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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2013-1-31 14:09:34 |只看该作者 |倒序浏览 来自:日本
本帖最后由 Rabbit2B#1935 于 2013-2-16 15:56 编辑

//已更新取胜手段于最下方

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PTR开服许久,也不曾写过什么pvp的评测,一方面是工作略忙,一方面也是pvp刚开,信息瞬息万变,今天总结,明天也许就过期了。总算是如今,信息沉淀了不少,各职业也都有了比较固定的最优策略,所以心想开篇小结性的帖子,也为新版本即将崛起的巫毒神教吸引人气。



写在前面

    pvp区有投票贴评现今最强的pvp职业,我教以大比分暂时领先其他各职业。一方面归结于玩家人数极其多的蛮子们发自内心的咆哮,另一方面也说明了一点:现在情况下的巫医pvp的确非常的强大。
我们可以用噬魂搞定dh,可以用弹幕搞定法师,娱乐蛮子的花样更是层出不穷。但是如今摆在面前难以解决的是异峰突起的和尚。



1.知己更要知彼

    PTR里多的是傻乎乎的挑战者,碰到过许多带着farm技能就进决斗场的,使我一度认为和尚就是个闪避高点的蛮子,直到我膝盖中箭。。。。直到我碰到了一个金钟流。。。。

   碰到过会打的和尚的教友们一定知道那种有力使不出、没力还得上、使尽全力干不动的感觉。为了研究和尚,我在公共频道里吼了好几天“LF 4 powerful monk”,最后在亚服的戒指群里找到了@灵芝石墨,一个面板数据看起来不高,但打得我欲仙欲死的和尚。非常感谢你陪我做了一晚上的测试,获得了不少有用的信息。
   不在装备上多花功夫说明,我们先看看他的build


build_monk.gif

具体技能的官方说明可以去参考这里:http://db.d.163.com/tw/calculator/monk.html#ecgTYQ!dTb!bZYacZ   我就不解释技能作用了。

这套build的杀伤力在于如下:

    a.  超高机动性

    加速奔袭给和尚带来的速度媲美冲刺蛮子。极其快速的切入/切出战场的能力,使得机动性倒数第一的巫医无法“摆好架势”开战,也无法有效的追杀。瞬移七星闪更是双方拼至最后的收人头神技。

    b.  超高爆发力

    金钟的爆发就不提了。加伤致盲使得秒杀灵行的肉身变得轻而易举。多个精回的技能和少精耗的金钟,使得和尚在切入战场时有足够的精气爆发,砸出多个金钟。

    c.  控制和反控制

   4秒无敌的明镜和无视灵行的致盲,是巫医最深沉的痛。。

    d.  生存

    和尚居然也信春哥(濒死觉悟)。。。。。

上几个典型的战斗画面:

输


draw1.gif


win2.gif


明显看出,和尚就是如此惊人。。加速奔袭全场飞奔,一金钟破灵行,一金钟出春哥。


2. 最头痛的点

   说说关键性的技能

Rank 3:金钟破

    新版恐怖的输出让金钟成了pvp武僧的主攻技能,夸张的爆发,大范围长距离,三段式伤害。往往一个金钟砸下,巫医就得灵行被破,春哥交出。。。但这个技能在我的头疼榜里还只排第三位

zhong1.gif


图上可以清楚的看到金钟的三段伤害,第一段我侥幸出了闪避,第二段破灵行,第三段出春哥



看到这里,教众们不免会想到,他冲过来砸钟,那就把他变猪呗,然后该咋虐就咋虐。。。显然无法如此简单,因为下面这个技能。


Rank 2:明镜止水

    符文加成后的4秒无敌,让先手鸡先手猪成了空谈。
    “好啊,那我不放妖术,等他无敌时间过了,我在猪他”  会玩的武僧知道,无敌专门留着破妖术,不被猪,不放无敌。甚至更坏的是,被猪了,视野里看不到巫医,就不放无敌。
    一旦无敌放出,配合金钟,在这4秒的时间里把巫医打出春哥,武僧就已经基本上赢了。

   “你放无敌,那我就灵行,虽然灵行最多3秒,但我只要跑出你的视野,和你绕墙,你就没法让我交春哥。然后你无敌结束,被我猪住虐到死。。”
在策略上用到灵行的话,巫医就交出自己的王牌了吧。。但是和尚们居然还有下面这个技能

Rank 1:炫目神光

    致盲这个技能其实可以闪避,但是广大教众普遍不会超过15%的闪避率,以及角色天生的那张黑黝黝的脸,,让我觉得:就当这个技能是必中的吧。效果是命中后人物会愣在原地失去控制,命中率降低。
   把致盲排在头疼榜首位的原因有两点:

a.  够大的范围

    在天空寺院找了许久没有找到致盲范围的具体数字。而在和灵芝的测试中,大致得出了范围是2023码。

zhimang1.gif


    有了这样的一个范围,加上和尚的变态机动性,使得很多时候,当和尚出现在视野内,巫医还来不及做出什么动作,就已经被致盲住。然后就是金钟金钟,啊~
这个范围还有一个重要的意义。大于12码的眩晕混乱和加甲恐惧,基本和妖术娃娃的范围持平,略略的小于24码恐惧。

b.  无视隐身

    灵行无法解致盲,甚至在灵行状态下也会中致盲(肉身和灵魂分别计算)。这使得和尚一个金钟破灵行收春哥成为了可能。试想,当灵行被破,武僧还在无敌状态,巫医的真身出现他的眼皮下。。OHMY ANAL

lingxingzhimang1.gif


灵行状态也能被致盲,且肉身与灵体都出致盲状态


3. 我教的应对措施

    变猪 => 无敌解之 => 灵行 =>金钟秒肉身,在这之间,无论何时中了致盲,那就是oh my anal。。。

    到底该如何应对?我陷入了沉思。。。

减他速脱离战场?

    实战测试,无论是30%的噬魂,还是80%的死握,都难以逃离和尚的超强机动力。。


留住灵行,先手变猪,掌握主动?

    变猪的范围比致盲略小,所以需要将妖术娃娃放在巫医与和尚之间,让巫医在中致盲前能先手猪住和尚。但是蛋疼的来了:经测试,妖术娃娃只有面对敌方的时候才能释放变猪。

yaoshu1.gif


    控制妖术娃娃的面向只有一个办法,就是带着他跑,跑到一定距离他跟着你的时候,他才会面向你的方向。。但是我们需要他站在我们和和尚之间,又怎能冲在他前面。。

    而刚释放出来的妖术娃娃会在原地打转,他到底面向何处,完全看他的心情。。。完全看他的心情啊有木有啊!!他一个心情不好我就得中致盲啊有木有啊!!!然后的结果你懂的啊!!

yaoshuss1.gif

妖术娃娃的心情很难猜


难道就应该看到和尚立刻灵行逃走绕视野吗

24码恐惧先手?

    24码恐惧的范围比致盲略大,但那小小的几码的距离真的好掌握吗,特别是在跑的比刘翔还快的急色僧面前。。。也许这是一个方法,但是容错率太小了

所以筛选后的应对措施只能是这样:

    视野里出现武僧向你冲来,立刻放妖术,然后立刻灵行冲向墙边。这样可以在和尚的机动力下逃离致盲。和尚的反应一定会是开致盲砸肉身,中间妖术娃娃总有心情好的时候,所以和尚会用掉无敌解猪。(注意灵行后跑的方向,要避开肉身和和尚的连线,不然一旦肉身被破,加长夜用型的金钟很可能波及到真身
此时的情况是,我们的灵行被破,手中还握有未消失的妖术,未释放的恐惧,但是这时候武僧的无敌还没有结束,最关键的几秒到了!


4. 绕墙

    pvp区有一篇决斗场地形和视野的讲解,写的很详细,推荐对pvp感兴趣的教众们都该去看看

【图解】关于竞技场地形,障碍物与PVP视角的初步研究报告

和尚版主九郎写的,今天拿他的辛苦成果对付他佛门子弟,也算是有因必有果。一饮一啄,莫非前定~

    需要注意的是对于巫医来说,噬魂不穿高矮墙,弹幕绕过一切障碍。特别的地方是,北边倒在地上的大树和西边小岛上的环形栅栏,这两个障碍噬魂是可以穿过去的,所以如果和尚是在这两个位置和你玩追逐,那你的胜算会大很多。

   回归主题,这时候我们需要利用障碍物,与和尚玩猫鼠游戏,耗掉他剩余的无敌时间。金钟的主钟部分是可以穿墙造成伤害的,所以要求对视野也要很好的把握。瞬移七星闪可以在隔墙在拥有你视野的时候释放,但是和尚本体却穿不了墙,而是留在原地,所以绕墙是遇到七星不能闷头继续绕,不然可能会撞到前面的和尚。。

    绕墙的技巧无法在这里写出来,只有靠实战慢慢累积经验,认真研究下地形,总能找到点方法。

    实际上这个阶段成功的概率并不高。一是和尚本身跑的就太快;二是金钟的范围太大,主钟还能穿墙,很容易被打到;三是,如果灵行被破的时候,真身还没有跑到墙边。。。。。;还有第四点,他无敌到底结束了没我们必须看见才知道,绕他视野的同时其实也是在绕自己的视野。

    总体来说,这个最关键的几秒容错率很低,这也是巫医对和尚胜率低的关键。


5.剩下需要做的

    如果撑过了上面的几秒,还能保持春哥在手或维持高血量的话,那恭喜,胜利就不远了。

    此时和尚手上没了无敌,还有七星。妖术娃娃应该还没有消失。如果能先手变猪成功,那就把握好时机接上恐惧,各种输出杀死他。如果没有先手成功,那免不了还要受一次七星的伤害,这时候如果有狗在身边,或是带了笑脸,那胜率就提高了很多。

    如果控制的期间没有能打死他让他跑的了话,那就只好等他出来打下一个回合了,追是追不上的。所幸和尚的技能cd上没有优势,致盲的cd15秒,加了春哥的灵行是13秒。妖术是15秒,而无敌的cd20秒。七星更是有30秒的cd,而加了春哥的恐惧只有14秒。

然后说说输出技能的选择吧。

噬魂是雷打不动了,不解释。

而另一个需要在弹幕和瘟疫蝙蝠之间斟酌。弹幕对上敏捷系的输出降的厉害,但强在自动追踪、超常距离和穿墙。

说下瘟疫蝙蝠:


之前帕版和Dr.sheoson有过详细分析这个技能的帖子

    作为一个dot技能,瘟疫蝙蝠是无法被闪避和格挡的。所以面对和尚时,这个技能的输出可以远超弹幕,但缺点在于距离太近,无法穿墙。时机测试,这个技能大约有25码的攻击距离。

bat1.gif

如图,瘟疫蝙蝠的攻击距离略大于24码恐惧


    同时作为一个dot,上上一个就不怕对手满场跑的看不见人,基本如果能有效喷中和尚2秒,同等级装备的和尚就得挂。这个时间正好和春哥触发的时间相同,你们懂的~

   弹幕和瘟疫蝙蝠,教众们可以自己斟酌。觉得够肉的,或是操作好敢近身点的可以用蝙蝠。一定要时刻拉开距离的话,用弹幕。


小结

  巫医面对和尚时,需要比对面其他职业时更多的操作性。而且由于过多的不确定性以及很小的容错率,巫医目前面对和尚的时候还是劣势。但技术可以更新,操作可以加强,总能想到办法的。大呼“壮哉!我大巫毒神教!”,愿pvp时代的巫医绽放无穷的魅力。


最后再次感谢下@灵芝石墨,一起测试辛苦了~


=========================转变分割线================================

    上面的内容完成与昨晚。就在我完成了帖子,又去测试的时候,突然戏剧性的转变就来了。只因为想到了尸墙。于是立刻去测试了一下。


戏剧性的转变


    尸墙,20cd,持续5秒。实测发现,不仅可以挡住和尚的前进路线,还可以挡住他们的瞬移!(可挡七星,挡不住瞬影打)
    而且更要命的是,巫医可以穿越自己放的尸墙!~
    技能穿透性上来说,噬魂和蝙蝠都可以穿过,弹幕更不用说了。对和尚来说,金钟的主钟部分伤害可以穿透。


    之前因为这个技能较长的cd时间,以及并非硬控,一直都没有想把他带进pvp。但是现在他成了一个突破口。

    经实测,再也不用怕和尚夸张的切入,先放尸墙再放妖术,注意距离不要被穿墙伤害的金钟打到,绕尸墙拖过和尚的无敌时间。。。然后就是打小猪的时间了~


    选用加长符文,在小巷里可以彻底把路封死,也可以把东边石墙中间的小通道堵上,等到和尚绕了一圈找到你的时候,再从尸墙里穿到另一边~


    放弃绕墙转身逃的和尚,果断用噬魂和弹幕追击,消失在视野中的话,就等他下一次再出来的时机把。这样打的话是不是很像在打dh。。。


    唯一需要担心的是,致盲的cd15秒,而尸墙是20秒,如果和尚打这5秒的时间差,可能会比较麻烦,所以cd的乔丹+cd的副手或者盾也许是一个办法。不然,就尽量藏好这5秒吧。


所以加上尸墙后的build如下:
build_wd.jpg



Ps.尸墙这个技能的开发,让我想到了pvp中更多可以利用这个技能的方式。这个技能和地形相配合,给了巫医更多pvp中的可以创造的优势。特别是在刚刚到来的减伤时代,我相信这个技能会成为之后pvp的常备技能。目前ptr只开放了一个决斗场的地形,或许将来会有更多有趣的地形开放。我也会继续跟进测试这个技能的使用方式。

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45楼的 crazy3chris 提醒我把被动的血祭换成精气回涌

对于这两个被动的选择,我正好想在这里补充个说明:

事实上我自己带的一直都是精气回涌而非血祭。。。。

精气回涌在pvp里的回蓝效果是其他几个被动无法比拟的,适合长时间的刷弹幕输出。而血祭则有了百分比秒回的效果,更适合一回合打不死后的回复。。

而我自己对自己的装备不是很有信心,我的输出不足,需要我花更长时间刷技能输出。而目前顶尖装备的巫医,可以比我更能抗,杀人也只需要更少的弹幕,所以有理由选择一个更加有战场回复效果的技能。

所以对这两个被动,我认为,可以先用血祭。如果战场上出现蓝不足的现象,再换精回。。这样是一个比较好的选择标准





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讨论请跟帖,最好不要在主贴上评论。这样可以方便我针对每一个意见做回复,谢谢大家配合



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牛肉丸㊣ + 10 去把那牛B的大king宰了!
丫麦兜 + 5 楼下的版主辛苦了
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2#
本帖最后由 艾妮卡 于 2013-1-31 14:40 编辑

我先坐了沙发~~~~~~~~

点评

大巫毒神教  艾版好小气,兔子买不起萝卜要裸奔的  发表于 2013-1-31 15:51
已有 1 人评分 收起 理由
丫麦兜 + 10 版主辛苦了

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2013-1-31 14:24:05 |只看该作者 来自:上海

帖子:3734

符文:7

3#
技術帖 果斷幫頂 壯大我大巫教
发表于 2013-1-31 14:46:54 |只看该作者 来自:广东
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每晚8~11點 95層以上團刷進行中 歡迎加入

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丫麦兜  哇 洪荒都20W了  发表于 2013-2-16 16:10
发表于 2013-1-31 14:50:02 |只看该作者 来自:河北

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5#
虽然对PVP无爱,但顶楼主了。对方有没有也在和尚庙发一个帖子:我们需要如何战胜WD?
发表于 2013-1-31 14:52:11 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Daniel-1715/hero/6992339[/armory]

帖子:1874

符文:8

6#
本帖最后由 灵芝石墨 于 2013-2-2 11:32 编辑

额。。。。。。。。

说好的盒饭呢~~~


回点评:瞬影打是可以穿墙的。。。但是机动性没有奔袭好。。。。只能打一波。。。打完跑不掉。。。。很容易同归于尽。。并且有时候RP不好还打不死。。。。然后自己就成靶子了。。。但是至少还有机会

点评

wfds2005  没有下载PTR,空谈一下。用瞬影+晕来接近,瞬影靠近对手的速度更快,或许能研究下。  发表于 2013-2-2 09:57
发表于 2013-1-31 14:52:26 |只看该作者 来自:河北
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帖子:2631

符文:192

7#
魂斗罗和尚前来顶贴,LZ辛苦了~~~~

点评

灵芝石墨  灭跌玩的溜。。。。。  发表于 2013-1-31 15:02
发表于 2013-1-31 14:58:06 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/25972346[/armory]

帖子:792

符文:4

8#
墨总NB啊~~~~~~~~~~~~~~~~~

点评

灵芝石墨  猴哥又说笑了。。。。。  发表于 2013-1-31 17:27
发表于 2013-1-31 15:21:28 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%82%9F%E7%A9%BA-3203/hero/30677728[/armory]

帖子:1786

符文:7

9#
好贴   
发表于 2013-1-31 15:34:15 |只看该作者 来自:河北

帖子:122

符文:2

10#
幸苦啊 !! 我也被金钟流武僧  虐惨过   我知道那种痛     听楼主一言  如提壶灌顶 啊
发表于 2013-1-31 15:43:58 |只看该作者 来自:浙江

帖子:103

符文:2

11#
用心的帖子,要顶一下
发表于 2013-1-31 16:02:35 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/tokaku-1171/hero/41631887[/armory]

帖子:330

符文:55

12#
詳盡測試,感謝分享。

影片真的太慘了,只見他全場不斷送你終......鐘
发表于 2013-1-31 17:08:53 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:1652

符文:167

13#
火魂冰魄 发表于 2013-1-31 14:52
虽然对PVP无爱,但顶楼主了。对方有没有也在和尚庙发一个帖子:我们需要如何战胜WD?

对方倒是没有发,不过已经打wd打出经验了
发表于 2013-1-31 17:21:09 |只看该作者 来自:日本

帖子:1652

符文:167

14#
灵芝石墨 发表于 2013-1-31 14:52
额。。。。。。。。

说好的盒饭呢~~~

已更新,你懂的~
发表于 2013-1-31 17:21:29 |只看该作者 来自:日本

帖子:1652

符文:167

15#
crazy3chris 发表于 2013-1-31 15:43
幸苦啊 !! 我也被金钟流武僧  虐惨过   我知道那种痛     听楼主一言  如提壶灌顶 啊

刚刚更新了取胜之道~
发表于 2013-1-31 17:21:50 |只看该作者 来自:日本
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