决这些极端情况对应的计算问题,才能使模型更贴合实际。
   
    这里的限制就包括冰环的施放间隔下限,因为手速问题,还有实际因为怪物的冻结抗性最低只能把冰环的冻结时间减少到1.05秒,所以咱们设置1.05秒为施放间隔下限就好了,再小也没必要的。

    然后我在计算器这个时间间隔的备注里也写了,这个数值在改进后的计算器里,已经意义不大了,真正的计算结果是下面算出的怪物被冻结时间比例。  看你对数据很敏感,相信你应该会对这个计算内容感兴趣的,在这个楼层我写了当时改变算法的初步想法。这个想法也是 51楼的朋友提出来的,你也可以去看看,有建议的的话也可以告诉我下。
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 4932&fromuid=773892  
    用的方法就是基本的泊松分布知识。

    我觉得用这种被冻结概率比较能贴近实际。而且X大的实验也验证了这个结果,他当时做的实验单怪与双怪的无缝冻结在计算器里算出冻结概率都是96%,所以我也就拿这个数值当成无缝控的比例了。   而你用2626大大的计算器,结果只能通过看最小释放冰环的间隔,在攻速爆率还不能满足无缝控的时候,算出来的冻结率就已经是1了,这是不准确的。
   
发表于 2013-3-5 18:43:05 |显示全部楼层

帖子:16

符文:2

看起来很不错 刚接触冰法 第一次回复 下载支持下
发表于 2013-3-5 18:43:20 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/yoshi-3313/hero/73426827

帖子:1050

符文:17

为什么我的攻速这栏算出来的不对啊。。。我面板攻速是2点84,你计算器里算出来的是2.99922,我武器和装备的攻速加成都算的对的呀。。。。
发表于 2013-3-5 19:09:28 |显示全部楼层

帖子:1024

符文:462

3月5号更新,连锁反应触发临界的系数;加入御法者。
发表于 2013-3-5 19:40:42 |显示全部楼层

帖子:1024

符文:462

dddegg 发表于 2013-3-5 18:23
是這樣的我發現攻擊速度提高那里超過64%就會出現參數太大錯誤

我用了你的数据,重新输入了一边,没有发现错误啊。我想问一下,你用的软件是什么,是office吗,或者是金山wps。我没认出截图中你的软件是什么,会不会是这个问题?
如果不是,那请你下载这个看看,用的就是你的数据,我怎么算都没找到问题,挺郁闷的。
仙赛法师福利。。dddegg.rar (18.81 KB, 下载次数: 34)
发表于 2013-3-5 19:45:56 |显示全部楼层
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