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帖子:4077

符文:226

发表于 2013-1-26 19:02:41 |显示全部楼层
本帖最后由 a421378918 于 2013-4-8 00:44 编辑

最近时不时的会看到一些新人帖:我刚买了XX装备,上面的元素伤害加成X%对我XX技能有加成吗?

这些童鞋错误的将元素伤害提高X%认为成该词缀对技能有加成影响,其实对技能有加成影响的词缀是:
元素技能造成的伤害提高X%

下面我们来详细解释下2者区别
(嫌长和LZ一样懒的童鞋请直接拉到最下面看结论

1、元素伤害提高X%


只带匕首的数据.jpg
基础武器.jpg
裸体只带匕首.jpg

首选准备裸体一个并带垃圾匕首一枚。这里可以清晰的看到近战攻击数额就是匕首的DPH,即匕首单次造成的伤害(感谢万娘点醒,特修正此处,至于近战显示813和武器上显示814,LZ表示这应该是坑爹的暴雪四舍五入没统一的结果...

下面重点来了
塔拉夏项链.jpg
无元素项链.jpg

一个有元素伤害的项链和一个无元素伤害的项链

先戴上无元素伤害提高词缀的项链
带无元素项链后的基础攻击.jpg

近战攻击无任何变化

再戴上有元素伤害提高词缀的项链
带塔拉夏项链后基础攻击变化.jpg

看,近战攻击明显有提高,提高数额:
(416+854)/2-(396+813)/2=30.5           (戴元素项链后的均伤减去没带的均伤)
   30.5是(396+813)/2的0.0504549*******倍(省略N个小数后几位),也就是元素伤害提高5%词缀
提高了武器5%的DPH
这里大家就能清楚的看出元素伤害提高X%词缀是作用于攻击伤害数值的(该数值只限物理数值,也就是你武器上的物理DHP+全身其他部位的物理数值,例如副手、首饰上加的伤害都是物理数值)。元素伤害提高X%是坨坨的加成面板的


特别要注意的是:元素武器上的+XX-XX元素伤害是不受元素伤害提高X%影响的,这就是为什么物理武器会比元素武器更受欢迎的原因(物理武器还有额外ED加成、最小伤溢出BUG等优势...

这也就是为什么堆高DPS要用高DPH物理武器+三联宝球的原因,三联宝球的15-18元素伤害加成对高DPH物理武器来说非常实惠,带来的收益也是相当恐怖的,这也是三联宝球虽然是62的法器,暴击、均伤都存在劣势但却能与其他三大63传奇法器抗衡甚至超越的原因

另外要注意的是:元素伤害提高X%这个词缀在实战中也会带来一定的效果,由于法师技能大多是自带元素属性的,目前发现只有幽光刀这个技能会触发该词缀的实战效果,如果大家身上有使寒冰元素提高X%这样的属性时,用幽光刀时你会发现怪物被减速了,幽光刀触发寒冰元素本身携带的减速效果,也会触发被动:冰冷之血;其他的元素伤害也会触发相应的被动,如火元素触发烈火焚身、秘法元素触发时间之流,但是法师能让元素伤害真正发挥出来的攻击方式只有幽光刀普通攻击了,其他职业应该有很多,要不然蛮子的寒冰减先祖消耗的乔丹戒指价格就不会那么吓人了。


这是带了乌鸦8%电伤塔拉夏项链5%冰伤用幽光刀技能的效果
3.jpg
1.jpg
2.jpg

可以清楚的看出冰伤和电伤的效果会同时触发


PS增加X系伤害技能的词缀,只针对技能,幽光刃附带属性伤害也不能改变幽光刃本身技能属性,比如你用冰伤武器,幽光刃会附加冰冷伤害,但是幽光刃本身技能依然是物理伤害,冰伤武器仅仅是在技能原本的伤害(技能原本伤害依然是物理伤害,这点不会受到改变)基础上,附加额外的冰冷伤害,并触发冰冷效果。
所以“冰系技能造成的伤害提高X%”无法作用于冰伤武器带来的加成,因为归根结底,无论幽光刃造成何种属性伤害,技能本身不属于“冰系技能”。(引自万娘22楼)

2、元素技能造成的伤害提高X%



元素伤害提高X%
元素技能造成的伤害提高X%的区别


燃霜.jpg

特意挑选我们大染霜手套,此手套带我们今天讨论的2个词缀
让我们看下带燃霜后,近战攻击数额的变化
未命名.jpg

与带5%神圣伤害提高塔链结果是一致的,可见元素技能造成的伤害提高X%并不影响面板攻击数值

下面看看元素技能造成的伤害提高X%的效果
测试技能加成的武器.jpg

呵呵呵呵呵呵,神器牧牛仗3-4的秒伤测试最好了,燃霜上是加成寒冰技能,那么用法师寒冰系代表技能暴风雪测试

不带燃霜副手只带牧牛仗的伤害数值
无燃霜暴风雪数据3.jpg
无燃霜暴风雪数据1.jpg
无燃霜暴风雪数据2.jpg

可以看到伤害在3-5浮动(暴风雪确实会暴击)

戴上燃霜后的数据
有燃霜暴风雪数据1.jpg
有燃霜暴风雪数据2.jpg

可以看到伤害在5-7浮动,有时会有8应该是暴击了
由于牧牛仗的伤害只有3-4,那么5%元素加成可以忽略不计,而寒冰技能造成的伤害提高23%则带来了明显的伤害提高(由于智力等基础数值的存在,LZ就不具体计算了,人懒没办法

为啥塔拉夏套装属性全职业最差?因为元素技能造成的伤害提高3%实在太少了,而且都是不常用的元素,如果暴雪改成全元素技能造成的伤害提高3%那还差不多,或者直接改的和旧版一样:元素伤害提高3%
总结:元素伤害提高X%作用全身物理伤害数值(武器物理DPH以及副手、首饰上的伤害),直接提高面板,特别要注意的是元素武器上的+XX-XX元素伤害不受该词缀加成,但元素武器的基础最大最小伤还是受加成的
元素技能造成的伤害提高X%作用该元素类型技能伤害,不提高面板,但加成实际对应元素技能造成的伤害





武器DPS和DPH的小科普
DPS:每秒伤害,武器上最大字
DPH:每击伤害,最大字下面的XX-XX小字
两者的关系是:武器DPH*武器攻速=武器DPS
其他部位+的DPH伤害(副手、首饰)优先受武器攻速影响,再受其他部位攻速加成


关于最后一条更详细的解释

可以更简单的理解为,戒指、项链、副手等位置的DPH(伤害词缀)所提供的伤害,直接加成到武器DPH内
比如你武器DPH是100~200,攻速2.0,那么你的武器DPS为(100+200)/2*2.0=300.为了便于计算,假设你人物0暴击0爆伤0智力,那么你的面板DPS就是300.
这时候你戴了个伤害10-20的项链,可以理解为你的武器DPH变为110~220.那么你的人物面板DPS就变成[(100+10)+(200+20)]/2*2.0=330。
再戴个增加30最大伤害的戒指,人物DPH变为110~250那么人物面板DPS就变成[(100+10)+(200+20+30)]/2*2.0=360(引自万娘23楼)



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帖子:4322

符文:339

2#
本帖最后由 Xinert 于 2013-1-26 19:15 编辑

沙发 要理由吗                  


嘿嘿~终于等到你发帖了,先占楼,然后再看


提个意见:
把这一句也加到总结里“
元素武器上的+XX-XX元素伤害是不受元素伤害提高X%影响的,


然后把总结在文章开头再写一遍,伸手党还是挺多的

点评

a421378918  OK!!!!  发表于 2013-1-26 20:38
发表于 2013-1-26 19:09:45 |显示全部楼层
回来咯

帖子:4077

符文:226

3#
Xinert 发表于 2013-1-26 19:09
沙发 要理由吗                  

你动作也太快了一点

帖子:214

符文:3

4#
本帖最后由 哥布林在微笑 于 2013-1-26 19:38 编辑

天啊,真尼玛有意思,比大学高等数学好玩,顶一个。我第一次完整的看完一个帖子,有点上瘾了。

帖子:141

符文:5

5#
科普贴必须顶起
发表于 2013-1-26 19:49:06 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/LittleWhite-3292/hero/8908779

帖子:1633

符文:143

6#
楼主,我仔细看了,貌似“与带5%神圣伤害提高塔链结果是一致的,可见元素技能造成的伤害提高X%并不影响面板攻击数值”这句话上面少图啊。
发表于 2013-1-26 20:07:55 |显示全部楼层
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:1633

符文:143

7#
楼主,我仔细看了,貌似“与带5%神圣伤害提高塔链结果是一致的,可见元素技能造成的伤害提高X%并不影响面板攻击数值”这句话上面少图啊。
发表于 2013-1-26 20:08:50 |显示全部楼层
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:4077

符文:226

8#
2626 发表于 2013-1-26 20:08
楼主,我仔细看了,貌似“与带5%神圣伤害提高塔链结果是一致的,可见元素技能造成的伤害提高X%并不影响面板 ...

是啊,编辑的时候明明有啊,怎么回事

帖子:2606

符文:306

9#
a421378918 发表于 2013-1-26 20:38
是啊,编辑的时候明明有啊,怎么回事

关于装备上附加的“增加X%毒/电/冰/……等属性伤害”的详细解释以前的帖子,可供参考。
另外补充一下,元素伤害提高的词缀提高的是武器的DPH,而非武器DPS(秒伤数值),不过会反映到人物的DPS内。

帖子:3746

符文:52

10#
干的好!!这帖子最好加精,这样以后我好直接找出来,省的每次有新人甚至是非法师职业问这个问题我还要跟他解释一遍,别人还不信。
发表于 2013-1-26 20:51:26 |显示全部楼层
世界第一的公主殿下

帖子:4077

符文:226

11#
万物不争 发表于 2013-1-26 20:48
关于装备上附加的“增加X%毒/电/冰/……等属性伤害”的详细解释以前的帖子,可供参考。
另外补充一下,元 ...

噢,对,感谢万版主点醒,我看错了,其实很早很早之前就看过你对老版塔拉夏套装效果分析的帖子,受益良多呀

帖子:4077

符文:226

12#
GccBenben 发表于 2013-1-26 20:51
干的好!!这帖子最好加精,这样以后我好直接找出来,省的每次有新人甚至是非法师职业问这个问题我还要跟他 ...

对啊,而且最近这样疑问的帖子还不少,下次直接贴地址就好咯

点评

GccBenben  Good job!  发表于 2013-1-26 21:07

帖子:5715

符文:60

13#
辛苦了,谢谢分享
发表于 2013-1-26 22:26:07 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/PimmpleR-3203/hero/22094770

帖子:716

符文:4

14#
这塔拉夏套装效果,聊不如无。
发表于 2013-1-26 22:30:11 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/BoneAshBox-3534/hero/22747435

帖子:639

符文:15

15#

帖子好看,适合新人,虽然我之前了解过但看你的帖子感觉略好:)
另外刚刚我生出一个疑问,当技能是物理伤害时(如幽光刃),武器上有增加若干元素伤害的词缀(如寒冰伤害),这会不会让幽光刃变成寒冰技能,于是受到燃霜护手那增加寒冰技能伤害的词缀的加成呢?
我最近有点现充,用电脑机会少,希望有朋友做此实验并回复这个楼层。
PS:楼主好萌
发表于 2013-1-26 23:23:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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