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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:245

符文:5

16#
终于出关于元素伤害和元素技能伤害的技术贴了,顶一个
发表于 2013-1-26 23:28:17 |显示全部楼层 来自:美国马里兰州圣路易斯市
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Orgmanager-1389/hero/88446[/armory]

帖子:619

符文:15

17#
时光的灰烬 发表于 2013-1-26 23:23 帖子好看,适合新人,虽然我之前了解过但看你的帖子感觉略好:) 另外刚刚我生出一个疑问,当技能是物理伤害 ...

就算不能加成,我也希望暴雪这样做,因为这能增加搭配多样性,否则武器上的元素伤害的设定就显得太多余了。
发表于 2013-1-26 23:28:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:3761

符文:225

18#
时光的灰烬 发表于 2013-1-26 23:28
就算不能加成,我也希望暴雪这样做,因为这能增加搭配多样性,否则武器上的元素伤害的设定就显得太多余了 ...

恩,应该是有加成的,不过还是要测试看看才能确定
发表于 2013-1-26 23:46:32 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:619

符文:15

19#
a421378918 发表于 2013-1-26 23:46 恩,应该是有加成的,不过还是要测试看看才能确定

亲爱的楼主,那再辛苦你一次吧O(∩_∩)O
发表于 2013-1-27 00:24:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:619

符文:15

20#
本帖最后由 时光的灰烬 于 2013-1-27 00:35 编辑

手机刷新出来的楼层,我把内容改了吧……
发表于 2013-1-27 00:34:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:1922

符文:50

21#
期待新版本暴雪会良心发现,把法师套装的加成算法改成元素伤害加成,而非技能加成。
发表于 2013-1-27 02:38:08 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/%E9%A3%9B%E5%87%8C-3696/27986621[/armory]

帖子:2517

符文:305

22#
时光的灰烬 发表于 2013-1-26 23:23
帖子好看,适合新人,虽然我之前了解过但看你的帖子感觉略好:)
另外刚刚我生出一个疑问,当技能是物理伤害 ...

不会。增加X系伤害技能的词缀,只针对技能,幽光刃附带属性伤害也不能改变幽光刃本身技能属性,比如你用冰伤武器,幽光刃会附加冰冷伤害,但是幽光刃本身技能依然是物理伤害,冰伤武器仅仅是在技能原本的伤害(技能原本伤害依然是物理伤害,这点不会受到改变)基础上,附加额外的冰冷伤害,并触发冰冷效果。
所以“冰系技能造成的伤害提高X%”无法作用于冰伤武器带来的加成,因为归根结底,无论幽光刃造成何种属性伤害,技能本身不属于“冰系技能”。
但是冰伤武器附带的冰冷伤害可以触发冰冷效果,任何依赖于冰冷效果的技能都可以完美触发,比如法师的冰冷之血,比如DH对被减速目标造成的伤害提升等。

帖子:2517

符文:305

23#
发帖辛苦咯~继续期待您给大家带来更多技术贴~
另外,“其他部位+的DPH伤害(副手、首饰)优先受武器攻速影响,再受其他部位攻速加成”
理解是没错的~不过可以更简单的理解为,戒指、项链、副手等位置的DPH(伤害词缀)所提供的伤害,直接加成到武器DPH内
比如你武器DPH是100~200,攻速2.0,那么你的武器DPS为(100+200)/2*2.0=300.为了便于计算,假设你人物0暴击0爆伤0智力,那么你的面板DPS就是300.
这时候你戴了个伤害10-20的项链,可以理解为你的武器DPH变为110~220.那么你的人物面板DPS就变成[(100+10)+(200+20)]/2*2.0=330。
再戴个增加30最大伤害的戒指,人物DPH变为110~250那么人物面板DPS就变成[(100+10)+(200+20+30)]/2*2.0=360

点评

时光的灰烬  突然发现你照片的帖子不见了-。-  发表于 2013-1-27 12:30

帖子:619

符文:15

24#
万物不争 发表于 2013-1-27 12:03
不会。增加X系伤害技能的词缀,只针对技能,幽光刃附带属性伤害也不能改变幽光刃本身技能属性,比如你用冰 ...

我希望暴雪能加入这个机制,让武器的元素伤害有更实际的意义。
亲爱的万娘你发个贴到暴雪官网呗
发表于 2013-1-27 12:23:11 |显示全部楼层 来自:广西

灰燼時間

帖子:18

符文:0

25#
楼主,我想请教个问题。 武器加的是火焰伤害, 塔拉夏+6%电击,祖鞋+%7毒素,还有个三联(火、电、秘),这三个防具对DPS面板是怎么影响的?
发表于 2013-1-30 09:11:54 |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/coolbaby-3861/hero/4186926[/armory]

帖子:1808

符文:69

26#
时光的灰烬 发表于 2013-1-26 23:23
帖子好看,适合新人,虽然我之前了解过但看你的帖子感觉略好:)
另外刚刚我生出一个疑问,当技能是物理伤害 ...

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... D639%26typeid%3D639

帖子的第六个测试有霜燃,应该可以解答你问题,是可以触发冰冷的

点评

时光的灰烬  不是想说触发呢,是说技能伤害加成  发表于 2013-1-30 10:18
发表于 2013-1-30 09:24:50 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:1808

符文:69

27#
coolbaby 发表于 2013-1-30 09:11
楼主,我想请教个问题。 武器加的是火焰伤害, 塔拉夏+6%电击,祖鞋+%7毒素,还有个三联(火、电、秘),这 ...

物理部分DPH*(1+6%+7%+18%)+元素部分DPH=DPH总和,然后DPH代入攻速爆率爆伤计算公式计算
发表于 2013-1-30 09:27:17 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:1808

符文:69

28#
时光的灰烬 发表于 2013-1-27 12:23
我希望暴雪能加入这个机制,让武器的元素伤害有更实际的意义。
亲爱的万娘你发个贴到暴雪官网呗{:7_355: ...

回点评:

数据记录也有
发表于 2013-1-30 10:22:13 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:770

符文:13

29#
我是被版主童鞋直接引来这个帖子被科普的,同样感谢lz,好帖子,收鸟
发表于 2013-2-24 04:43:32 |显示全部楼层 来自:北京
我想当大熊猫!!!
我是真的想当大熊猫的

帖子:4356

符文:14

30#
黑人刷圖,塔拉夏護身符應該是選毒傷還是秘傷?
哪個加成的傷害較大?
发表于 2013-3-6 12:31:42 |显示全部楼层 来自:中国香港
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/Kwok-3948/hero/9875248[/armory]
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