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符文:273

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1#
发表于 2013-1-24 12:11:32 |只看该作者 |正序浏览 来自:北京
问题的提出
玩HC通常都会存在下面几个问题:
1、赚钱难,由于PLG等级低导致MF值低,Farm没效率
2、攻防兼顾难,尤其在HC物资匮乏,导致攻防兼备的装备价格高昂
3、死亡成本巨大,花费巨额资产辛苦配的装备一次失误或大卡全部带走。
更惨的情况是长时间累积的PLG等级毁于一旦,这不是金钱能够衡量的,
有的大神PLG70,80了被大卡一次带走直接AFK

应对问题的理念提出


下面我要提供一种经验理念,可以在一定程度上解决以上几个问题
核心理念:
1、以野蛮人为中心的发展思路,最终使得野蛮人安全到达100级
2、先决条件是时间粘合度很高的组队游戏(队友游戏时间要长期一致)
3、将野蛮人打造成高防御、高控场能力、高MF的坦克
4、在野蛮人坦克的配合下,队友担当高输出的角色

下面的讨论均是以2人队伍为例,超过2人队伍可自行调整策略。

野蛮人配装思路:全抗>体能>生命百分比>MF
队友配装思路:dps大于6w,前期资金缺乏可以大于4w即可效率

特点:
1、野蛮人几乎不会死,PLG等级越高越硬,到最后一身纯防御装备,平稳达到100级
2、队友角色的定位就是会死,但是可以重新再来,配装对于防御要求低,成本低
3、出装有保障,野蛮人长期保持满MF状态
4、安全有保障,控场多队友输出效率高,怪物攻击频率低
5、高产出、低成本较好的解决本文一开始提出的3个问题:
5.1满MF野蛮人解决赚钱难问题
5.2野蛮人全防御、队友弃防主攻,配装容易且价格合理,解决攻防无法兼备问题
5.3野蛮人高防高控场应对高等级PLG死亡风险


经营理念的具体描述
野蛮人配装:
头:全抗60以上+带孔+带MF(有体能或者生命百分比更佳)
肩膀:全抗60以上+体能100以上+带MF(有体能百分比更佳)
手套:全抗60以上+体能100以上+带MF
护腕:全抗60以上+体能100以上+带MF
胸甲:全抗60以上+体能150以上+带孔+带MF
腰带:全抗60以上+体能100以上+带MF(有生命百分比更佳)
裤子:全抗60以上+体能150以上+带孔+带MF
戒指:体能100以上+带MF+带生命百分比(或者全抗),核眼戒指挺合适
项链:体能200以上+带MF30以上(有生命百分比更佳,项链是体能大户,先不考虑全抗)
鞋子:全抗60以上+体能100以上+带MF(有跑速更佳)
武器:高体能日光守祭(dps越低越便宜)
盾牌:带MF高格挡暴风盾

由于配装优先级为:
全抗>体能>生命百分比>MF

因此每件装备上的MF值一般都没有到达满值,除了武器和项链,其他11个部件的满MF为20,
假定平均MF为15,项链MF假定为30,武器假定为43(日光守祭41-45)。
那么MF总值为:11*15+30+43=238。那么离满MF300还差62,当野蛮人升级到PLG21的时候,就可以达到MF300了。
从PLG20左右开始,可以一直保持满MF进行Farm和升级,出货有绝对的保障。

对于经营理念的分析和论证




技能图如下:


bar.JPG
野蛮人技能组合及生存能力分析
技能优点:
1、践踏聚怪、群控4秒
2、跳晕控场,与践踏配合可长时间晕精英
3、威吓减怪物攻击降低怪物移动速度、CD10秒效果15秒,可无缝拼接
4、5秒群体盾墙抵御危险时刻
5、吼加全抗护甲
6、猛击晕可对单一精英进行晕,单体控制
7、激励风采在高体的配合下发挥的效果更大,上述配装一般可以达到9w血以上,激励风采2%秒回则可提供1800基础秒回。
8、体转甲由于高体能的配装思路提供的护甲收益更高(1体能=1额外护甲)
9、意志坚定在原有高护甲的基础上收益更高

生存能力:
1、大量控场、减伤技能保障战斗安全
2、被动提供了高护甲、高基础秒回、装备提供了高抗性


装备的可持续发展路线讨论


装备的升级换代:
在高MF高安全度的保障下,资产必然是高速增长的,资金充足之后装备必然追求更高,换装原则:
1、在不减少抗性和血量的前提下,换掉MF较低的装备
2、PLG持续升级的情况下MF必然溢出,可以换一些拥有更高全抗和体能的装备或者是经验装、移动速度装
建议如下:
1、首先换掉两个戒指,可以换成体能版妖戒(带全抗或带MF的妖戒更佳),另一个戒指换成李戒
两个戒指都成为经验加成的配件,加快升级有利于MF更快的溢出,从而提供更多换装机会
2、如果原来的鞋子不带移动速度,则换成全抗、高体能、带移动速度、高MF(15以上)鞋子,
另外再找一件装备换成移动速度加成,建议护腕换成全抗拉库尼
3、衣服、腰带、肩膀、头盔可逐一换成全抗+高体能+百分比生命的部件,
资金充足的前提下,可以先将头盔换成带MF暮光,既能保障全抗、百分比生命,又可保障MF
4、武器、项链,当MF溢出足够换掉武器和项链时,
武器最终应该换成高体玄穹信使(63级传奇矛,很便宜,自带71-80全抗)
项链最终应该换成全抗+高体+百分比生命


队友输出角色定位
1、远程输出为佳,由于野蛮人的高控场与减伤存在,远程角色可以基本不用走位躲避伤害,输出效率很高
2、远程角色不打算一直存活,只需要在死亡之前赚到足够的装备本钱即可,满MF野蛮人的高产出必然能够保障
3、既然不打算一直存活,配装以攻为主,防御要求低,因此装备更容易找到,价格也更便宜。
4、技能组合采用攻击为主,可较少考虑防御,战斗更加行云流水。
5、角色选择DH最佳,因为DH更容易堆dps,装备更便宜,成本低廉,
法师除了专属部件价格低廉,其他部位与巫医冲突较多,成本不低,没怎么玩法师不知道dps高不高
巫医毫无疑问选择高dps推熊,由于有较多的保命技能,巫医可以不考虑击回,只需要靠血球和马刀吸血即可。


必备核心条件
情况一:拥有一个时间契合度高,稳定性高的线下朋友

情况二:或者拥有一个时间契合度高,非线下的朋友,
两人各自有野蛮人和输出角色,轮换升级野蛮人,
但是这样升级效率只有一半,好处是最后2人的野蛮人都可升级到100
如果中间由于工作、学习、家庭等情况队友AFK则可另外找到差不多时间条件的队友,灵活度较高


注:
楼主上班族一枚,每天玩的时间较短,一般是2个小时,大概从2个月前开始实行这套经营理念,这2个月中没有死过人。
目前野蛮人已经升级到PLG47,输出角色巫医也有PLG32级了,就是签名栏中的这个野蛮人,大家配置可以参考这个。

点评

影之歌八寶#3426  有激励的时候恐吓效果是30秒。我以前就想过双吼跳盾,纯MTBB。  发表于 2013-1-24 12:41
已有 2 人评分 符文 收起 理由
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总评分:  + 50  符文 + 6   查看全部评分

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帖子:1064

符文:22

83#
如果以后有天梯开荒了,楼主说的模式就很适用。集中优势资源,得到最大化产出。
发表于 2013-6-21 20:46:55 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Sam-11339/hero/10110478[/armory]

帖子:180

符文:11

82#
LZ这是在为老衲量身定做方案。。。
老衲喜欢玩蛮子。。。
HC练了好几个,装备也好几套。
有超级腿毛,有双10万可以刷怪的。。。
有兴趣一起研究研究。。。
发表于 2013-6-21 20:34:29 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/研究僧-3996/hero/37698610[/armory]

帖子:36

符文:4

81#
这个思路不错,很稳妥!我不过我还是喜欢单刷,这是一个单机游戏,不是么?
发表于 2013-6-21 20:11:39 |只看该作者 来自:陕西

帖子:1380

符文:4

80#
遇到不玩蛮子的怎么办??????
发表于 2013-5-25 20:45:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:111

符文:2

79#
推推  好有心 實用文 在專家及活久才是最終目標
发表于 2013-5-25 16:58:49 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:150

符文:2

78#
没钱没基友的只能走走楼主的一分支,混混公开,降低点EHP,提高点DPS,然后提供跑速。
这样混公开其实还是蛮皆大欢喜的。加了跑速和防御技能,在一定DPS的前提下并不会有多遭白眼
发表于 2013-4-18 14:24:12 |只看该作者 来自:浙江

帖子:56

符文:9

77#
安全到100固然好。。。可是 队友有种带你刷的感觉。。。我觉得不合适啊。。
发表于 2013-4-18 14:11:33 |只看该作者 来自:新加坡

帖子:83

符文:9

76#
路西菲尔 发表于 2013-1-24 12:36
蛮子 也就一个践踏 一个群体盾 一个群体跑 加点抗 减伤吼 其实也不比别人多什么

楼主这么思路是稳了 还 ...

这种思路适合于特铁的几个基友不停牺牲小号完成大号养成计划。
发表于 2013-4-3 19:22:36 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MiniMirsco-3784/hero/34859715[/armory]

帖子:833

符文:2

75#
苦逼的网络环境造就的奇葩思路,可惜不是每个人都喜欢培养蛮子的。不过对于喜欢玩蛮子的人来说,是个好主意。
发表于 2013-4-2 19:35:39 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%8E%8B%E9%9B%AA%E9%BE%99-3978/hero/24506126[/armory]

帖子:276

符文:27

74#
还是基友最重要 慢慢打吧 冲到100级意义也不大 仔细体会MF的乐趣吧
发表于 2013-4-2 17:45:30 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/糖果也瘋狂-3621/hero/24210025[/armory]

帖子:840

符文:0

73#
楼主发帖时47,现在都89了,真是飞快啊
发表于 2013-4-2 16:31:14 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Asura-1497/hero/29248662[/armory]

帖子:309

符文:1

72#
看完这个帖子,我在想个问题
和楼主组队的3个人要是同时卡,正好碰到2组精英,全是AOE词缀
此时的楼主该怎么办呢。。
发表于 2013-4-2 16:03:50 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SecretMoon-3133/hero/24053574[/armory]

帖子:60

符文:5

71#
MF开始益处了,给提点意见吧,可惜没好基友,目前论坛正在讨伐混子呢,嘿嘿
发表于 2013-4-2 15:15:41 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://tw.battle.net/d3/en/profile/hengchangli-1298/hero/24594753[/armory]

帖子:60

符文:5

70#
感谢庞总,野蛮人基本成型,就是血少,6万多,没基友,天天厚脸皮去公开
发表于 2013-3-31 18:54:58 |只看该作者 来自:北京
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