//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:747

符文:21

跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-1-24 16:35:20 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 kone 于 2013-1-29 05:50 编辑

1.07 PTR BAR PVP 技能&BUILD分析

PVP开了这么多天蛮子区都没啥PVP的帖子,那我来说说吧。

PTR玩了几天,其实蛮子在这个PTR上PVP并不弱,技能全的话跟任何职业都能打,胜率多少不说,那是看双方临场发挥,谁先出错。

当然前提是要有一定的EHP,EHP如果不够且不说远程的还没近身就被秒,
就是近战和尚瞬移奔雷,瞬影打,蛮子内战的践踏,跳昏,EHP不够的话没有先手就会被一波带走。

抛弃PVE那虚荣的面板DPS吧,PTR上高端的PVP玩家问的最多不是对方多少DPS,而是有多少EHP,
特别是蛮子,就算1000W DPS,你没先手机会,EHP不够还没近身就会直接被秒。

1.07ptr.jpg

先上个面板供参考,因为部分散装没有转去PTR, 我在PTR上穿不朽套带乔丹拿盾的面板DPS只有12W,但足以跟大部分的高端PVP玩家一战,
可能会有不少DPS的面板控对这点DPS不屑一顾,但可以去下面看下跟我玩过朋友,上DP看看他们的装备,大部分都是现在版本比较高端的玩家。
还是那句话,胜率多少不说,懂得尊重你的对手,别人才会尊重你,说胜率多少是完全没意义的,有可能赢的这次是其他客观原因令到你能赢,例如LAG或别人临时有事。
但这个面板的DPS是绝对能打的,那怕是10次里赢3次。

这面板的血量8W3其实不太够,如果条件允许血量能上10W以上选择技能搭配会好很多, 配装那些因为涉及到每个人的条件,这里不谈配装,
但要玩PVP起码需要有EHP的基础才能有操作的空间。

很多回帖或PM留言给我的朋友问到装备上的选择,我不想在这说得太详细,这贴讨论只是技能跟战术。
大部分PVP的装备现在还算低价,如果我这说了以后价格就可能就会炒高,自己还有不少PVP东西需要收集。
我不想让装备成为PVP的门槛,可以让更多有兴趣PVP的朋友一起玩。

不过可以简单的说下思路,我玩D2的PVP有很长时间,大米上的ID是跟血脸是同期的,
在A1,A2,A3都玩过PVP,后来SD的PVP玩到没意思就去HC跟棒子玩PK。
D2里面不说只针对一个职业,即使是对付个别不同技能有时候都需要准备专门特定的装备。

对蛮子来说散装还是不朽套?我会说都需要,都很有用,高机动性的对手,不朽套占优,
但不朽套的缺点是属性偏低,对某些对手会显得力不从心,所以我两套都有准备。
双持,双手还是单持带盾? 这个也是要看对手,大部分对手带盾占优势,对EHP高的对手可换双持或双手。
堆EHP选择抗性还是血量? 同样也需要看对手,对法系跟和尚我会选择抗性,对蛮子或者DH会选择血量装。
是的,玩PVP不止BUILD不能像PVE那样一套走天下,装备同样是,
你的对手的是人,不是怪,不会有固定的套路,对真心想研究PVP的人不同类型的对手需要准备不同的装备。
(很多人打不过对手会说什么装备压制,请问你有了解过对手的技能吗?有尝试过不同的BUILD,不同的装备搭配吗?
请去看看DP的DPS榜跟PvP Dummy,看下这两类型的玩家投入,现阶段大部分DPS榜上的投入比PvP Dummy要来得大。)

如果PVP正式上市,我相信以后PVP装的价格绝对会超越PVE装,
你认为GSF跟BFM们会穿PVE装去FRAM装备?还是穿PVP装去砍人?
因为PVE说白了就是工作服,D2里面的工作服只是日常用品,能上高价的货全都是PVP的东西。

D3做的这6个主动跟3个被动技能槽组合的限制,让BUILD有多种可能。
除了蛮子其他职业我都玩过一段时间,PTR还没开前就研究过各职业的PVP BUILD。
知己知彼才能知道如何破解对手的BUILD,如果打的时候能做到换位思考,即如果你是对手这时候会做什么,能预测对方的意图会让你有很大的优势,这就是所谓的意识。
在我看来只要你有一定的装备基础,意识在D3的PVP里比装备重要的得多,但这个只能多打,不要怕输,刚开始的时候需要每天被虐无数次来调整BUILD。

其他职业不说,但是蛮子在PVP里大部分的技能在都很有价值,并不是像PVE那样能一套BUILD走天下,
需要根据对手的BUILD随时来做出调整,选择合适的BUILD对战局的影响非常大,装备能解决的技能尽量用装备解决,多一个技能位的选择优势就会大很多。

先说下PVP常用的主动技能跟符文:

3个产怒技能我是没带过,PVP不是PVE,没人会站桩让你产怒再用技能的,如果带一个产怒技能就代表你少了一个宝贵的技能位。

先祖锤: 常用符文406%伤害(需要暴发伤害时),恶魔铁跕减速80%(多用来对WD),雷霆震击(对法师有奇效)

撕裂: 神技,大部分情况都要带上,常用符文17码(多用来对DH), 903%伤害(对近战), 肢解(刚想到可用来对WD试试)

辟地猛击 : 1.5秒昏(多用来对WD跟法师)

旋风砍这个PVE的神技可以放弃,实际效果不大。

践踏: 常用符文震波冲击(减速60%,对部分近战),大部分情况下用24码符文。

跃击(大跳):铁之冲击(对站陷阱堆里的DH),16码拉人(对打游击的对手),昏迷符文

冲刺: 12%闪避(现在法师的电甲也能闪避了), 50%速度(打游击必备)

忘却痛苦(大盾墙): 无论打任何对手的必带技能,常用7秒时间的符文,打无限冰法带击退符文。

上古之矛:伤害60%回血, 怒抛(可用来对站恢复塔里的DH),但这个东西的命中率不高 -。-

复仇貌似作用不大,我没用过,如果用过的朋友可以补充。

冲锋: 多用2.5秒昏迷,但命中率也不高,如果失误的话,会有硬直给对手机会。

霸气无双(小盾墙):35%伤害反弹,现在反弹计算可能有问题,伤害不大,但有4秒时间内的35%减伤就够了。

飞斧: 常用1.5秒昏迷符文,内战打蛮子换169%伤害的,飞斧的主要作用是骚扰对手跟控场。

威吓怒吼:常用减30%速度,对无限冰法要带减15%攻击速度。

战斗暴怒: 30%伤害或者回怒符文,要根据对手来选择,不过一般情况下也就蛮子内斗或者对血厚的WD才会带上。

战吼:也是我除了大盾墙外必带的技能, 40%护甲,10%血量,15%闪避,抗性,都很有用,根据对手的职业来选择。

赛亚人: 100%伤害或者60%闪避,大部分情况下开赛亚人都能扭转战局,但最短1分半鈡的长CD我不太喜欢,现在除了打WD,其他职业我都很少带赛亚人了。

裂地之震跟先祖召唤由于CD时间太长,没必要带上,除非你只为了爽那么一下。

可以看到主动技能里除了旋风砍跟复仇,大部分的主动技能都有它的价值。

相对主动技能的多选择,被动技能的选择性就少很多。

只说说常带的几个。

激励风采:必带技能, 2%的秒回是蛮子对其他职业在持久战中最大的优势。

迷信: 对法系跟和尚可带,很多人不知道和尚的大部分输出技能其实是元素伤害,当然如果对手的DPS相对你的EHP不高可以选用其他被动,多一个被动位的选择,这样你的优势会大很多。

势不可挡: 对控制类对手,例如飞斧的无限昏,冰法的无限冰,WD跟主控制的和尚,打定身的DH也可带。

奋战不懈: 最后那20%血加上其他防御技能会很硬,多次靠这个翻盘。

无可饶恕: 机动战跟持久战的时候用
(无可饶恕的效果在PVP里比不朽套要好,测试过只带无可饶恕PVP里怒气会涨,但是只穿不朽套,不带无可饶恕,怒气只是不掉,但不会涨,当然2个都带上的效果会更好。)

2个防御被动:一般情况下只会带上一个,除非是想做乌龟,具体用那个在城里换下被动技能看哪个高就用那个。

2个攻击被动,武器大师的斧锤10暴在PVP是比无情暴虐要好,因为PVP里有限的击中对手次数并不会多,暴击比暴伤重要。

大招30秒CD: 除了去公开房间里面割草打持久战,现在是很少带上。


感谢PTR上的这些朋友,没有他们我就尝试不了各种技能跟BUILD。(排名不分先后,按FRIEND LIST上的顺序)
Airbusor#2616
Avtio#3985
BLIIIIIIO#2611
Dracarys#1132
eddie#1603
Familyguy#1967
FSC#3517
Gabesss#2783
Ginger#1126
Harrowson#2160
HongKongChaM#1758
Heroman#2376
Joe#1225
Kamikaze#6577
King#11810
LIKA#1778
LRTKA#1641
MrChen#1460
Nenewudi#1501
Nephtis#3450
o0xTx0o#3358
odin#3586
parnppp#3406
Renatus#2888
robyXan#2715
RoyInvesting#2846
Rustyshark#3949
Scorpion#2883
snowrain#1679
Spideru#2106
Steven#3479
terryhu#1164
weiweixu#2129
Xinert#2588
南南#3725
多啡多奶#3664
翱翔#3759


说完常用的技能后说说对各职业的BUILD应对办法,当然不可能有完美的BUILD,
任何BUILD都需要根据对手来调整,只说选择技能及打法。

Barbarian 篇

先说蛮子内斗,如果双方都不用赛亚人,并且装备跟意识都相当,是我觉得是最有意思,当然也会是持久战,
经常会超过5分钟的战斗,要看那边先失误,抓住对方一个失误就能结束战斗,其实就是掌握好践踏和盾墙的时机。

同级别的对手我一般会用下面的BUILD,

1.07ptr-bar.jpg

先祖锤在昏住对手的时候暴发(最好能带先祖乔丹,这样即使不带战斗暴怒回怒,只要昏住的暴发时间内不断怒就行。),
撕裂有机会就要上,不要放过任何能放撕裂的机会。
践踏+跃击的控制能让你有5-6秒的暴发输出时间,加上撕裂能造成可观的伤害。  
15%的闪避吼在互砍的时候作用很大,和尚为什么敢跟蛮子站撸很大原因是因为有着高闪避。
大盾墙7秒时间必带。

被动激励风采必带,
势不可挡是为了对飞斧昏的对手,如果对手的BUILD不是飞斧昏,这个可根据对手的DPS跟EHP换成其他。
带一个防御被动是因为如果双方的属性相当,防御较高的那方会比较占优,只要不比对方先挂掉,赢的机会总会有的。

这套BUILD里面可变的只有跃击跟2个被动势不可挡和钢铁胆识,实际情况要看对手的BUILD跟类型。

对手一般分几类,高DPS, 高EHP,高机动。

对高DPS的对手,跃击换成小盾墙,如果没飞斧昏的对手势不可挡换无可饶恕,高DPS但EHP较低的蛮子其实是最容易打,抓住一个机会,一轮暴发基本就能结束战斗。

对高EHP的肉盾型,跃击换战斗暴怒+回怒符文,如果没飞斧昏的对手势不可挡可换一个攻击被动或者无可饶恕。蛮子对会操作的高EHP蛮子是所有职业最难杀掉的,如果都没机会经常打到双方都放弃换BUILD再战。

对高机动,用大姨妈冲刺放撕裂的对手,跃击换成冲刺50%,如果没飞斧昏的对手势不可挡可换一个防御被动,因为大姨妈的撕裂伤害很高,护甲能减少撕裂的伤害。双手的对手因为没盾,践踏昏住后放撕裂加上几个先祖锤暴发一般就GG。

蛮子对蛮子开局一般都是先试探性走位,尝试找机会践踏对方。 什么? 你的对手直接冲上来砍你,这样的对手随便虐吧。
践踏+撕裂+先祖,一般就能把对方逼出大盾墙,昏的4秒结束后,对方带着盾墙,你就得跑了,别傻傻的跟带盾墙的人互砍,
走位拖时间等践踏的CD,盾墙CD30秒,践踏CD12秒,等到践踏CD完后找机会在对方盾墙CD的时间内昏住,再暴发一轮,
如果有带跃击再昏3秒,EHP不够的对手一般就结束战斗,
当然操作好的蛮子一般是不会那么容易在盾墙CD时间内被昏住,所以蛮子的内战肯定是持久战的。

再说几点技巧:
对高DPS的对手被昏的时间内要双盾墙齐开,防止昏迷的时间内被秒。
对高EHP的对手可换双持武器,一般高EHP的对手的伤害偏低并且会带双盾墙。
对飞斧的对手最好不要跑过去接近对方,因为即使飞斧不带昏迷也会自带减速,如果对方站着不断飞斧昏你,尝试用跃击接近对方后,撕裂+先祖+践踏+先祖的连招。
如果对手开赛亚人,跑位+盾墙拖过15秒后,胜利的天枰会偏向你,因为对手比你少一个技能位。
如果对手的DPS跟EHP都比你高,说明你的对手装备比你高一个档次,这样只能靠操作跟意识来拟补。
(补充下关于怒气的问题,蛮子内斗一般怒气不会缺的,践踏+跃击+吼都能产怒,够一轮暴发用的就可以)

回点评的: 好吧,码了这么多字,前前后后花费10多个小时写出来的东西,你们就只看到我身上装备?
蛮子区果然还是还是喜欢花费XXX G配装出多少面板的,要么就是上个面板让人参拜之类的帖。















点评

帝依阿波罗  非常详细,收益了  发表于 2013-2-17 22:27
牛牛是也  楼主 你只讲了单个的BUILD,在大多数情况下是什么职业都有,而且不断有人退出,又有新的职业加入,你的技能只针对单一,那太不实用了,实战这个职业打打 那个职业打打,不可能在再去换技能,配一套全职业通用BUILD  发表于 2013-1-29 14:35
*emmet  我也是美服的,玩野蛮人,1.07正式版招陪练吗?  发表于 2013-1-28 09:45
已有 4 人评分 符文 收起 理由
Demoon + 10 点评回到好犀利,不过在理
MrChildrenZ + 50 + 5 难得全部读完
光明的盡頭 + 1 + 100 + 5 圣光笼罩着你
卡卡 + 5 感谢分享

总评分:  + 1  + 160  符文 + 15   查看全部评分

[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kone-1947/hero/17382426[/armory]

帖子:747

符文:21

2#
本帖最后由 kone 于 2013-1-29 10:46 编辑

MONK篇

基友里面有2个高端和尚,无论装备操作还是意识都绝对一流,所以我对和尚的技能研究也花了不少时间,从开始的各种被秒的完虐,到后面逐渐的有所改变。
为什么大部分职业都说和尚难打,其实大多数情况下是因为被和尚缠上后顶不住和尚的一波攻击,
能否顶住和尚的一波攻击是蛮子打和尚一个很关键问题。

无论高端还是低端的和尚保险起见我都会用下面BUILD,和尚的暴发力实在太强,一不小心失误就会被秒。

1.07ptr-monk.jpg

是的只带了撕裂一个攻击技能,完全够了。什么你想要跟和尚对砍?老大,和尚的无敌跟高闪避不是吃素的,除非开赛亚人的60%闪避,不然跟和尚对砍就是找死。
只要能保持和尚身上有撕裂,无敌CD后很快就能结束战斗。
威吓怒吼减20%伤害跟15%的攻击速度,如果对手DPS不高的话可以用减速的符文。
冲刺是追击或逃命用,一般和尚暴发完一轮就走开,这时是他无敌CD的时间,无敌CD20秒,你要在他无敌CD的时间内挂上撕裂,加上50%速度都追不上和尚的话就没什么好说的。
带15%的闪避吼对和尚应该没什么疑问吧。
大小盾墙都带是为了保证能顶住和尚的一波攻击,当然开的时机要掌握好,特别是大盾墙如果开的时机不对,会让你陷入困境。

被动激励风采必带,
势不可挡是为了对喜欢昏的和尚使用,如果对手不用昏的符文可以带个防御被动。
和尚的大部分攻击都是元素伤害,带迷信比带其他2个防御被动效果会好很多。

一般开局碰面先上威吓怒吼,挂撕裂,然后注意和尚的攻击技能,保险点可以先开个小盾墙,新手一般都会用想用7星秒你,这时候开大盾墙跑开,7星这个最大威胁的技能CD时间内对蛮子是一个安全期。
等7星打完再近身威吓怒吼,挂撕裂,小盾墙看情况开。一般情况下只要你DPS不太低,1个撕裂出暴击和尚就得开无敌了,
无敌的时候要跑开,无敌最多也就4秒时间,无敌完了后和尚都会跑开等CD的,冲刺追上威吓怒吼,挂撕裂,因为撕裂无法闪避,没有无敌的和尚其实是很脆的。

对一直昏你的对手,只要有带势不可挡,保持威吓怒吼+撕裂,大盾墙留给7星,基本上是没什么威胁的。

对一直跑酷,偶而甩鈡的对手只要冲刺追上挂撕裂即可,当然要注意躲好7星。

对高DPS双手或者双持的对手,致盲/定罪齐开接7星的对手,靠近就要先威吓怒吼,开小盾墙,不然有时候开大盾墙都会被秒。

无论什么情况下和尚开7星都要尽量跑开,7星的CD30秒,能躲过7星不被秒,胜利天枰会偏向你这边。

持久战对蛮子有优势,激励风采2%秒回是持久战最大的资本。

如果防御技能都带上还是被秒的话,说明你的EHP跟对手的DPS不是一个档次,该去改善装备再战了,少年。

小技巧:
任何时候如果没有大盾墙在手,尽量不要跟和尚正面交锋,避免被7星秒,等7星使出后,你会有30秒的安全期。
带上一只正义灯戒对和尚有时候会有不错的效果。
(补充怒气的问题,对和尚会有很长时间挨打的状态,所以怒气不缺,如果是跑酷的对手攻击会比其他的BUILD稍低,为了追击可以把一个被动看情况换成无可饶恕)
如果对手的7星跟无敌都交了,这是你的大好机会。

回点评:
打高端和尚不带迷信会死得很惨,奔雷电伤害,金钟神圣伤害,我所说的高端是30W面板以上的高僧,即使是RUSTYSHARK的18W血都会很疼。

我贴出的BUILD只是参考,任何BUILD都要根据对手做出调整,不能一套走天下。




Wizard 篇

其实现在法师在PVP方面真的需要BUFF,至少我没听过哪个高端的PVP玩家现在会怕法师,当然是有一定的EHP前提下。
本来法师打敏系已经没多少优势了,DH带猪,和尚带小弟,已经很大程度能够减少电甲的命中率,电甲现在居然还能闪避。
貌似扯远了,还是回到蛮子对法师战术上,蛮子对战法师,除了召唤先祖没有像其他职业能有效分散火力的召唤。
所以首要考虑的是要有足够的EHP能顶住电甲,让你有足够的时间寻找机会。

1.07ptr-wz.jpg

这是我常用的BUILD,再重申一次,我贴的BUILD只是参考,实际情况需要根据对手来做出调整。
先祖锤用雷霆震击可以用来打分身来昏迷本体,没有钻石皮肤的法师我是不会用先祖锤砸,只上撕裂,这样幻术精通就不能起效。
冲刺是快速接近法师的手段,
威吓怒吼减20%伤害跟30%的移动速度,如果对无限冰法就带减15%的攻击速度。
盾墙对无限冰法的时候换击退符文,因为无限冰的时候你能开的技能只有盾墙。

激励风采和迷信不多说,对无限冰法的时候无可饶恕换成势不可挡。

开局冲刺接近对手,先威吓怒吼,挂撕裂,如果出暴击,法师一般会用分身解,
再挂撕裂,先祖砸分身,昏迷本体,开盾墙冲刺快速接近撕裂+先祖。

对无限冰的对手,减攻速吼不要断,如果不小心被冰住,用盾墙击退,这样对手就冰不住,
当然你要找机会尽快结束战斗,不然就得跑开等盾墙CD好了再接近对手。

对靠变黑人暴发的,要掌握好减攻吼+盾墙使用的时机。只要不被变身那一下秒掉,拖过15秒后再回来就行。

小技巧:
高端法师的电甲都会很痛的,所以最好是威吓怒吼+盾墙这段时间内能解决,不然还是跑开等盾墙CD好了再来。
法师分身解撕裂后记得再上一个,分身的CD15秒,即使用了被动也要12秒多,这段时间内不发动幻术精通,法师是对撕裂是没什么办法。

我这只是对现在大部分法师的BUILD,非常欢迎有发掘到其他法师BUILD的朋友来找我玩,
因为不少基友也是高端法师,在一起玩的时候我也有在思考法师的BUILD能有什么变化,不过暂时没发现。。。



Demon Hunter 篇

最近看到不少人抱怨现在蛮子对DH就是堆血带盾墙撕裂+跑,
我就不明白为什么DH可以堆DPS,蛮子就不能堆EHP? 为什么DH可以用烟幕跟翻滚,蛮子就不能绕墙跑?
好吧我可以告诉你如果没盾墙的情况下,就算蛮子有10W的血中了刺穿流血出暴击一样会很疼的,DPS高点的能直接秒掉。
DH可以带百步放刺穿百分百出暴击,但是蛮子是需要找机会接近DH放撕裂,撕裂不出暴的话伤害没多少,现在EHP高点DH起码能吃我2个暴击的撕裂。
走位意识好的DH是很少机会能让蛮子接近放撕裂,至少我在PTR上也碰到几位不错的DH,比一些装备比他们高一个档次的还难打,对DH来说操作意识远比装备重要的多。

1.07ptr-dh.jpg


对一般的DH我会上面的BUILD

飞斧昏是骚扰对手跟控场,不一定需要砸中,但砸中的话,一般DH都会开烟幕,这样起码能浪费对方的戒律,戒律不够的DH砸中能昏到死。
撕裂17码 主要的攻击手段
冲刺50%速度用于快速接近对手跟逃命拖盾墙CD,对DH需要多练练绕墙跑,跟抓对方的心理,尽量不要站墙边不动等盾墙CD。
跃击也是快速接近对手放撕裂的技能, 对站恢复塔的对手可以换昏迷的符文,即使对方用烟幕解掉也能浪费戒律,
对部分高DPS的对手可以试下把跃击换成威吓怒吼减20%伤害跟30%的移动速度。
战吼 对主用刺穿流血输出的对手可以试下换40%护甲,因为刺穿即使闪避了,但流血的效果还是不能闪避。
盾墙 不解释了,对高DPS的DH,没盾墙的时候还是绕墙先拖下时间吧,拼不过的。

激励风采必带,
无可饶恕必带,这是场持久的运动战,没怒气就跑不起来,盾墙CD的时候被抓到就GG。
钢铁胆识对用定身陷阱的对手可以换成势不可挡,奋战不懈有时候会有奇效。

对DH的整场战斗都是运动战,留意你的怒气,准备出击的时候最好是满怒的,这样能让你有足够的怒气撤退。

开局需要先找到目标然后出击,盾墙,冲刺,跃击接近对手放撕裂,注意对方头上的数字或者血条,如果撕裂出暴击就可以撤退了,EHP低的DH一般都吃不消,
当然走位好的DH是没那么容易让你抓住放撕裂的,很多时候是需要一点预判提前量,这只能多打靠经验来判断对方的走位。

盾墙快没的时候就要准备撤退了,撤退的时候如果对方追来,可以尝试下丢飞斧打下回马枪。

对散装的DH,通常这类DH的DPS跟EHP会比较高,但是机动性较差,不断的骚扰能消耗他的戒律,持久战对蛮子是有利的,但通常这类对手1个撕裂是解决不了战斗。

对新娜的DH,戒律比散装高点,机动性较高,小心盾墙CD的时候被连续烟幕后刺穿秒杀,所以等盾墙CD的时候最好能不断的移动,判断对方的走位。

对旧娜的DH,通过不断走位翻滚烟幕打游击的DH对蛮子是威胁最大的,看不到抓不到的对手才是最麻烦,可惜PTR上一直没遇到这样的对手。

在PTR未开前,我就在群里说过以现在的技能系统能站在PVP顶端的职业,就是高端的旧娜DH跟WD,并且我自己之前也收了套旧娜准备玩,但是一直没空配好,


如果有好的旧娜DH麻烦大家介绍我认识,一起玩下,我相信会是很有意思的战斗。




点评

bangbing  好帖啊。可是为什么独缺对wd的心得啊。。。。  发表于 2013-2-18 09:06
Rüstighaifisch  其实带迷信被武僧打也很痛...不过会好不少  发表于 2013-1-29 20:48
darkdfire  我还是觉得撕裂17码比较好,割裂虽然伤害高但是不贴身基本很难割到。撕不到人空费怒气,还会给对方还手的机会,17码虽然不一定能撕死对方,起码能恶心死。在某种程度上造成了对方压力。也给自己更多机会。  发表于 2013-1-28 11:18
Umadbro?  我觉得打和尚被动还是带激励风采 势不可挡 不可饶恕好,就是撕裂完了跑,挨打回怒还是算了 万一对方要是一直暴击还是很疼的,我打和尚就是跳拉+撕裂 然后就跑 对方不死 继续,和尚目前还没什么好办法对应这种战术  发表于 2013-1-27 02:32
Umadbro?  对和尚就是 撕裂跑撕裂跑撕裂跑撕裂跑  发表于 2013-1-25 18:50
DarkM  我是可怜的小白鼠,前来报到  发表于 2013-1-25 00:25
发表于 2013-1-24 16:35:53 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kone-1947/hero/17382426[/armory]

帖子:817

符文:12

3#
先帮忙顶下。。
发表于 2013-1-24 16:45:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:817

符文:12

4#
先帮忙顶下,位子不够借你用
发表于 2013-1-24 16:46:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:294

符文:1

5#
我也抢。。。。。

点评

kone  貌似是新手套? 不错  发表于 2013-1-25 04:11
发表于 2013-1-24 16:48:00 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Nenewudi-1501/hero/3732646[/armory]

帖子:143

符文:0

6#
顶我也上榜了啊

点评

kone  你是OX ?-。-?  发表于 2013-1-25 04:12
发表于 2013-1-24 16:50:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国佐治亚州亚特兰大
头像被屏蔽

帖子:4496

符文:15

7#
顶一下kone
发表于 2013-1-24 16:52:32 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽
头像被屏蔽

帖子:2616

符文:10

8#
战神写的好

点评

kone  快加入我大蛮族吧,哈哈  发表于 2013-1-25 04:13
发表于 2013-1-24 16:53:42 |只看该作者 来自:美国
签名被屏蔽

帖子:106

符文:30

9#
来帮KONE顶起,蛮子区的PVP该活跃点了
发表于 2013-1-24 16:55:41 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:143

符文:0

10#
likadk 发表于 2013-1-24 16:53
战神写的好

妹子也来了哈            
发表于 2013-1-24 16:59:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国佐治亚州亚特兰大

帖子:794

符文:12

11#
很好很好,强烈支持
发表于 2013-1-24 16:59:43 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BE%81%E6%9C%8D%E8%80%85-5546/hero/17699060[/armory]

帖子:171

符文:4

12#
這麼實用的貼子,不頂不行!
发表于 2013-1-24 17:13:23 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/ArcherWong-3185/hero/75623706[/armory]

帖子:1499

符文:17

13#
非常欣赏如此帖子。和楼主思路大概一致。我稍微堆了点点敏捷

点评

kone  堆敏捷现在性价比很高,但是理想状态下,一套装备能给敏捷的词不多。  发表于 2013-1-25 04:06
发表于 2013-1-24 17:23:53 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/phoenix-3482/hero/947288[/armory]

帖子:24456

符文:436

14#
更新好了通知我一声.
发表于 2013-1-24 17:33:29 |只看该作者 来自:江苏

帖子:188

符文:4

15#
很好,很实在的文章,只要是写自己真实感受的,我看到必顶。
发表于 2013-1-24 17:50:17 |只看该作者 来自:山西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%96%83%E9%AD%94-3789/hero/19795903[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证